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Yakuza 0 é uma obra prima, eu sei que vocês ja devem estar cansados dessa palavra e do quanto ela foi perdendo o significado ao longo do tempo, mas é a unica que eu consigo achar pra definir esse jogo.
Com uma narrativa extremamente cativante, um elenco espetacular e tudo isso se sustentando em seus aspectos técnicos de gameplay, trilha sonora e visuais no geral, eu não consigo achar algo nesse jogo que me desagradou.
Não vou falar muito mais, pois acredito que seja melhor jogar Yakuza 0 sem saber o que vai te atingir, mas é uma experiência sem igual, que eu com certeza recomendo demais

(7.5) Jogo com game design fraco, estrutura interessante q porém não se mantém e acaba ficando um pouco irritante e tem alguma das piores Boss fights q eu já vi, n só em KH mas em jogos num geral.
Porém tem seus momentos de brilho, uma das melhores histórias da série (pra alguns a melhor por mais q eu acho a do II, DDD, BBS e III melhores), um ótimo de arco de protagonista, um combate bom, lindo até demais para o DS e ele consegue te imergir MT bem na "vida" do Roxas. Então eu vejo q é um jogo MT bom sim, porém que eu n vejo vontade de rejogar infelizmente... Prefiro bem mais ver as Cutscenes remasterizada
(E NAO JOGUE ESSE JOGO ANTES DO II FILHO DA PUTA)

This is kind of a weird one for me.
I think it's safe to say that all the games in this collection are still really good and imo hold up pretty well, and overall some of the finest 3D platformers you can get both on the Switch and in general.
But when rating this as a collection? That's where it gets iffy. This collection doesn't necessarily "ruin" the experience of these games - the games still play perfectly fine and being on the Switch you can also play them portably which I believe is a plus. But it really feels like Nintendo did the bare minimum with this collection. I wouldn't say they had to go as far as to completely remake these games, but for $60, you're essentially getting barebones ports of these old games with very little in the way of improved visuals (Super Mario 64 doesn't even have widescreen for whatever reason), and a pretty bland presentation where the collection doesn't have anything more than a simple menu, the games and the soundtracks.
Considering Mario is Nintendo's mascot, I would've expected them to do so much more with this collection, especially at a $60 price tag, but this collection just feels like the bare minimum. Compare it to, say, the Crash and Spyro remake trilogies - where all three games are completely overhauled visually with improvements to the controls and mechanics, both for $40, or the Kirby's Dream Collection in 2012 which not only had the games, but history of the franchise, box art to look at, challenge stages, and episodes of the Kirby anime series. For such a classic franchise and mascot, and especially for the price you're paying, this collection could've easily been so much more.

This was absolutely amazing; one of the best games of all time. The incredible story that plays out was outstanding and this was my first real experience of a highly immersive story. I've completed this multiple times and the foreshadowing makes the experience even better. The twist played out amazingly and was completely unexpected in my first playthrough. The absurdity of the occupants of this truly beautiful dystopia help develop this world into the ultimate story-driven experience. (Played on Xbox One)

Jogo "platinado" — todos jiggys, jinjos e etc coletados. Melhor que o antecessor, sem dúvidas. Eu diria que, apesar de ser um ótimo collectathon, é um platformer apenas ok. Explico-me: explorar as fases em busca de itens é legal e os colecionáveis estão bem distribuídos, além da quantidade deles ser na medida. Movimentar-se pelas fases, entretanto, não é lá essas coisas. Banjo é lento e com um moveset focado na resolução de problemas específicos em vez de aumentar seu leque de acrobacias. Se contrastado com um Mario da vida, a diferença é gritante. Enquanto em Mario a movimentação (platforming) é um fim em si mesmo, com level design incentivando o jogador a demonstrar sua destreza, em BT (e BK) a movimentação é uma ferramenta para coletar itens. Não há nada de errado nessa abordagem e entendo perfeitamente quem gosta dela, mas eu prefiro muito mais a de Mario 64 — um platformer com vários itens para coletar, em vez de uma aventura em busca de itens mediada através de fases de plataforma 3D.

Gris

2018

Gris is a beautiful work of art. A cute little puzzle platformer, its real triumph is showing how a game with no dialogue can be moving and communicate a message through visuals and gameplay. Its take on depression, and recovery, through visual and gameplay cues is a unique, yet sadly familiar journey through the psyche that I don't think any game will ever do as effectively. A triumph on every level.

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