TheMistUser
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Me gustan los videojuegos (sobretodo Sonic), la animación y demás.
Por si quieren agregarme a discord:
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Usuario: themistuser.
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Un reto interesante que require de cierta habilidad para superar segmentos con enemigos y plataformas, condimentado con un creativo sistema de combate y power ups.
El control del ninja es bastante bueno para su época. Hasta puedes valerte de su habilidad para trepar paredes como alternativa para crear tus propios atajos.
Por desgracia, es infumable en ciertas partes. A partir del stage 4, el juego se empieza a caer a pedazos, puesto que los niveles abusan demasiado del respawn infinito de enemigos vomitados por doquier, bichos mal posicionados o que de plano te salen fuera de cámara, saltos milimétricos, y esos malditos pájaros del demonio que siempren interfieren en saltos de vida o muerte.
Los jefes también en su mayoría tienen patrones estúpidamente simples.
Y cuando llegas al pedazo de mojón del stage 6, solo quieres que el juego acabe pronto xddd.
La penalización de regresarte al nivel 6-1 por perder en el jefe de 3 fases, es demasiado demandante para el jugador. No es un título injusto como todos dicen, pero si se siente que requiere algo más de ensayo y error que el plataformas promedio.
El control del ninja es bastante bueno para su época. Hasta puedes valerte de su habilidad para trepar paredes como alternativa para crear tus propios atajos.
Por desgracia, es infumable en ciertas partes. A partir del stage 4, el juego se empieza a caer a pedazos, puesto que los niveles abusan demasiado del respawn infinito de enemigos vomitados por doquier, bichos mal posicionados o que de plano te salen fuera de cámara, saltos milimétricos, y esos malditos pájaros del demonio que siempren interfieren en saltos de vida o muerte.
Los jefes también en su mayoría tienen patrones estúpidamente simples.
Y cuando llegas al pedazo de mojón del stage 6, solo quieres que el juego acabe pronto xddd.
La penalización de regresarte al nivel 6-1 por perder en el jefe de 3 fases, es demasiado demandante para el jugador. No es un título injusto como todos dicen, pero si se siente que requiere algo más de ensayo y error que el plataformas promedio.
Un sólido primer intento de pasar a Sonic al 3D. Pero, ¿es tan bueno como lo recuerdas?
La campaña principal de Sonic es buena, traduciendo los principios fundamentales de Sonic como los diferentes caminos, el uso de físicas para alcanzar rutas más altas o recompensas en el mapeado, y segmentos plataformeros que complementen el factor velocidad.
Tendrá algunos niveles flojos como el despropósito automatizado de Windy Valley, el roto nivel de Casino, y ciertas partes tediosas como la serpiente de roca de Lost World en que te quedas esperando. De resto, la campaña de Sonic es resaltable.
La adición del Chao Garden es otro detalle bonito. Me gusta mucho cuidar de esas criaturas adorables.
El problema viene en cómo plasmaron las demás jugabilidades.
Las más rescatables son Knuckles y Amy.
Uno más enfocado en la exploración con niveles verticales reimaginados de las fases de Sonic, y la otra siendo un plataformero más lento, pero con resolución de puzzles en conjunto con retos que requieren jugar con el personaje de forma más metódica comparado al erizo azul, mientras evitas ser atrapado por el robot Zero.
En contraste, las campañas restantes apestan.
La campaña de Gamma es un shooter simplón con un tiempo límite permisivo, niveles extremadamente cortos, y enemigos patéticos que no suponen una amenaza a diferencia de las fases shooter de SA2. Solo rescato Hot Shelter.
Tails puede ignorar todo el diseño de los niveles de Sonic volando, y Big directamente es aburrido.
No estuvo mal como primer salto al 3D, pero pudo ser mejor.
La campaña principal de Sonic es buena, traduciendo los principios fundamentales de Sonic como los diferentes caminos, el uso de físicas para alcanzar rutas más altas o recompensas en el mapeado, y segmentos plataformeros que complementen el factor velocidad.
Tendrá algunos niveles flojos como el despropósito automatizado de Windy Valley, el roto nivel de Casino, y ciertas partes tediosas como la serpiente de roca de Lost World en que te quedas esperando. De resto, la campaña de Sonic es resaltable.
La adición del Chao Garden es otro detalle bonito. Me gusta mucho cuidar de esas criaturas adorables.
El problema viene en cómo plasmaron las demás jugabilidades.
Las más rescatables son Knuckles y Amy.
Uno más enfocado en la exploración con niveles verticales reimaginados de las fases de Sonic, y la otra siendo un plataformero más lento, pero con resolución de puzzles en conjunto con retos que requieren jugar con el personaje de forma más metódica comparado al erizo azul, mientras evitas ser atrapado por el robot Zero.
En contraste, las campañas restantes apestan.
La campaña de Gamma es un shooter simplón con un tiempo límite permisivo, niveles extremadamente cortos, y enemigos patéticos que no suponen una amenaza a diferencia de las fases shooter de SA2. Solo rescato Hot Shelter.
Tails puede ignorar todo el diseño de los niveles de Sonic volando, y Big directamente es aburrido.
No estuvo mal como primer salto al 3D, pero pudo ser mejor.