Bio
Você sabia que o renomado MMORPG Final Fantasy XIV possui um free trial q permite jogar o jogo base (A realm reborn) e sua primeira expansão (Heavensward) completamente de graça? Você pode jogar qualquer classe até o lvl 60 com mais de 200 horas de conteúdo...
Personal Ratings
1★
5★

Badges


Trend Setter

Gained 50+ followers

Listed

Created 10+ public lists

GOTY '23

Participated in the 2023 Game of the Year Event

Organized

Created a list folder with 5+ lists

GOTY '22

Participated in the 2022 Game of the Year Event

2 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 2 years

Popular

Gained 15+ followers

Liked

Gained 10+ total review likes

Shreked

Found the secret ogre page

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

N00b

Played 100+ games

Noticed

Gained 3+ followers

Favorite Games

The World Ends with You: Final Remix
The World Ends with You: Final Remix
Resident Evil 4
Resident Evil 4
NieR Replicant ver.1.22474487139...
NieR Replicant ver.1.22474487139...
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD Edition
Devil May Cry 5
Devil May Cry 5

228

Total Games Played

008

Played in 2024

053

Games Backloggd


Recently Played See More

Persona 3 Reload
Persona 3 Reload

Mar 09

The World Ends with You: Final Remix
The World Ends with You: Final Remix

Mar 07

NEO: The World Ends with You
NEO: The World Ends with You

Jan 31

Gravity Rush 2: The Ark of Time - Raven's Choice
Gravity Rush 2: The Ark of Time - Raven's Choice

Jan 30

Higurashi When They Cry Hou: Rei
Higurashi When They Cry Hou: Rei

Jan 29

Recently Reviewed See More

Enfim, Persona 3 Reload, em 2021 eu ficaria absurdamente feliz com a ideia de um remake de um jogo que não tinha me agradado tanto assim (portable) e no inicio de 2023, depois de ter jogado o FES, não via mais a necessidade de um remake, mas obviamente, ainda via espaço para melhora.
Isso é claro foi resolvido com o passar dos anos da franquia, ainda tenho persona 5 como meu favorito, mas ainda vejo o quão interessante o 3 é até hoje, principalmente pelos seus aspectos unicos em sua gameplay e estrutura.

Então a ideia de um remake, em teoria deveria torna-lo uma "continuação" nas ideias que deixavam o original tão unico e diferente dos outros. Embora pegue sim aspectos de persona 4 e 5, ainda teria maior parte da sua identidade em persona 3.
O Reload, faz sim isso, mas completamente perdido e não sabendo muito bem como e onde aplicar as mudanças. Resultado disso? Um remake que quer trazer coisas novas mas não tem muita certeza se deveria aplica-las ou não, perdido entre "manter a experiência do original" e "ser diferente".
Sendo assim um produto as vezes timido ou covarde demais para tentar, e seus aspectos de novo, comparados aos relançamentos dos jogos da mesma empresa... não soam nada.

A primeira e mais destacada mudança do remake ao original, é seu visual, principalmente em suas cenas. As animações em anime não tem identidade como as da original, e muito menos direção. Todo o inicio de persona 3 é apresentado como um foreshadow dos eventos finais, e tudo isso, não foi só descartado mas foi feito sem impacto nenhum.
Digo o mesmo para o despertar do protagonista, que agora sendo em 3D não tem uma direção boa, muito menos impactante.

Em partes futuras do jogo as cenas em 3D tem sua melhora, elas tem uma melhor atenção, e até recebem uma direção mais interessante, porém, quando comparadas com as cenas do original... elas ainda parecem não ter tanta identidade.
As cenas em anime, em todos os casos, particulamente me incomodam por serem todas muito travadas e não muito bonitas. Falta fluidez, traço, direção... definitivamente não é das melhores.

As cenas in-game não são diferentes da original, o que é um pouco chato. Persona 5 tinha varias cenas in-game que os personagens estavam de fato interagindo com o cenario, e nisso tinham mais impacto nas ações e direção.
Destaque por exemplo na cena do "pulo da shiho". O cenario e as animações dos personagens parecem de fato presentes e coexistindo, com um personagem se levantando da cadeira, ela se movendo junto.
Assim que o Mishima fala "suzui?" a câmera corta bruscamente pro lado da sala que a Ann esta, e ela obviamente sai interagindo com o cenário, correndo, no inicio se apoiando na mesa pra ter equilibrio.
Persona 3 reload não tem isso, e o pouco que tem com os personagens as vezes interagindo com o cenario, é sempre meio robotico e nunca natural.
Provavelmente a parte mais legal da direção que eu vi, foi no social link do akinari com a camera as vezes mudando o ângulo dela acompanhando a conversa.

Para ser uma reinterpretação e a versão de "persona 3 com as melhorias do 5" eu acho que ela ja perde nesse aspecto.

Porém há coisas boas, os visuais da hud puxam bastante de persona 5 e são lindas. Eu apenas acho que deveria lembrar um pouco mais a hud original, tendo o protagonista com a persona equipada dele no primeiro menu, mais presença do laranja e por ai vai. Mas ainda acho o menu muito bonito.

O visual do tartarus ta muito melhor, cada andar tem um olhar completamente diferente um do outro e cada um é bem bonito.

Mas acho que o principal, que mais se desmonstrou uma melhora em relação a persona 5, é os visuais dos modelos, que tem rostos mais distintos, e todos são bem bonitos e expressivos tambem, isso é claro juntando com a animação. Quanto a esses aspectos nos NPCS eu acho que faltou um pouco de atenção, pois eles são bem feios (os mesmos de persona 5).

Essa ideia de puxar elementos do 5 para persona 3 como um todo pareceu muito fraca. (É claro estarei comparando com persona 5 royal)
Os combates parecem que só tem metade dos elementos que existiam no 5. Os proprios social links não dão mais mecanicas para se melhorar a exploração do tartarus como os do 5 faziam.

Em comparação o 5 tinha, follow ups, o batom pass dele era uma otimização grande do combate, era possivel trocar de team members durante o combate, interações na batalha de personagens fora da party, tinha a habilidade kill rush pra melhorar o griding, interações com o grappling hook, negociações com as shadows, e por ai vai... o 3 tem apenas o batom pass (só que mais fraco) e a nova mecanica dele no lugar dos showtimes de persona 5: o theurgy (eu ja falo dele).

Em si o mementos também tinham mais interações que as de persona 3. O tartarus tem as monad doors e os monad corridors, mas não são muita coisa, apenas alguns mini bosses a mais. Não vou tirar o merito, tem algumas batalhas legais nisso, mas em si, não é nada demais. Existem também umas portas que te permitem upar os personagens que estão fora da party, coisa que seria facilmente resolvida com a party toda recebendo exp como no 5... ainda mais que o relogio as vezes não vai dar exp o suficiente para outros personagens chegarem no seu nivel e ela aparece apenas na sorte.
Enquanto isso no mementos mesmo haviam algumas interações interessantes. Dependendo do clima no mundo real, o mementos tinha mudanças nos status dos inimigos, existia o Jose também, que tinha uma loja no mementos, e uma batalha nova pra caso o jogador consiga todos os stamps.
Nessa comparação, considerando que o loop de persona 5 equilibrava o mementos, com os palaces, e o persona 3 tem apenas o tartarus, ele fica chato. É realmente uma escolha de design muito dessinteressante, afinal não é impossivel dar de fato um level design pro tartarus.

E nem dá pra dizer muito que isso foi feito em prol da visão original de persona 3. Os combates ja perderam muito da identidade do original, junto com as cenas como eu disse.
A unica coisa que eu senti que realmente traz aspectos do original sobre cada personagem agir diferente nas batalhas é as theurgy, que ironicamente é uma das melhores coisas do jogo. Cada personagem carrega sua barra de theurgy diferente, a yukari aumenta ela curando, a mitsuru aumenta infligindo status, Junpei acertando criticos e por ai vai. Essa individualidade dos personagens é uma mudança incrível nas batalhas, mas não devia ser a unica. É provavelmente a unica coisa de fato original nesse remake e isso é um pouco triste.

Com diferenças que tiram identidade, e não são nem o suficiente para ser uma melhora em relação a persona 5 na parte RPG, é dificil ver qualquer melhora em relação a parte de vida social também.
Pra já adiantar, a maior parte do loop da gameplay na vida social não é diferente de persona 3 original, que com certeza é a pior dentre os 3 ultimos jogos.

Com personagens na escola nunca podendo evoluir nos fins de semana e nas férias, e por boa parte o loop dos dias se basear em dia: social link, noite: Aumentar status.... Persona 4 e 5 ja tinham trazido melhoras em relação a isso.
Sem falar que tinha a presença do clima nos dias que ajudavam a atmosfera, e eu achei engraçado que nunca chove em persona 3 reload, e nem chega perto de nevar no inverno.
Existe uma brincadeira de cores no final do jogo, mas só pareceu que alguém tava so testando com a saturação do jogo.

Os social links não tiveram mudanças na escrita. O que é estranho pois, persona 3 sempre teve os piores. Dentre personagens detestaveis e sem graças, da pra tirar alguns legais, mas a maior parte sempre vem com um "então tem essa parada merda aqui que a gente vai colocar, pra acabar com a histórinha que tava legal".
Nisso temos: o protagonista incentivando uma criança a fugir de casa, incentivando um adolescente a roubar o dinheiro da escola de uma criança, incentivar um babaca autoritário a continuar sendo, deixar um garoto se iludir na propria visão de que a professora gosta dele (?????), incentivar um atleta com problemas na perna a continuar a correndo e ir contra as recomendações médicas.
Não me leve a mal, existem SL's de fato bons. Mas eles são minoria.
E é muito frustrante ver que esses tipos de problemas permaneceram até na "reinterpretação" dela.

E voltando a falar do loop, ele pode ficar muito repetitivo quando boa parte do que tu pode fazer é limitado a ir aumentar status, seja sociais ou de personas.
Porém para não tornar isso TÃO repetitivo, trouxeram interações com os personagens do S.E.E.S pela falta de um Social Link. Nessas interações o jogador pode dar caracteristicas aos perosnagens pra mudar a perfomance deles em batalhas, e é recompensado com itens e status sociais. É bem maneiro, e uma das melhores mudanças do remake. Porém infelizmente não dura tanto tempo na gameplay, e isso é meio chato. Gostaria de mais interações, era o meu principal entretenimento no jogo.
Também tem os character episodes (acho que se chama assim) em que é um social link disfarçado pros personagens masculinos do dormitório, que também são bem legais, mas não ficam sempre presentes.

Felizmente, as musicas desse jogo seguem o legado da franquia.
Destaque para "It's Going Down Now" e "Color Your Night", que trazem aspectos da trilha sonora original mas os dá uma identidade propria e unica.
Juntando ainda J-pop, jazz, rap e trazendo um tom novo por causa da cantora nova.

E falando nela, ela se prova uma excelente cantora para as musicas originais do reload... para os covers... é... o tom não combina tanto, parece que em sua maioria as musicas só não tem o impacto que tinham, justamente pela presença de quem os cantava, o Lotus Juice em comparação com ela por exemplo em mass destruction, tem muito mais presença e no original tanto a Yumi quanto o o Lotus Juice compartilhavam um bom espaço na música.
A composição em si de mass destruction esta esquisita com alguns sons sendo mais altos que as vozes dos cantores e marcando uma presença, que, não existia na original, e não foi uma "boa novidade".

Por conclusão eu posso dizer que, como jogo? É persona 3, e persona 3 é bom. Sua história ainda é marcante, e seu desenvolvimento continua unico em comparação ao 4 e o 5. Provavelmente tem meu protaginista favorito de persona, seja em seu design, ou seus temas. Sua arte, trilha sonora ainda é maravilhosa, e estilosa.
Porém como remake, acho que nunca vi algo tão tanto faz. Com mudanças que tiram parte da identidade do original, e com o que tinha pra ser mudado, não foi nem sequer encostado.
É uma maneira de revisitar persona 3, mas poderia ter sido melhor. BEM MELHOR.

6/10

Esse é provavelmente um daqueles jogos que quanto mais tu pensa mais rico ele fica, sendo extremamente consistente no que ele apresenta e diz.

Toda gameplay condiz tão bem com seus temas, e com sua história, super genial fazer cada personagem uma parte do seu controle, e fazer você jogador fazer com que o time lá fique em harmonia.
Claro, isso já era feito no primeiro jogo, mas traduziram isso tão bem ao esquema comum de controle que além de divertido, coube certinho na experiência.
Os comandos que você desbloqueia fora, no mapa, também são algo super comunicativo, falando muito sobre cada personagem da party, e enriquecendo bastante sua gameplay, genial colocar a mecânica de dash baseado no ritmo, combina tanto ainda mais tendo uma trilha sonora TÃO boa.
E nisso também tem os dias, e cada um é extremamente diferente do outro, a ponto de tu jogar algunas diferentes do outro. Alguns envolvendo a mecânica de voltar no tempo, outros sendo uma guerra de território, e por ai vai. Vou colocar um dia em especial, que é basicamente só tu conversando com uma personagem, e tu vai escolhendo as opções certas, um dos meus dias favoritos de longe.
Porém acho que nas duas primeiras semanas, alguns desafios do Reaper's Game ficaram meio chato, o que vai dificultar eu revisitar esse jogo, e também é o motivo de eu preferir o primeiro.
Toda a administração do seu time, é super legal e fácil também, dizendo mais sobre as partes de menu, tu não fica tanto tempo preso neles, e quando se trata de aumentar os stats, tem algumas interações bem legais.

O visual em si do jogo é perfeito, meio que não seja a coisa mais tecnicamente perfeita, pra mim em si como ficou, ta maravilhoso, traduzindo muito bem os visuais do primeiro ao 3D, e é super legal ver cada parte da cidade. Com alguns prédios girando conforme a perspectiva muda e por ai vai, é bonito e estagnante.
O character design também, o Nomura sempre faz um trabalho incrível, com cada roupa dizendo bastante sobre cada personagem, assim como a gesticulação nos sprites de alguns. Adoro como o Rindo demonstra a insegurança dele mesmo só pela imagem que aparece quando ele fala.

Nessa também tem as músicas, que de longe é minha trilha sonora favorita de qualquer jogo, cada música além de super unica, ela diz tanto com quem joga, principalmente o alvo, quem vai jogar.
Breaking Free é provavelmente uma das músicas que mais escuto atualmente, e sendo um pouco mais pessoal, me acerta tanto, e me diz tanta coisa. Eu adoro essa trilha.

Então chegando na história, eu tenho alguns problemas em relação o quão não impactante algumas coisas podem ser no início, mas na terceira semana, eu já acho perfeito.
O feeling, os acontecimentos, o que cada personagem fala e faz. Provavelmente o ponto mais alto do desenvolto de todos os personagens ali.
Eu prefiro a do segundo ainda, acho a jornada do Neku mais interessante que a do Rindo, TWEWY é extreamente character driven, e o Neo mais plot driven, e acho mais interessante o primeiro por isso.
Mas ainda é uma história maravilhosa, e é um dos meus jogos favoritos e espero que mais gente jogue, e sinta o que eu senti jogando esses dois jogos, e escutando as musicas de ambos.
Eu amo essa duologia, eu amo essa historia como um todo, e fico feliz, e agradecido por existir

Eu gostei da resolução do arco da Arca, porém infelizmente essa dlc não é só história e em si.... ela é bem chatinha, principalmente considerando todo o janky, em que a raven é literalmente incapaz de acertar dois chutes gravitacionais seguidos, e isso atrapalha muuuuuuito.

Gostei das lutas com os chefes da luz e das trevas, mas acho que ficou só nisso mesmo