SARUCACO
"Mas se souberem que Kazuma Kiryu ousou enfrentar a própria morte? Eles criariam coragem até para mover montanhas."
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O combate, mesmo não usando controle de movimento (Wii/Switch), é muuuuuito divertido, simples porém eficaz... só vai mostrar alguma fraqueza quando o jogo exige MUITO de ti, i.e. a absoluta última luta do jogo, essa sim pega um pouco, mas nada absurdo
Pra esse jogo ser o verdadeiro GOAT, um dos pontos que eu acho que há espaço pra uma melhora bem expressa é justamente o combate... a little rough around the edges, como uns bugs de camera, combates muito longos se tornando repetitivos a beça (olhando pra ti, Henry) e no geral, clássicos sintomas de um primeiro jogo numa franquia que experimenta com o novo. Impossível deles acertarem tudo de primeira
Visualmente falando, o jogo é lindo, óbvio que a parte técnica é fraca pois era um jogo de Wii que nem tentava ser realista, mas tudo é compensado com a direção de arte daoríssima
Minha maior decepção com o jogo foi a história, fica bem claro desde o início que o jogo é bem descompromissado com esse aspecto e não existe em função de contar uma história ou passar uma mensagem, mas ainda sim, acho que um contexto, pacing e escrita melhores deixariam o prato principal do jogo, os combates fodas, mais fodas ainda.
Muito momento com potencial incrível acaba sendo só "legal" pq não foi construído de forma satisfatória
Mesmo não sendo perfeito, é muito bom jogar algo diferente quando tudo que temos em evidência é tão similar ao próximo... esse ponto, por si só, já garante uns pontos a mais pro jogo ;)
Samurai Champloo pertence ao meu pódio de animes de todos os tempos, e é muito bom ter um JOGO (meu meio favorito) que capture tão bem a essência da obra original, e consiga traduzir bem isso pro mundo do entretenimento interativo
Sem dúvida nenhuma, a maior força desse jogo é realmente te passar a impressão que tu tá jogando um jogo digno do nome que leva. A trilha sonora, mesmo não tendo sido feita pelo ilustre Nujabão, é muito condizente com a vibe do anime, o combate é meio caótico mas logo toma forma quando você pega a manha, e toda a identidade visual do jogo, de HUD a cutscenes e efeitos, gira em torno daquilo que já tinha sido estabelecido na obra original
Esse pontos, conjuntos ao fato de que a história é praticamente outro ep do meio da história, fazem com que, realmente, pareça que tu tá jogando o anime, mas também de uma forma única, que se adequa ao que se espera de um videogame, e que dentro do próprio meio dos jogos eletrônicos, se destaca pela alma, pelo carisma próprio que tem
O ponto fraco, ao meu ver, fica na estrutura de fase e progressão do jogo... do início ao fim, tudo que você tem de fazer se resume a basicamente lutar contra inimigos que spawnam de forma infinita, até juntar dinheiro o suficiente pra passar pelo portão, progedir, e ter que fazer tudo de novo
Isso não é negativo por si só, apenas simples, mas suficiente... o problema vem quando o jogo INTEIRO segue essa formula. Felizmente, isso incomoda muito pouco dado que o jogo dura apenas umas 10 horas, mas fica o asterisco aqui
Esse foi meu primeiro jogo do Suda e da Grasshopper, e foi uma bela introdução, eu devo dizer... Sei que isso não é o pináculo de ambos, e tô ansioso pra ver até onde eles podem ascender!
Como uma obra que leva o nome Samurai Champloo, esse jogo é bem competente nas faculdades relevantes, e pode sim servir como material adicional para viuvás do anime (eu) então se esse é seu caso, só vai filhão!