Bio
Привет, я дед
Personal Ratings
1★
5★

Badges


GOTY '23

Participated in the 2023 Game of the Year Event

1 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 1 year

Busy Day

Journaled 5+ games in a single day

GOTY '22

Participated in the 2022 Game of the Year Event

Gamer

Played 250+ games

Liked

Gained 10+ total review likes

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

Shreked

Found the secret ogre page

On Schedule

Journaled games once a day for a week straight

N00b

Played 100+ games

Noticed

Gained 3+ followers

Roadtrip

Voted for at least 3 features on the roadmap

Favorite Games

Transistor
Transistor
Prey
Prey
Life is Strange
Life is Strange
My Name is You
My Name is You
Celeste
Celeste

388

Total Games Played

028

Played in 2024

3575

Games Backloggd


Recently Played See More

Beat Saber
Beat Saber

Apr 16

Phantom Abyss
Phantom Abyss

Apr 15

SuperHot VR
SuperHot VR

Apr 13

Buckshot Roulette
Buckshot Roulette

Apr 07

Super Corporate Tax Evader
Super Corporate Tax Evader

Apr 06

Recently Reviewed See More

Весёлый симулятор фотографирования ягод. Приятная музыка, милая графика, множество маленьких локаций, возможность отдельно сохранить все сделанные фотографии, ну и мини-игры с секретиками, и всё это можно прочувствовать всего лишь за час с небольшим. Мини-игра с пением 12/10

Прошёл Irisu Syndrome и это уникальная игра для своего времени.Наверное это в целом одна из первых игр, которая выходит за свои же рамки и заставляет игрока изучать себя вне самой игры. По геймплею это игра с падающими блоками: у вас есть формы нескольких цветов (цветов с каждым разом всё больше), несколько уже на полу, а все остальные изначально падают с заданной им скоростью. Но мы можем запустить в них слабый или сильный кубик, это заставит их падать намного быстрее, но мы можем таким образом подкидывать их к другим фигурам одного цвета, чтобы составлять комбо. Если фигура одного цвета касается фигуры другого до составления комбо, то вторая тоже начинает падать, а вот после комбо нет. Но после начала комбо фигурку каждую фигурку из комбо можно подкинуть лишь один раз, дальше они сломаются. И вот так надо составлять комбо для очков, но всё не так просто. Каждый упавший просто так блок отнимает у вас ХП, а изначально его у вас очень мало, да и со временем оно отнимается. Поэтому вам вечно нужно составлять комбо, стараясь не задевать блоки других цветов (ну или задевать, чтоб сделать сразу несколько комбо). По сути всё основное действие происходит именно с комбо, хотя и фигурки уже упавшие можно уничтожить прикосновением фигурки того же цвета. И вот я рассказал про геймплей, но в нём есть одна большая проблема — за каждую смерть игрок получает картинку с текстом в игре, а также текстовый файл в папке (и главная фотография игры вечно меняется). И играть по факту нужно лишь в перед последней картинкой, так как от количества очков зависит получение хорошей или плохой концовки. Ещё одной проблемой является набирание очков, так как кроме концовки за очень хорошую игру можно получить важные части сюжета, но в игре есть рандом, и рандом очень неприятный. Про иногда сломанную физику и так понятно, но иногда начинается какой-то треш, когда у вас 30 фигурок летят довольно быстро, цветов 5 и тут уж как повезёт: фигурки одинаковых цветов летят в ряд, значит выжил, если в разброс, скорее всего гейм овер. Частично чтоб исправить ситуацию в игре иногда появляется особый шар, который при прикосновении фигуркой определённого цвета удаляет все фигурки такого цвета с экрана и восстанавливает часть ХП.

Но что там по сюжету? Сначала всё кажется очень типичным, особенно если внимательно читать текстовые файлы, которые игра создаёт. Дети разыгрывают какую-то девочку, но плохая концовка намекает... что трём детям лучше не тусоваться в лесу и не делать пранки. Хорошая же концовка проливает чуть больше света на историю, ведь эта девочка с обложки тоже присутствует вместе со всеми. И несмотря на «хорошую» концовку нам дают явный намёк, что с ней что-то не так. Не буду спойлерить как именно, но это очень крутой момент как раз в плане разлома четвёртой стены. И это всё ещё не конец. Кроме важных и довольно больших лорных записок за хорошую игру мы откроем... приквел! Он уже практические перестаёт взаимодействовать с игроком вне игры, почти всю историю расскажет игра внутри себя. Но эта предыстория переворачивает всё с ног на голову, показывая вместо детей-пранкеров крайне жестокую реальность. Тут уж без спойлеров не описать, поэтому просто скажу, что история и правда довольно интересная. Единственный минус это главные персонажи, ведь по факту то их 4, но вся история крутиться вокруг конкретных двух, а два других персонажа... ну они всего лишь триггер всего происходящего. И кстати, геймплейно приквел тоже отличается — теперь кроме падающих форм у нас появляются поднимающиеся кружки, которые не отнимают ХП при взаимодействии. Казалось бы, это лишь делает игру легче, но круги бывают тоже разных размеров и они по сути вечно уменьшают тебе область для создания комбо. И при этом игра уже требует от игрока определённые навыки, так как просто смерти не будут давать ничего. Напоследок отмечу отличный саундтрек, жаль лишь, что его надо отдельно переключать в меню. Рекомендую каждому опробовать этот действительно необычный опыт.

This review contains spoilers

Первым же делом меня удивило то, что... это буквально продолжение оригинала. Маделин пишет книгу и вернулась к горе, чтобы вспомнить прошлое, а ещё она встречается с сестрой Тео. Тем временем сам Тео запускает своё шоу. В общем, игра действительно продолжает оригинальную историю.

Но как чувствует себя игра в новом формате? Прям как Super Mario Odyssey! По сути это как один маленький мир из Марио: собираешь как явные клубнички, так и те, что нужно решать через головоломки. Да даже звук подбора клубники похож. Ну а Марио это эталонный и крайне приятный платформер, эту черту игра тоже себе забрала ;)

В плане механик тут присутствуют не все, но явно большинство: золотые перья, двойной заряд рывка, сменяющиеся блоки, движущиеся или падающие платформы... Только вот выносливости больше нет, можно держаться за стенку хоть бесконечно. И одной новой механикой является стекло, которое можно разбить рывком.

Игра очень коротенькая, просто пройти её можно вообще за минут 10, ну а полностью за час. Поэтому и саундтрека в игре мало: всего 4 трека-ремикса. Но блин, как же мне понравился финальный ремикс, жаль, что он только в самом финале и играет.

Кстати про финал, тут его по сути нет, Вы просто поговорите со Баделин и всё, игра не выкинет Вас в меню и не покажет никакую особую кат-сцену. Это немножко печально, но ладно, Вы ведь можете прийти к финалу не собрав все 30 клубник, поэтому может это и правильное решение не добавлять финал-финал.

И вот вроде бы всё прекрасное, ностальгический внешний вид и прекрасная оптимизация (ведь даже моя картошка смогла запустить игру), отличный переход в новый 3D формат, продолжение истории, приятный саундтрек и поддержка создания своих собственных миров... но главная проблема кроется совсем не в игре, сам проект то на 10/10 и пока лучшая игра 2024 года :)

Умирал я в игре часто. Наверное потому что она сложная? Нет, она очень простая, только вот мой геймпад имеет один КРАЙНЕ неприятный дефект: дрифт правого стика. И 95% случалось именно из-за того, что я банально ничего не вижу, ведь камера ушла вниз/вверх. А тут ещё есть такая особенность, что Маделин заберётся на стену даже если на ней есть шипы (а значит она сразу умрёт). Короче, мой модификатор сложности добавил ой как много эмоций.