2010

Чёрно-белый ад безымянного мальчика

Шестой и предпоследней игрой моего марафона стала совсем не милая Limbo. Изначально я планировал оставить игру на десерт, но так уж получилось. Limbo — мрачный платформер-головоломка.

Про сюжет игры не рассуждал только ленивый. Сама по себе игра отвечает только на пару вопросов, но если вы сами хотите теоретизировать о сюжете, то вам стоит пропустить этот абзац. После прохождения я придерживаюсь самой банальной версии — мальчик попал в лимб случайно или специально и проходит различные испытания, а в конце находит свою сестру и они отправляются в загробный мир. Другая теория про реальный мир как по мне быстро рушится об одну деталь, иногда локации сзади заменяются на обычный лес, не очень реалистично, правда? Некоторые теории, что всё это сон или сестра является символом жизни звучат просто глупо, ведь финал довольно чётко показывает реальность: лестница оборвана и уже прогнила, а на месте главного героя и его сестры рой мух, который обычно собирается у трупов. Долго мусолить эту тему не буду, для этого уже есть миллион обсуждений и видео на ютубе.

Геймплейная часть игры меня довольно порадовала. Прошёл игру я в первый раз очень давно и запомнилась она мне только платформингом (и пауком конечно же), но и головоломок в игре хватает. Самое приятно для меня, что головоломки основанные на физике, уж очень давно я не видел подобного в играх. Да и новые механики появляются как раз вовремя, только начинается казаться, что давно новых механик не было, и тут тебе их сразу добавляют. Сами по себе головоломки не особо сложные, один раз умер и уже скорее всего будешь знать решение. Про геймплей больше особо не поговоришь, но вот про коллекционные предметы ещё можно. Пасхальные яйца разбросаны по всей игре и находить их довольно просто, чаще всего они просто скрыты в труднодоступном месте. За нахождение всех яиц откроется особая глава. Игра выполнена в чёрно-белом стиле и загадки со светом являются наверное самым очевидным решением, но разработчики не так часто это использовали… кроме это самой главы. Она вся построена на тьме с вкраплениями света и это было скорее плохо, чем хорошо. Пару хороших головоломок там было, но в основном ты просто идёшь в полной темноте и должен по звуку понять когда и что делать. Но и это ещё не всё по коллекционным предметам — оказывается в версии для Xbox 360 были дополнительные пасхальные яйца, которые так и не перебрались в другие версии. Как я понял за них ты получал только 100% в лидерборде и больше ничего, но всё равно странно, что их оставили только на этой консоли.

Про графику игры особо и не поговоришь, чёрно-белый депрессивный минималистичный стиль. Вообще вся игра пропитана атмосферой одиночества, локации большие и полупустые, главный герой словно маленькая песчинка гуляющая по огромному покинутому миру.

Саундтрек в игре… я вообще был удивлён, когда понял, что есть какие-то треки кроме заглавной темы. Ну тут разработчики сделали ставку на другую вещь — саунд-дизайн. Вся игра словно специально разработана для прохождения в наушниках, чтобы игрок слушал все эти тихие звуки и пропитывался нужной атмосферой.

Со временем на прохождение тоже сложно, изначально я зашёл на мой любимый HLTB и увидел там почти четыре часа для обычного прохождения. Даже подумал отложить игру, но после смог её пройти всего за два часа, видимо я слишком быстро решал все головоломки. А вот шесть часов в категории полного прохождения уже кажутся реалистичными, ведь для этого надо пройти игру ещё раз умерев менее пяти раз.

Вернувшись к этой игре спустя много лет я абсолютно не удивлён её популярности, да и в целом популярности студии. Игра вышла очень хорошей и если вы её ещё не проходили, то бегом скачивать и играть. Надеюсь Inside также вышел на уровне, надеюсь смогу поиграть вв него в ближайшее время уже вне марафона.

Как я нашёл свою новую любимую инди игру

Пятой игрой моего марафона стала The Gardens Between и я точно не прогадал с выбором. Игра являет собой головоломку, завязанную на разных манипуляциях с временем.

Если у прошлых игр марафона было что рассказать про сюжет, то в случае этой игры сюжета по сути нет. Девочка и парень сидят в домике на дереве, а дождь всё не прекращается. От нечего делать они решили вспомнить свои прошлые дружеские приключения и отправились в выдуманный мир. По сути это всё, прошлое будет показано в паре очень коротких сцен. На самом деле концовка истории меня удивила, но её вам придётся увидеть самим.

А вот геймплей — самая интересная часть игры. Мы не управляем главными героями, только можем мотать время туда-сюда и просить героев что-то активировать у себя на пути. Герои идут сами и должны донести свет в лампе на самый верх уровня, но им постоянно что-то будет мешать. Изначально я подумал, что разработчики просто придумали интересную идею, но развить её не смогут. Поиграв, я был очень приятно удивлён. Каждый уровень является уникальным и привносит новые механики в игру. Очень часто встречаются разные неожиданные взаимодействия, например: если остановить время в тот момент, когда капля прикасается к оголённому проводу — пойдёт электричество. Жаль только, что нельзя ускорить скорость перемотки времени, по сути единственный минус в плане геймплея.

В прошлых играх я вскользь упоминал сложность, потому что там не было о чём говорить. В этой игре сложность как раз идеальная, к решению головоломок не сразу догадываешься, но и долго на них сидеть ты не будешь. Были конечно пару головоломок, где я затупил, но решение найти было не так сложно.

Графика в игре довольно приятная, я ещё из меню понял, что проблем в этой области у игры не будет. Локации являются собой совокупность разных больших предметов из нашей обычной жизни, такое используют довольно часто, но выглядит всё равно прикольно.

Саундтрек в игре хороший, задаёт нужный тон и слушать его очень даже приятно. Нового трека для своего плейлиста я конечно не нашёл, но это уже мои проблемы. Конечно же не обошлось без прекрасной песни в конце, как же любят инди разработчики так делать.

Проходится всё это чудо всего за 2 часа, может чуть больше. И на самом деле я бы хотел больше, играть было очень интересно и приятно, надеюсь разработчики сделают что-то в таком же стиле.

Неожиданно для меня очень хорошая игра, прям все элементы выполнены на уровне и не дают заскучать. Рекомендую к ознакомлению вообще всем, такое пропускать не стоит.

Пришло время отпустить прошлое

А вот и четвёртая короткая игра, на сей раз о принятии — When The Past Was Around. Игра является point and click о том, как важно отпускать прошлое и продолжать жить.

Главной героиней этой истории является девушка по имени Эда, она очень любила музыку, но играть на инструментах у неё не особо получалось. Однажды она услышала приятную знакомую мелодию, это была музыка скрипача Филина. Конечно же это стало стартовой точкой романтических отношений, но не долго музыка играла. Филин погиб, теперь нам вместе с Эдой придётся вспомнить весь путь их отношений, и попытаться отпустить прошлое. Но сможет ли девушка это сделать? Придётся узнавать вам самим. Кстати говоря, вся история рассказывается вообще без использования слов, почти как во Florence.

Прошлые игры моего «марафона» лишь пытались быть квестами, а эта является самым обычным полноценным point and click'ом. Ищем и применяем предметы, решаем различные головоломки и попутно узнаём милую историю любви. Не думаю, что про геймплей можно много рассказать, обычный point and click без наворотов и особенностей. Единственная особенность — кнопка для показа всех предметов, с которыми можно взаимодействовать. А полноценных подсказок в игре нет, что довольно удивительно для современного point and click квеста. Ещё можно выделить управление, на моё удивление играть на геймпаде вполне удобно, но всё же использовать тачскрин ещё удобнее.

Игра выполнена в довольно красивом рисованном стиле, он чём то смахивает на пресловутый Rusty Lake, только без того самого безумия. После прохождения даже захотелось купить артбук, всё же нарисовано всё очень качественно, а пастельная цветовая гамма только усилила это желание.

Саундтрек в игре довольно приятный, основным инструментом конечно же выступила скрипка. Переслушав саундтрек во время написания этого обзора я заметил, что в большинстве треков используется одна и та же мелодия, словно композиторы решили сделать несколько версий главного трека игры. Единственная печаль — саундтрек не смог меня зацепить, но это уже мои проблемы, уверен вам он понравится.

А проходится эта игра всего за час с лишним, максимум за два, если вы пропустили большинство достижений, но хотите пройти игру на 100%. Время вполне хорошее для этой игры, мне даже наоборот захотелось ещё хоть 15 минут геймплея.

Вполне добротный point and click на один вечер, всё выполнено на хорошем уровне и игра не успевает наскучить. Спокойно могу рекомендовать его вам, как минимум милая история в красивой обёртке и приятный саундтрек того стоят.

Чайные приключение

Продолжаю свой марафон коротких игр, на сей раз решил взяться за милую историю о чае в игре Teacup. Teacup является небольшим простеньким квестом с мини-играми, чаем и приятной графикой.

Играть мы будем за жабку по имени «Чашечка» (на английском это Teacup, но в переводе шутка с чаем теряется), уже через пару дней она хочет провести чайную вечеринку, но вдруг узнаёт, что чай уже кончился. Вот и приходится нашей Чашечке выйти на улицу в поиске ингредиентов для лучшего чая. Ну а далее она познакомится с разными жителями города в своём путешествие, но ничего особого от сюжета ждать не стоит. Игра кстати есть только на английском, но он тут довольно простой... кроме книги с описанием ингредиентов для чая, там много нудного текста.

Что там по геймплею? Ну, его почти нет. В основном мы просто ходим, смотрим на вещи и общаемся с персонажами. Эти персонажи либо дают нам простенькую мини-игру для ингредиента, либо говорят пойти к другому персонажу, который даст нам нужный ингредиент. В этом по сути весь геймплей, просто ходим и изредка играем в мини-игры. Но с некоторыми мини-играми есть проблемка, называется она управление. Некоторым мини-играм явно нужно управление с помощью тачскрина, например в мини-игру с поиском предметов было очень больно играть на геймпаде. Кроме этого игре не хватает разных QoL штук, например возможность выйти на карту и перейти на другую локацию в любой момент, или To-Do листа, чтобы не забить к какому персонажу тебя послал другой персонаж. Короче это скорее даже бродилка, а не квест, слишком уж всё простенько в плане геймплея.

Графическая часть игры меня удивила, я думал игра вся будет в рисованном стиле, но нет — всё сделано в пиксель-арте. Изначально кажется, словно всё нарисовано мелками, но после привыкаешь и картинка становится приятной. Локации сделаны красиво и задают спокойный тон.

Саундтрек в игре... как саундтрек, просто что-то приятное звучит на фоне, но уже в середине игры я перестал обращать на него хоть какое-то внимание. Его вроде и много, он разный, но вообще ничего не цепляет.

А проходится игра примерно за два часа, всё зависит от того, насколько быстро вы найдёте всех нужных персонажей. Вполне хорошее время, чувство затянутости появляется только в длинной последней мини-игре.

Пройдя игру я ничего не почувствовал, просто скоротал два часа. Игра является самым обычным не выделяющимся средним проектом. Вы можете пройти её и получить удовольствие, а можете пропустить, и ничего не потеряете. Но если Вы хотите просто немного расслабиться и ничего более, то Teacup вам подходит.

История любви и жизни без слов.

Вслед за Behind the Frame решил пройти ещё одну короткую игру и достаточно удивлён их сходством. Florence скорее не игра, а интерактивный комикс, как такового геймплея тут нет.

Главная героиня Флоренс живёт обычной жизнью, когда-то она хотела заниматься рисованием, но по итогам работает в офисе. Но однажды по пути домой она услышала как кто-то играет на виолончели, между музыкантом и Флоренс сразу промелькнула искра. Ну а узнать продолжение истории вам нужно самим, спойлерить не буду. Чуть не забыл сказать о главной вишенке всего этого — история рассказывается почти полностью без слов. Слова используются только, чтобы назвать имена главных героев, ну и в одном эпизоде они играют очень довольно незначительную роль. Единственное упомяну о сходствах с Behind the Frame — обе игры рассказывают историю о нахождении вдохновения и любви, просто каждая задевает эти темы в разной степени.

Как я и сказал ранее это скорее интерактивный комикс, чем игра — мы очень часто листаем историю вниз словно книгу и делаем небольшие действия по типу составления облачка диалога. Всё это очень круто помогает рассказать историю, как пример возьму как раз составления облачка — с самого начала оно состоит из множества деталей, показывая, что главная героиня пока тяжело идёт на контакт, но с каждым разом деталей облачка становится всё меньше и героине легче говорить с её возлюбленным. И это только один пример, почти все геймплейные моменты в той или иной степени рассказывают больше об истории.

В плане графики игра также сделана хорошо, всё нарисовано вполне приятно. По ранним артам можно увидеть как разработчики экспериментировали со стилями, но итоговый вариант мне нравится больше всего.

С саундтреком в этой игре наверное самая удивительная ситуация. Альбом по продолжительности почти как сама игра, вот настолько в игре много саундтреков. Для каждой главы (их всего 20) был написан свой саундтрек, основным инструментом в нём конечно же является виолончель.

Пора и про длительность поговорить — всего 40-45 минут. В игре нет каких-то развилок или ещё чего-то, максимум простенькие достижения, которые можно выполнить за 5 минут. На самом деле игре словно не хватает ещё пары минут. Закончив последнюю главу я не почувствовал той самой финальной ноты, словно должна была быть ещё одна завершающая глава. Но это уже мои проблемы, игре это не особо вредит. Ну и ещё зачем-то разработчики перед началом просят использовать джойконы в ремешках, я прошёл так всю игру, только зачем? В игре нет никакого использования управления движением.

Игра в целом оправдала все мои ожидания, а финальный акт истории удивил. Сложно не рекомендовать эту игру как минимум из-за саундтрека, да и она очень короткая, думаю 40 свободных минут у всех найдутся. Короче всем обязательно к прохождению.

Коротко, красочно, картинно.

Я люблю инди игры, а особенно люблю короткие инди игры, Behind the Frame как раз относится ко второй категории. Игра является очень простеньким квестом, никаких изысков ждать не стоит. В основном мы будем дорисовывать картины и изредка решать другие небольшие загадки. Геймплей в игре не самый интересный, но вот все другие элементы выполнены очень хорошо.

История довольно простая, но очень милая. Мы играем за девушку, которая готовится к выставке и пытается нарисовать рисунок для неё. Напротив её окна живёт другой старый художник с милым котом, но с нашей главной героиней он не разговаривает. В целом это всё, что я могу рассказать, спойлерить такую игру мне не хочется.

Визуально игра выглядит очень красиво, особенно мне нравится как разработчики решили сделать самую простую вещь — осмотр вокруг. С первого взгляда я вспомнил игру Alternate Jake Hunter: DAEDALUS, только если там зачастую использовались фотографии (с эффектом, чтобы они напоминали рисунок), то тут всё нарисовано, но некоторые предметы явно выделяются и выполнены словно в 3D. Кроме этого картины и небольшие кат-сцены также выглядят очень красиво.

Саундтрек в игре приятный и атмосферный, я обожаю подобный спокойный инструментал. Я редко добавляю саундтрек из игр в свой плейлист, но в случае Behind the Frame я добавил весь альбом. А финальная песня... люблю когда для игры делают хорошую песню.

Наверное ещё стоит упомянут управление. Играл я на Switch с тачскрином, почему? Потому что играть с геймпада не особо удобно, особенно во время рисования. И ещё в игре есть настройка для управления камерой гироскопом, но у меня она почему-то не работала. Пора и про длительность поговорить — всего один час. Игра прям короткая, но её это скорее идёт на пользу, чем во вред.

Несмотря на не самый интересный геймплея игра мне вполне понравилась, всё же все другие элементы выполнены на уровне. После прохождения у меня осталось много положительных эмоций и даже некое вдохновение, рекомендую пройти каждому любителю коротких игр.

Неожиданно для самого себя прошёл этот платформер из детства. Короткий, в меру хардкорный, но всё ещё приятный как в плане графики, так и геймплея с саундтреком платформер.
Сюжет типичный для игр по Смурфикам, их, как обычно, воруют и нам надо всех спасти. Платформинговый геймплей не имеет каких-то уникальных особенностей, но разработчики постоянно пытались разнообразить уровни. То джунгли, где мы прыгаем по лианам, то разрушающийся мост, то подъём на башню. Всего в игре 13 уровней, половина из них это "гоночные", где мы едем или летаем, они вполне хорошо разбавляют геймплей. Также есть бонусные уровни, где мы просто собираем как можно больше предметов. Во время прохождения уровней мы собираем листики (за 10 листиков мы получаем одну жизнь), сами жизни, ягоды, которые восстанавливают хп и звёзды. Последнее не имеют какого-то применения, на каждом уровне их пять и они просто дают очки.
На последок остались боссы - самая плохая часть игры. Первый босс самый обычный, ничего такого, но вот остальные два... Второй босс построен на рандоме - он поджигает одну из четырёх платфоры, только вот если он подожжёт самые первые две платформы то вы автоматически проиграли. А третий босс вообще требует от игрока идеального прохождения пиксель в пиксель без права на ошибку. После прохождения нам дают возможность перепройти любой уровень, видимо для поиска всех звёзд.
Саундтрек приятный, но ничего запоминающегося. Просто хорошая музыка на фон для геймплея. Локации в игре достаточно разнообразны и нарисованны приятно. Короче вполне хороший платформер для Game Boy, только боссы могут подпортить впечатление. Может это моя ностальгия так играет на моих чувствах, но думаю игра заслуживает 7 или 8 баллов, рекомендую вам пройти в свободное время