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This review contains spoilers

Cuando hablamos de Narcissu nos referimos a una novela visual que tiene todas las bases para ser un drama con el que muy probablemente sacarías una lagrima, trata sobre dos pacientes terminales que buscan un lugar donde morir mientras reflexionan sobre como sienten que sus vidas han sido insignificantes al ver que como personas no pudieron cumplir sus metas y objetivos. Voy a admitir que no suena mal, hay historias similares que han sido de mi agrado y por ende esperaba encontrarme con montones de reflexiones e introspecciones psicológicas que harían valer la pena jugar este juego que ya de por si dura lo mismo que una película. Lamentablemente, parece que el creador decidió tomar las peores decisiones al momento de escribir la historia.

Partamos del hecho de que los personajes son secos en todo lo que presentan. Por un lado, el protagonista no tiene personalidad pues su función es servir para que el espectador pueda auto insertarse y sentir mas cercano el drama presentado, venga que incluso no tiene nombre y en la única foto que se tiene de el ni se le ve la cara.

Por el otro lado, Setsumi, la coprotagonista, solo es caracterizada por su personalidad fría y callada, siendo alguien que el 99% se la pasa melancólica y triste, llegando a ser agotador pues al inicio de cada capítulo recalca exactamente esto mismo. Se que buscaran defender esto diciendo que es entendible que sea así debido al estado en el que se encuentra y aunque en parte esto pueda ser verdad me sigue pareciendo un error ya que el juego pudo mostrar mas facetas del personaje previo a ser una paciente terminal. Esto ultimo incluso pudo haber hecho un buen contraste haciendo que simpatices más con Setsumi y ya de paso balancear mas el tono del juego para que las escenas tristes no te empalaguen. Y si, sé que tiene una secuela que precisamente hace esto que pido pero realmente no pienso tenerla en cuenta pues funge mas como precuela y en todo caso hubiese preferido que el pasado de Setsumi hubiese sido mostrado intercaladamente en la historia principal y no como un juego exclusivamente centrado en eso.

Otra cosa que molesta de la novela visual es como resulta ser bastante simplista y conveniente en cuanto a eventos se refiere. Los personajes se llaman así mismos “fugitivos” e incluso en una parte parece que los estén buscando, pero no sientes nada de tensión debido a que no muestra la perspectiva de los perseguidores o no parece que sean competentes en ello. ¿No habría seguridad en un hospital para que los pacientes no escapen? ¿Un chico puede robar dinero en una casa de apuestas y no ser buscado por las autoridades? ¿Por qué el tipo de la farmacia no los persiguió? Todas estas escenas del chico robando bien pudieron ser omitidas pues el propósito de mostrar lo apenado que se siente el protagonista luego de robar no termina fluyendo debido a que carece de una catarsis final.

He visto a muchos decir que Narcissu toca varios temas, ciertamente de las cosas que mas alaban de la historia, pero no me termina de calar del todo. Verán, pese a que los temas si son presentados nunca son explorados, no son compartidas otras visiones de los temas más allá de lo que Setsumi piensa y opina. Todo es muy mono lateral, por así decirlo. Que en una historia un personaje se la pare repitiendo sobre la depresión y el vacío de la vida no quiere decir que se estén explorando los temas, debe haber un desarrollo y una conclusión amparada por los mismos pues sin esto los temas se sienten artificiales.

Para este punto no he mencionado ni un solo aspecto positivo y muy probablemente se preguntarán si hay algo que legítimamente me haya gustado de esta obra, a lo cual yo respondo “si”.

La música esta bien, ambienta de buena manera las escenas siendo melodías cálidas y melancólicas. El juego no posee sprites de personajes, algo raro en las novelas visuales, usando en su lugar imágenes de paisajes y escenarios buscando que las pocas escenas donde se muestra a Setsumi te lleguen más al ver todo de forma “distante”.

Puedo darle puntos al final pues, pese a no gustarme que el protagonista no tenga una conclusión formalmente hablando, puedo darle puntos al no ocurrir lo que usualmente esperarías de este tipo de historias. No hay conclusión romántica y no ocurre un milagro que sana mágicamente a la coprotagonista. Setsumi muere al final de forma amarga, y aunque no me haga derramar una lagrima, mínimo apreciare la valentía del juego (por decirlo de alguna forma).

Eso es todo lo que puedo decir de Narcissu, no es nada nunca antes visto existiendo obras con una premisa similar y hasta mejor. Si quieren una recomendación mía sobre un título que trate sobre pacientes terminales vean The Bucket List y si quieren un titulo que trate sobre alguien que “quiere acabar con su vida” vean Mar Adentro. No tendrán una linda chica timida, ni tampoco personajes para auto insertarse, pero personalmente encuentro más valor en esas obras que lo presentado en esta novela visual.

Le doy a Narcissu un 2/10.