Sradikulit
2020
Spaghetti
Как первое платное (копеечное) DLC — неплохо. Новая карта хоть и не очень подходить игре, но всё равно отлично сделана, а новое испытание заставит пострадать, особенно если брать героев с вертикальной атакой. А вот новое оружие мне не понравилось, почти всё нужно полностью вкачивать для хоть какой-то пользы, использовать как основное крайне трудно. Часть новых персонажей имеют крутые уникальные механики, с ними даже использование оружий полностью меняется, жаль только не всем такое добавили. Посмотрим что же нам подготовят в следующем DLC
Сказка крайнего Севера
Максимально спонтанная идея марафона зимних игр быстро перешла в реализацию... но сама реализация длилась крайне долго. Начать я решил с проекта, который ещё с момента релиза привлёк моё внимание, но руки вечно не доходили к прохождению.
Это платформер-головоломка от студии Upper One Games и издателя E-Line Media. Игра является первым проектом студии, вторым будет продолжение Never Alone, которое находиться в разработке с недавнего времени. Вышла игра 18 ноября 2014 года и сейчас доступна на всех основных платформах, включая мобильные устройства. Также игра выходила на Wii U и PS3... уже после релиза на PS4, очень странная ситуация.
Девочка по имени Нуна очень любила охотиться, но в один день началась непрекращающаяся метель. Из-за этого её деревня не могла охотиться и была близка к голоду — храбрая девчонка такого не допустит и самолично найдёт источник метели... Только вот почти сразу Нуна попала в лапы медведю, не особо удачное путешествие. Появившийся из неоткуда песец успел спасти её, продолжили путь они уже вместе. Девочка и полярный лис быстро сдружились, и также быстро вернулись в деревню. А жителей то уже нет, всё в огне, ещё и неизвестный человек продолжает разрушать деревню в поисках чего-то. Но узнать кто же виноват в непроглядной метели и что же это за неизвестный предстоит вам самим.
Весь сюжет игры является сказкой, поэтому не удивляйтесь малому количеству действий в нём. Намного интереснее тут другой элемент — документалки. Например: в один момент игры наши герои будут дрейфовать на отколовшемся леднике, а после мы сможем послушать реальную историю с дрейфом на леднике от народа Аляски — Инупиатов. Вся игра, считай, является увековечиванием культурного наследия этого народа. Нам расскажут об охоте, ориентировании по местности, любви к природе и окружающим и т.д. Слушать эти небольшие истории от коренных жителей Аляски очень интересно, особенно на фоне маленького основного сюжета. Кстати, рассказчик в основной игре говорит на инупиатском языке, поэтому без субтитров вам не обойтись.
Также 16 июля 2015 года вышло DLC с подзаголовком Foxtales, по сути его можно считать сиквелом, надеюсь доживём и до релиза полноценного продолжения. На смену зиме пришла весна, а наша компания перешла жить в другое место. Там они находят безобидную мышь, и начинают гоняться за ней забыв об уважении к животным. Мышку уносит течение реки, наши герои отчаянно пытаются её спасти. Заплыв достаточно далеко они набредают на гигантскую мышь, но, ожидаемо, побеждают её. Вообще если не вдаваться в детали это весь сюжет.
Разработчики решили дополнить основной сюжет историей своего деда о двух Инупиатов, которые побороли гигантскую мышь, уничтожающую всё и вся. Хотя что основной сюжет, что эта мини-история имеют скорее морально-поучительный эффект, чем и правда пытаются рассказать какую-то историю. А документалок в этом дополнении почти нет, но зато их качество повысилось.
Если сюжет является чем-то уникальным, то вот в геймплейном плане никаких изысков. Управлять мы будем как Нуной, так и песцом. Да, это игра на двоих игроков, но я играл в неё один, о проблемах такого опыта расскажу чуть позже. Главной особенностью песца является его ловкости и общение с духами, которые могут помочь обоим героям во время платформинга. Нуна же, напротив, сильный персонаж: может толкать коробки и использовать болас (метательное оружие, способное ломать преграды и пробуждать духов). Вот такой типичный набор для кооп платформера.
В плане механик, которые добавляются по мере прохождения, всё также обыденно — коробки, верёвки для раскачивания, побег от кого-то или чего-то. Последнее будет происходить довольно часто, все словно мечтают убить наших героев. Уникальные механики также есть, к примеру метель. Она появляется с определённой периодичностью и может как помочь нам долететь до нужной точки своим ветром, так и наоборот скинуть нас в яму. Также механику духов можно было бы привести как пример, но почти все духи это просто платформы, месторасположение которых мы можем корректировать. В финале механика раскрывается намного лучше, но это уже спойлеры.
Самое неприятное в геймплее это одиночная игра. Искусственный интеллект часто будет тупить или вообще прыгать на верную смерть. Также в некоторых моментах видно, что два игрока должны были помогать друг другу одновременно, а не поочерёдно, но вместо этого Вы будете помогать боту (или наоборот). А так как ИИ в игре плохой... Вы понимаете как будет «весело» в некоторых моментах. И в итоге я не рекомендую вам играть в неё самому, только испортите себе впечатления. В компании игра будет намного интереснее и бодрее.
В DLC геймплейный вектор сменился: теперь платформинговых моментов меньше, а головоломок больше. Вместо метели к нам пришла механика плаванья (она была и в основной игре, но только на одну главу), лодка и... шарики. По сути почти всё время мы будем решать головоломки с этими шариками, которые должны пробивать определённые стены под водой. Это быстро бы надоело, но DLC оказывается крайне коротким, поэтому заскучать игрок не успеет.
Хоть игра и максимально линейная, в ней всё же есть один коллекционный предмет — совы. Они открывают нам документалки и почти все встретятся по сюжету, но парочка заставят вас свернуть с основной тропы. В обычной игре таких примерно 3, а в DLC 2, найти их крайне просто, но как минимум одного я пропустил при своём обычном прохождении. Также стоит упомянуть различные баги, в основном с физикой персонажей. В некоторых местах физика вообще сломана, как минимум в одном месте игрок даже прыгнуть нормально не сможет. А в сочетании с глупым ИИ Вы не один раз будете лицезреть заставшего в воздухе песца.
В графическом плане игра... нормальная. Окружение красивое, а вот персонажи не очень. Особенно удивили анимации, зачем-то при смерти включается рэгдолл, и ничего кроме смеха это не вызывает. А делать красивые скриншоты будут мешать вечно появляющиеся субтитры, но так как рассказчик говорит на инупиатском языке их можно считать не отключаемыми.
С саундтреком удивительная ситуация. После своего прохождения я задался вопросом, был ли он вообще, переслушал отдельно и... он вполне себе хороший. Просто из-за своей напряженности я переставал его замечать, и воспринимал его скорее как эмбиент. Да и треков не особо много, большинство коротенькие.
Проходиться игра за 3-4 часа, а DLC всего за один час. Из-за такой небольшой продолжительности геймплей с постоянным добавлением небольших механик в основной игре не успевает надоесть, а DLC со своими загадками вообще пролетается. Игра хорошо уложилась в своё время, а если играть в коопе, то и продолжения явно захочется.
Сложность низкая, в основном у меня были небольшие проблемы только с этапами, где два игрока должны были часто и быстро что-то делать (самый простой пример это погони). Управление в целом нормальное, но вот использование оружия главной героини вызывает вопросы. Игрок должен отклонить стик, нацелиться с помощью руки героини и после двинуть стик в противоположную сторону. Из-за последнего прицел часто съезжал, можно было бы просто на кнопку выстрел сделать. Ну и спасибо разработчикам за субтитры на русском языке, надеюсь в сиквеле также не поскупятся.
Что же я могу сказать — главная проблема игры не простенький геймплей или баги, а одиночество. Игра явно делалась с упором на кооп, и прохождение в одиночку только ломает всю идею игры, опровергает само название и портит впечатления. Поэтому если у вас на данный момент нет компании для прохождения, то лучше отложить игру до лучших времён. Отдельно стоит выделить огромную культурную ценность, теперь традиции инупиатов никогда не будут забыты. С нетерпением жду вторую часть, а перед её релизом перепройду оригинал уже в коопе, лишним не будет.
2019
Очень короткая, но атмосферная новелла. Приятные арты, неплохое звуковое сопровождение, и интересный сюжет и мир игры. Главным минусом являются обрывистые альтернативные финали, вместо какого-либо текста просто троеточия. Зато 4 основных финала расписаны. Также выборы в новелле можно было сделать поинтереснее, но в целом и этого достаточно. Все концовки займут у вас всего 30 минут, поэтому рекомендую попробовать самому!
2018
Новелла с интересным сюжетом, красивым артом, но довольно скучным саундтреком. Треки часто повторяются и ничего особого в себе не имеют.
2021
Сначала я придумывал заголовок для обзора, но потом подумал зачем? В любом случае я единственный, кто написал на неё обзор тут.
DOTORI является 2D платформером, который вышел 28 марта 2020 года на ПК и 25 февраля 2021 года на Switch. Разработчиком является indev-studio (очень оригинально), хоть гугл и пишет, что это их единственная игра, но на самом деле они делали несколько корейских мобильных игр. А издателем является CFK Co, кроме DOTORI они издают и другие японско-корейские игры.
Фактически сюжета в игре нет. Наши главные герои являются белками, ходят и собирают золотые жёлуди. Но вдруг злая птица ворует нашу подругу и нам приходится идти спасать её... всё. А в конце птица расскажет, что на самом деле её поработил какой-то злой маг, видимо это задел на сиквел.
По геймплею игра напоминает 2D платформеры 10-х годов, как я помню тогда была мода делать их простенькими, но с использованием физики. Всего нас ждут 40 уровней, 4 из них являются босс-файтами. Как же они выполнены? Просто прыгай на голову в нужный момент. С каждым уровнем нам понемногу показывают новые механики, но они особо ничего не меняю: лазер, кнопка, лестница. А некоторые багованные механики типа шара с дешем только портят впечатление.
Кроме того на уровнях находятся золотые жёлуди, собирая их (зачастую это максимально просто) мы открываем дополнительные уровни. Целых 25 уровней, буквально половина основной кампании. Только вот сложность там подняли до безобразия, а со сломанными механиками играть вообще весело.
Стиль у игры типа есть, но в целом графика выглядит не очень. Стоит только на интерфейс взглянуть, словно вообще не старались. Ещё и кат-сцены почему-то лагают. Вообще в игре очень много багов.
Саундтрек... самый типичный. Просто что-то бренчит на фоне, ничего интересного. Управление в целом нормальное, но некоторые механики просто неуправляемые.
Проходится игра примерно за 2 часа, плюс ещё 3 часа на экстра уровни. Начиная с экстра уровней игра уже начинает очень надоедать. Сложность очень низкая у оригинальной кампании, и высокая у экстра
В целом могла бы получится хорошая игра, но авторы вообще не сумели презентовать её нормально. Пройдя мимо этой игры вы ничего не потеряете.
Проклятие одной большой семьи
Напоследок я решил пройти самую интересную игру от Anapurna, в которую я ещё не успел поиграть. Я явно не прогадал, выбрав историю семьи Финчей.
Как вы уже поняли из названия вся история будет крутиться вокруг семьи Финчей. Их преследует проклятие, каждый член семьи умирает при самых различных обстоятельствах. Всё настолько плачевно, что у каждого дома Финчей находится семейное кладбище, а также кладбище домашних животных. Эдит Финч решила вернуться в свой родной дом после смерти матери. Мама оставила дочке особый ключ, но не сказала от чего он. Теперь Эдит предстоит узнать историю смерти каждого члена своей семьи, а также попутно разобраться в самой себе. Тут я постарался максимально избежать спойлеров, но далее истории некоторых членов семьи будут раскрыты, Вы были предупреждены.
Сложно рассказывать о геймплее в так званом "симуляторе ходьбы". Так как всю игру мы просто ходим и узнаём историю за историей, то я решил выбрать три самые интересные по моему мнению истории и показать их вам.
История Молли начинается всего спустя пару минут после начала игры. Игрок всего лишь начал играть и тут его встречает история изголодавшейся девочки, которая в отчаянье начинает есть хоть что-то в своей комнате (корм для хомячков, зубную пасту, и даже задумывается о поедании своей рыбки). После замечает птицу в окне... превращается в кота и сжирает её. Далее она становится совой и заглатывает кроликов целиком... всё ещё держите в голове, что игрок только начал играть. Следующей трансформацией стала акула, которая начала скатываться с горы, а после монстр-ктулху убивающий людей. Отличное начало, неправда ли?
Пройдя эту историю я сразу вспомнил о The Path, мне кажется разработчики вдохновлялись этой игрой. Там мы тоже узнаём историю одной семьи (только там семья красных шапочек), постепенно узнаём как умирает каждая девушка, и всё это сопровождается подобными завуалированными безумными моментами, хоть и без геймплея. Ну и история сама по себе была намного менее явной, игрок должен был сам её искать. Перейдём от моих предположений до второй истории.
Барбара была самым известным ребёнком в семье. Она снималась в одном хоррор фильме с бигфутом, с годами потеряла популярность. Её смерть является самой загадочной во всей игре, так как историю о ней мы узнаем из нереалистичного комикса. В нём Барбара хотела вернуть себе славу на фестивале хорроров, но жизненные ситуации помешали это сделать. По радио передают новости об убийце, который находится в районе дома Финчей. Девушка берёт костыль своего парня как оружие... Думаю, Вы и сами поняли в какое безумие уйдёт этот комикс, но хоть можно покрушить различные вещи с помощью костыля.
Последней историй я выбрал наверное самую известную, историю Льюиса Финча. Он работал на заводе рыбных консервов, начальник очень хвалил парня, но его любовь к психотропным веществам слишком сильно развила его фантазию. С каждым днём он всё больше погружался в свой выдуманный мир, или же скорее этот мир начал поглощать Льюиса. Под конец он перестал понимать какой мир является настоящим, а какой всего лишь фантазией. Для него мир чудных земель и королевств, где все его любят и боготворят, заменил мир, где он обычный работник консервного завода, вечно молчаливый и асоциальный. Думаю, исход объяснять не требуется.
Вот так вот, как вы могли заметить каждая история отличается как в плане геймплея, так и в плане стиля. В этом вся прелесть игры, с каждой историей я всё больше удивлялся безумной фантазии авторов. Но не всё истории такие, небольшая часть из них довольно короткая и безгеймплейная. Но их и правда очень мало, да и свой уникальный стиль у них всё равно присутствует. Казалось бы, обычный симулятор ходьбы, а геймплей постоянно каким-либо образом меняется.
Играл я если что в некстген версию игры, выглядит она великолепно. Да, она не супертехнологичная, но безумно атмосферная. Я никогда не думал, что в такой небольшой игре наделаю столько скриншотов и видео. Да и о безумном разнообразии стилей мы уже поговорили, пиршество красок и услада для глаз.
Саундтрек наверное самая непримечательная часть игры. Нет, не потому что он какой-то плохой, а потому что в основном игрок будет слушать именно озвучку. Она, кстати, выполнена отлично, чего и стоило ожидать. Оригинальный саундтрек передаёт всю атмосферу грусти и безнадёги, каких-нибудь весёлых или заводных треков практически нет. Но есть лицензированные треки, например одна из историй проходит под Вальс Цветов Чайковского.
Проходится игра где-то за 2 часа, как-то растянуть это время не получится. В игре есть несколько уникальных достижений, но после прохождения вы сможете переиграть любую историю, поэтому выполняются они буквально за пару минут. Сложность нулевая, это же симулятор ходьбы. Управление в каждом эпизоде может быть уникальным, но оно всегда удобное.
Изначально я хотел поиграть в игру на Nintendo Switch, накатив туда фанатскую русскую озвучку. Я отчётливо помнил её существование, но сейчас не обнаружил никаких упоминаний. Поэтому я решил всё же поиграть в версию для Xbox, да и текст всё равно локализован. Перевод качественный, но я заметил одну недоделку. Иногда переводится не вся фраза, а только её основная часть. Да, это не особо важно, но всё же такое довольно просто заметить во время игры, если слушать главную героиню.
По итогам я получил именно то, что и ждал от игры - отличную во всех аспектах игру, которая останется в моём сердечке навсегда. Безумно приятные два часа, которые запомнятся на долгие годы. Настоятельно рекомендую и вам ознакомится с историей Финчей, такие шедевры пропускать не стоит. Идеальная точка в этом марафоне, хоть и игр от Annapurna Interactive хватит минимум на ещё один подобный материал... Может когда-нибудь в будущем, но точно не сейчас.
2020
Пришло время найти себя
Предпоследней игрой марафона станет... Кинетическая визуальная новелла, неожиданно правда? Не удивлюсь, если Анапурна в будущем какой-нибудь шутер издаст
Думаю, часть из вас уже по заголовку поняли в чём суть истории. Мы будем следить за историей Касио, парня, который считает себя девушкой. Сразу стоит оговориться, что действие игры происходит в Ирландии, в декабре 1993 года. Вернулась ГГ в родные пенаты на рождество, но очередная ссора с мамой заставляет Касио покинуть дом. Её сразу приглашают жить к себе старые друзья, такие же "изгои", как и она. Вроде бы всё круто, но с каждым днём жизнь разваливается на мелкие кусочки. Сколько ещё раз жизнь попытается всё испортить?
Параллельно этой истории мы будем наблюдать за "альтер-эго" ГГ, космонавта, который пытается спасти землю от уничтожения из-за чёрной дыры. Вообще история и персонажи в игре довольно интересные, ты им сопереживаешь, вроде всё круто... Но лично у меня с этой историей очень странное отношение. Начиная с середины игры меня не покидало чувство, что я уже видел почти идентичную историю. Это чувство не покинуло меня даже в самом конце игры, поэтому я просто не знаю как относится ко всему этому. И я никак не мог играть в эту игру раньше, узнал о ней только месяц назад. По итогам мне история понравилась, но чувство вторичности никуда не делось.
Как я и сказал ранее это кинетическая новелла, то бишь геймплея тут просто не будет. Хотя у разработчиков была неплохая возможность его реализовать. Игра начинается с того, что бы стираем логотипы издателя и разработчика - вся игра будет подаваться именно так. Большую часть времени мы будем что-то на экране (95% весь экран), но используется это только как визуальный приём. Но и обычные диалоги никуда не делись, хотя в игре их не так много. И даже такую механику разработчики оправдали сюжетно, ведь по сути мы читаем дневник Касио, стирая запись за записью. На удивление это вечное стирание мне не надоело, хотя изначально казалось, что уже через 5 минут я заколебаюсь это делать. Также в игре используются различные Ирландсие слова или название, поэтому разработчики добавили глоссарий со всеми терминами.
Изначально часть про геймплей тут и заканчивалась, но запустив её для доснимки скриншотов я должен вас предупредить. На самом деле игра ещё немного продолжается после второго запуска, мы можем узнать историю каждого из главный персонажей. Почему казалось бы такая важная вещь становится доступной только при повторном запуске я не знаю, если бы не обзор, то и не узнал бы об этом. Хоть вы теперь об этом знаете.
Графика в игре специфичная, так как через неё разработчики хотели показать эмоциональное состояние ГГ. Дёрганые линии, отсутствие каких-то красок и постоянный "психодел". Как минимум из-за такой подвязки к истории визуал мне понравился, а особенно рисунки космоса. Некоторые рисунки вообще не хотелось стирать, но игра заставляет.
Саундтрек отличный, в нём присутствуют как спокойные треки, так и безумно напряжённые и давящие. Снова передача эмоционального состояния, разработчики делали огромный упор на это.
Проходится игра всего за два часа, и никак иначе. Хотя вы можете чуть-чуть растянуть игру повыполняв очень простенькие ачивки. Сложность очевидно нулевая, управление буквально две кнопки (на самом деле стирать можно тремя разными способами, но это не особо важно). Также стоит отметить русскую локализацию, выполнена она хорошо, хоть и не без огрехов. Особенно бесило, когда в тексте использовался самый стандартный шрифт, прям ненавижу, когда так делают.
Мне сложно как-либо оценивать эту игру. Она вроде и сделана хорошо, и играть приятно, но это чёртово чувство дежавю портит всё впечатление. Надеюсь у вас оно не возникнет, и Вы сможете спокойно насладиться этой игрой. Всё-таки она поднимает довольно важные темы и наверняка заставит вас задуматься.
Неплохой коопный короткий хоррор. Так как в игру обязательно играть двум игрокам, то очень часто кто-то будет создавать глупые или смешные ситуации. Пройти игру полностью можно за пару часов, хоть изначально игра и покажется сложной, но спавны врагов всегда одинаковые. На один раз уж точно сойдёт. Только вот основная игра это всего лишь демка, самый сок в DLC.
2016
Best clicker game ever. Minimalistic visual, cool electronic soundtrack, funny story, and saturation. The game can be completed in just 6 hours, unlike other representatives of the genre. In what other game you can blow up the sun with potatoes?
2021
Что же скрывает за собой временная петля?
Я всё ещё продолжаю этот марафон игр от Annapurna Interactive, на полноценный материал контента явно набралось. Решил закрыть этот двенадцати минутный гештальт, пока не удалили из Game Pass.
С сюжетом в этой игре главная проблема. Во-первых, чтобы его полностью понять, надо разбирать каждую мелкую деталь игры и тогда Вы сможете уловить его суть. Но большинство этого не делала (и это их право, вообще не осуждаю), поэтому игру и заклеймили тем самым поворотом. История в игре намного более философская, по сути игра пытается преподнести игроку определённые идеи, нежели рассказать какую-то историю. В этом нет ничего плохого, но хайп вокруг игры сделал то, что сделал. Кстати, о хайповых актёрах на озвучке. Думаю, я вас ничем не удивлю, но играют свои роли они отлично.
В плане геймплея всё сложно. Я не смогу полностью передать тот самый опыт игры, так как частично уже знал, что нужно делать. Из-за этого ту же репетативность я не прочувствовал в полной мере. Весь геймплей заключён в трёх маленьких комнатах, с каждой петлей мы стараемся собрать всё больше деталей истории зачастую делая одни и те же действия. Вот тут и всплывает вся репетативность: делаем первое действие, говорим, начинаем петлю, делаем второе действие, говорим, снова делаем первое, снова говорим... И меня то это особо не затронуло, но если не знать ничего об игре, то случай описанный выше явно будет встречаться не раз. Но я не буду только ругать геймплей, есть за что и похвалить. Разработчики очень хорошо проработали различные мелкие детали во время игры, герой запоминает не только нужные строчки для диалогов, но и различные движения в определённых ситуациях и т.д. Для игры завязанной на временной петле это довольно важный элемент, и разработчикам удалось сделать всё отлично. Различных дополнительных вариантов событий у истории не мало, поэтому разгуляться будет где.
Про графику я почти ничего не могу сказать, игра ведь выполнена с видом сверху. Выглядит нормально, хоть анимации иногда и неестественно ломаются или предметы проходят сквозь друг друга. Но вообще в игре есть некоторые моменты, когда ты можешь наблюдать мир из глаз героя вне шкафчика или холодильника, выглядит довольно интересно. Ещё могу выделить на удивление физику, та же кровь не просто льётся вниз, а именно физически забрызгивает предметы.
Саундтрек мне в целом понравился. Зачастую тихий, очень атмосферный, хоть и переслушивать отдельно его никто наверняка не захочет. Вообще музыка создаёт чувство, что она именно для фильма, а не для видеоигры. Возможно вместо игры авторам стоило бы сделать фильм?
Сложно точно сказать за сколько проходится игра, так как всё зависит от догадливости игрока. HLTB пишет 4 часа, будем верить именно этой цифре. Игра чувствуется прям насыщенной, хоть в плане геймплея она и репетативна. Заканчивается она прям в нужный момент, ещё бы минут 30 и я заскучал. С достижениями тут довольно глупая ситуация, есть всего несколько уникальных: каждый цикл поливай цветок, смотри на картину, смотри на другую картину, смотри на третью картину. Звучит очень просто, не так ли? Первое достижение и правда довольно простое, а вот два других прям ужас. Вам нужно застать все варианты картин, меняться варианты в определённых моментах сюжета. Причём вам обязательно нужно смотреть на неё несколько секунд, а вот так быстро пробежал, и не забрал одно из достижений.
Изначально я ожидал довольно неприятного управления на консолях, но по итогам был приятно удивлён. Играть было удобно, вообще никаких казусов с управлением не было (кроме обучения). Не могу сказать какая же сложность у игры по причинам, описанным в начале. Могу только предположить, что средняя. Застревать придётся редко, игра иногда сама даёт подсказки, что же нужно делать дальше.
Интересный эксперимент для меньшинства. Я могу понять за что некоторые любят эту игру, и также могу понять за что её многие хают. Мне игра скорее понравилась, на как-то рекомендовать её другим я не смогу. Слишком уж узконаправленный проект, которому просто не повезло словить дикий хайп. Напоминает ситуацию с Cult of the Lamb, там даже сами разработчики попросили игроков поумерить ожидания. Ну и вообще что это за обман такой, игра называется 12 минут, а проходится за несколько часов.
2016
Что же скрывают в себе морские глубины?
Решил немного передохнуть от игр из-под крыла Annapurna Interactive, и вместо какого-нибудь Telling Lies взял ABZÛ. Почему бы не отдохнуть в такой игре после долгого тяжёлого дня.
О сюжете долго распинаться не буду, он, как и в Gorogoa, подаётся мелкими деталями. Мы играем за робота-дайвера, который исследует неизвестную планету (предположительно землю). Довольно быстро он замечает таинственную белую акулу, что ещё делать, кроме как плыть за ней. А дальше начинаются теории, так как никакого чёткого ответа игра не даёт, только маленькие детали всей истории. Оставлю это теоретическое бремя вам, да и не хочется писать несколько абзацев с объяснениями того, как же я понял игру.
С геймплейной стороны игра, как и ожидалось, очень простенькая. От игрока требуется только плыть в определённую сторону и иногда решать ну очень простенькие головоломки (мне даже сложно это головоломками назвать). Также мы можем ухватываться за крупных рыбок, чтобы плавать чуть быстрее, другого смысла у этой механики я не нашёл. Всего в игре 7 глав, с каждой разработчики старались немного разнообразить геймплей добавляя новые механики: то нам будут мешать треугольники бьющисея током, то мы будем плыть за водоворотом рыб и должны собрать как можно больше, то вообще будем ходить по суше. Да, в этой игре будет целая глава, где мы часть времени не плаваем, прям очень удивила. От подобной Journey-like игры и не ждёшь сложного и комплексного геймплея, поэтому сразу расскажу про коллекционные предметы: панцири, места для медитаций и освобождённые виды рыб. Панцири спрятаны в довольно укромные места, за их сбор нам дают особый костюм. Не особо нужно после прохождения, но в целом бонус приятный. А места для медитаций и освобождённые рыбки почти ничего не значат. Во время медитации мы просто можем смотреть за определённой рыбкой, а освобождённые рыбки просто плавают. И в целом всё, мне больше нечего добавить про геймплей, в этой ситуации идеально подходит термин "аудио-визуальное приключение".
В плане графики игра однозначно очень красивая. Эти яркие краски, большие просторы и пробивающийся через воду свет. Очень атмосферно и приятно выглядит. Из-за отсутствия интерфейса я буквально чувствовал себя в фоторежиме, и делал скриншоты почти всего в игре. Но вообще от полноценного фоторежима я бы не отказался, иногда хотелось сделать скриншот с необычного ракурса, а нельзя.
Саундтрек у игры также отличный, именно из-за проработки этих двух элементов я и вспомнил о аудио-визуальном приключении. В каждом треке прям чувствуется помпезность, масштабность всего происходящего. А вокальные партии, напоминающие молитвы чего только стоят. Не уверен, что такое захочется переслушивать отдельно, но музыка в любом случае отличная.
Проходится игра менее чем за 2 часа, прям очень быстро. Наверное это даже к лучшему, всё же с таким простеньким геймплеем далеко уехать сложно. А получение 100% займёт уже примерно 3 часа, может 4, если вы пропускали вообще всё (не знаю каким образом). Также в игре есть пару простеньких уникальных достижений, в основном игрок просто должен покататься на такой-то рыбе.
Управление со всеми этими инверсиями может показаться довольно неудобным, но благо их можно выключить в настройках. Может только я не привык так играть, но выключил их буквально в первые минуты игры.
Игра отлично справляется со своей задачей. Хорошая расслабляющая игра про исследования подводного мира. Играть было прям приятно, ничего не чувствуется затянутым и проходится быстро, а сюжет заставляет пофантазировать. Советую попробовать её, только не как для целенаправленного серьёзного прохождения, а как для отдыха от тяжёлого дня.
2017
4 кусочка большого пазла
Продолжаю свой трип по играм от издательства Annapurna Interactive, на сей раз я решил выбрать что-то менее спорное. Сегодня на хирургическом столе Gorogoa.
Если в прошлых играх сюжет подавался напрямую, то здесь вообще сложно выделить о чём была игра. Мальчик увидел божество в окне. Почитал в книжке, что божеству нравятся 5 цветных фруктов и пошёл их собирать. А далее историю приходится додумывать, игра вместо истории игра скорее даёт игроку эмоциональное приключение. Весь "сюжет" будет подаваться в маленьких деталях по всей игре, при первом прохождении игрок пропустит большую их часть.
А всё из-за интересного геймплея. У нас на экране находится 4 куба с различными событиями, мы можем совмещать их, перетаскивать определённые элементы на другие кубы и просто стараться выстроить цельную картину. Звучит не особо сложно, но в реальности головоломки прям очень интересные. Авторы постоянно подкидывают игроку необычные головоломки с необычными решениями. Но тут всплывает очевидная проблема, все эти головоломки только на один раз, так как они имеют только один способ решения. Сложность головоломок на удивление отличная, на некоторых я прям затупил. Где где, а тут я точно не думал, что смогу застрять.
Нарисована игра красиво, прям каждый блок засматриваешь до дыр. Только из всего этого выделяется главный герой, он словно полу-3D моделка, нарисованная в другом стиле.
Саундтрек довольно необычный. По настроению я могу сранить его с Limbo, только там треки были намного менее явными. Какой-то загадочный и словно безнадёжный мотив есть в саундтреках обеих игр.
Проходится игра буквально менее чем за час. Но удовольствие конечно же можно растянуть ачивками, в игре есть две уникальные, одна за спидранн и одна за ПРОХОЖДЕНИЕ С МИНИМАЛЬНЫМ КОЛИЧЕСТВОМ КЛИКОВ. Последняя ачивка ужасно странная, я вообще не уверен, что её можно пройти на консоли. Пересев на пк получил её с первого раза даже особо не старясь.
Кстати про управление, для этой ачивки на консолях оно довольно не очень. Говорю я только за Xbox, уверен на свиче игра чувствует себя получше. Да и в целом за боксом играть было не особо удобно, приходилось подходить к телевизору и так играть.
По итогам я получил именно то, чего и ждал: Отличную в плане геймплея и графики одноразовую головоломку на час. Со своей задачей игра справляется на отлично, с огромным удовольствием прошёл её на все достижения. Рекомендую и вам попробовать.