Bio
★★★★★ ~ meisterwerk. nicht nur sachlich perfekt, sondern auch emotional und unvergesslich
★★★★ ~ sehr gutes spiel
★★★ ~ gut
★★ ~ naja
★ ~ schlecht
♥ ~ unvergessliche Momente
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1★
5★

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Full-Time

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GOTY '23

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GOTY '22

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Steuerung ist fusselig. Denke aber, das könnte ein interessantes Puzzle Game sein. Für mich war es aber irgendwie doch nichts.

Ein Kontrollverlust der anderen Art

Control ist ein Spiel, das mich in seinen Bann gezogen hat, aber nicht unbedingt auf die Art und Weise, wie ich es erwartet hatte. Das erste, was mir auffiel, waren die Fähigkeiten – insbesondere das Schleudern. Es gibt kaum etwas Befriedigenderes, als mit telekinetischen Kräften Objekte durch die Luft zu wirbeln und Gegner damit zu besiegen. Diese Fähigkeit allein hat mich immer wieder zurückkehren lassen.

Das Setting hingegen ist das genaue Gegenteil: steril und bisweilen eintönig. Die endlosen, ähnlich aussehenden Bürokorridore der Federal Bureau of Control sorgen für eine Atmosphäre, die zwar zum mysteriösen Ton des Spiels beiträgt, aber auf Dauer etwas ermüdend wirkt.

Die Geschichte von Control ist ein wahrer Kopfkratzer. Sie ist mysteriös, verworren und hat mich ständig dazu gebracht, weiterzuspielen – allein aus dem Grund, weil ich hoffte, dass am Ende alles einen Sinn ergibt. Die Neugierde, wie diese bizarre und komplizierte Story aufgelöst wird, war mein Antrieb.

Die Charaktere jedoch haben bei mir keinen bleibenden Eindruck hinterlassen. Durch die verwirrende Erzählung konnte ich keine emotionale Verbindung zu ihnen aufbauen. Sie fühlten sich entfernt an.

Was das Waffenarsenal betrifft, so war die Shotgun richtig nice – kraftvoll und effektiv. Die anderen Waffen hingegen hinterließen einen eher lauen Eindruck und konnten mich nicht überzeugen.

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A Loss of Control of a Different Kind

Control is a game that captivated me, but not necessarily in the way I had anticipated. The first thing that stood out to me were the abilities – especially the telekinesis. There's hardly anything more satisfying than hurling objects through the air with telekinetic powers and defeating enemies with them. This ability alone kept bringing me back.

On the other hand, the setting is the exact opposite: sterile and sometimes monotonous. The endless, similarly looking office corridors of the Federal Bureau of Control create an atmosphere that contributes to the mysterious tone of the game but becomes somewhat tiring over time.

The story of Control is a real head-scratcher. It's mysterious, convoluted, and constantly made me continue playing – solely because I hoped everything would make sense in the end. The curiosity of how this bizarre and complex story would be resolved was my drive.

However, the characters left no lasting impression on me. Through the confusing narrative, I couldn't form an emotional connection with them. They felt distant.

As for the arsenal, the shotgun was really nice – powerful and effective. The other weapons, however, left a somewhat lukewarm impression and failed to convince me.

Die gelenkte Demokratisierung der Galaxie

In einer Zeit, in der die Galaxie unter der düsteren Wolke der Tyrannei leidet, erhebt sich ein Spiel wie ein strahlender Leuchtturm der Hoffnung: Helldivers 2. Eine epische Kreuzzugssimulation, die nicht nur darauf abzielt, die außerirdischen Kreaturen mit der glorreichen Flamme der Demokratie zu säubern, sondern auch eine kühne Vision davon bietet, wie das Spreading of Freedom™ tatsächlich aussehen sollte.

Meine Reise begann auf den sozialen Netzwerken, wo das Spiel mich schneller erfasste als ein Helldiver einen demokratischen Freiheitskämpfer beim Anblick eines Diktators. Die Community ist das pulsierende Herz dieses Unterfangens. Wir verbreiten die gute Nachricht der Demokratie, erstellen Memes, die würdig genug sind, um an den Wänden des Weißen Hauses zu hängen, und tauschen Taktiken aus, die so raffiniert sind, dass selbst Sunzi einen Moment innehalten würde.

Das Gameplay? Oh, es ist so geschmeidig wie die Reden von Joel. Jede Ausrüstung, von der 500 kg schweren Bombe bis hin zu Exosuits, fühlt sich so richtig und präzise an, dass man fast denkt, sie seien von den besten Militäringenieuren der Über-Erde gefertigt worden. Vier Wochen lang habe ich in diesem Spiel Abwechslung erlebt, die so erfrischend war wie die Freiheit selbst. Obwohl sich Missionen wiederholen, bietet jede Begegnung eine neue Möglichkeit, die gelenkte Demokratie zu verbreiten – und das mit unterschiedlichsten Verbündeten und Ausrüstungen.

Aber, meine Mitbürger der Sterne, kein Kreuzzug ist ohne seine Herausforderungen. Die größte für mich? Die vielen Abstürze auf meinem PC, anscheinend eine Verschwörung der AMD-Grafikkarten gegen die glorreiche Sache. Doch wie unsere tapferen Helldivers sagen würden: "Kein Opfer ist zu groß, keine Grafikkarte zu unzuverlässig, um uns von unserer Mission abzuhalten!"

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The Managed Democratization of the Galaxy

In an era where the galaxy suffers under the dark cloud of tyranny, a game rises like a beacon of hope: Helldivers 2. An epic crusade simulation that aims not only to cleanse alien creatures with the glorious flame of democracy but also provides a bold vision of what Spreading of Freedom™ should actually look like.

My journey began on social networks, where the game captivated me faster than a Helldiver spotting a democratic freedom fighter at the sight of a dictator. The community is the pulsating heart of this endeavor. We spread the good news of democracy, create memes worthy of hanging on the walls of the White House, and exchange tactics so sophisticated that even Sun Tzu would pause for thought.

The gameplay? Oh, it's as smooth as Joel's speeches. Every piece of equipment, from the 500 kg bomb to Exosuits, feels so right and precise, one might think they were crafted by the best military engineers of the Super Earth. For four weeks, I've experienced variety in this game that was as refreshing as freedom itself. Even though missions repeat, every encounter offers a new opportunity to spread guided democracy – with a variety of allies and equipment.

But, my fellow citizens of the stars, no crusade is without its challenges. The biggest one for me? The many crashes on my PC, seemingly a conspiracy of AMD graphics cards against our glorious cause. Yet, as our brave Helldivers would say: "No sacrifice is too great, no graphics card too unreliable to keep us from our mission!"