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Eh, supongo que es una buena alternativa para aquellos que prefieran los 16 bits, y el que puedas guardar la partida con contraseñas está bueno, pero el nerfeo arbitrario de dificultad en algunas zonas, el como jode ciertos gimmicks de algunos niveles, o el que extrañamente tiene descuidos de programación bastante importantes, hacen que como colección no le haga justicia a los originales.

Chistoso pensar que el mayor legado que tiene esta cosa fue el haber sido el precursor de los juegos de correr infinitamente para teléfonos.

El ninja gaiden clásico definitivo, que a parte de pulir los controles al máximo a tal grado que los juegos pasados se sienten horribles a comparación, y quitar esa mamada del respawn infinito de enemigos, tiene el diseño de nivel mejor trabajo de los 3, los jefes más elaborados, la dificultad mejor balanceada (aunque ese castigo de la stage 7 en donde perder contra el jefe final en cualquiera de sus fases te envía al principio de la stage sigue presente, por desgracia), el mejor apartado artístico, la mejor variedad de enemigos y etc.

Ciertamente el pico de la trilogía, siendo quizas sus mayores problemas el que no innova tanto en el apartado de power ups al ser los mismos del juego anterior (que va, hasta algunos como los clones fueron removidos, aunque puede que eso sea por temas de diseño), que su narrativa sigue sin despegar como se debe y el meter el sistema de vidas limitadas cuando la saga nunca se caracterizó por tener eso, pero en general es el ninja gaiden más completo de los 3.

Una mejora considerable del primer juego, al tener un diseño de niveles mejor planteado y variado, un combate más sustancial gracias a los nuevos power ups, jefes más divertidos de enfrentar y una abismalmente mejor presentación y apartado artístico. La narrativa sigue sin ser especialmente buena (por no decir que llega a ser peor que la del primer juego culpa del cambio forzado de antagonista y una carencia de nucleo emocional en el conflicto), y que el respawn infinito de enemigos sigue presente, pero en general es una secuela superadora que hace bien muchas cosas que el juego anterior hizo mal.

The game is fun, but the problem lies in its level design, mechanics and difficulty.
The main mechanic of this game is to collect as many coins as possible, and the game encourages the player to do this by putting things in the levels such as golden rings that give you coins for a short time for defeating enemies, or golden counterparts of the mushroom and the fire flower, which serve to grab more coins.
The golden flower is too broken, they give you coins for everything you do with that power up, whether it's killing an enemy or shooting blocks.
The problem with this is that the only thing the coins do is make the game even easier, because by grabbing 100 coins, as is customary in Mario games, you win a life, now imagine that in the levels there are much more than 100 coins , results in a game with an extremely easy difficulty, so much so that I personally never saw the game over screen.
The only thing the level design does is increase this problem, in many they put sections where there are too many bricks, obviously so that you can break them with the golden flower and earn more coins. Also, the level design in this game is truly uninspired, it doesn't try anything new.
The soundtrack is exactly the same as New Super Mario Bros Wii, just with more "gah", which can be annoying at times.

The game is very mediocre and does not come close to the Wii and DS releases.


Horrible, simply horrible.
The worst Dragon Ball game of all time

Miren, he jugado los juegos de Mega Man del 1 al 8, y este, y, sin pelos en la lengua, les digo que este juego es Peak, al menos de los que he jugado.

El juego presenta 2 personajes jugables, Mega Man y Bass (por si no era lo suficientemente obvio), cada uno se controla de forma distinta. Mientras que Mega Man, se controla de la misma forma de la que se esperaría, Bass tiene básicamente una metralleta de Buster, la barrida de la saga X, y un doble salto. A simple vista, parecería de que Bass está más roto que con Mega Man, pero no, ya que, a diferencia del Bombardero azul, este no le hace mucho daño a los jefes, además de no poder usar la barrida para pasar por ciertas secciones.

Ahora, hablando del diseño del nivel, es simplemente Peak. Son niveles bastante variados, repletos de gimmicks bien introducidos, etc. Además,bde que se fomenta el uso de habilidades especiales como el muro de hielo para atravesar pinchos, el doble salto de Bass para ir por ciertas secciones etc. Son niveles, que si bien, son difíciles, al final nunca se me hicieron pesados.

Hablando de las armas especiales, todas estas son bastante útiles, literal, no creo que haya ninguna a la que no le saque provecho. Cosas como el taladro, el rayo, el copia cuerpos etc. tienen bastantes usos a lo largo de este.

La tienda regresa, mejorando el concepto de las mejoras de Mega Man 8, esta vez, haciendo posible la obtención de todas en la misma partida, además de que los tornillos se consiguen de la misma forma que Mega Man 7, haciendolos bastante más cómodos de conseguir.

Los jefes son muy buenos. A estos, a diferencia de algunos de los juegos de la NES, no bastara con spamearle su arma de ventaja, sino que requiere más habilidad del jugador al momento de luchar contra estos.

La única razón por la que no le subo más nota es, porque el posicionamiento de enemigos suele ser algo molesto en varias secciones, y por un pequeño detalle llamado King Fortress 2. En este nivel, el jugador deberá pelear con 4 jefes, los cuales son bastante tediosos a su manera.

En fin, creo que ya no hace falta decir que me parece uno de los mejores juegos de la saga clásica, si no es que el mejor. Lo recomiendo bastante.


Es un juego que intento dar cierre a la saga X, y aunque pienso que en historia lo logra decentemente, en los demás aspectos se queda muy corto.

Empezando con el diseño de niveles, en este juego estos en general no se sienten dinámicos como en juegos anteriores, ya que, o te frenan el ritmo en partes en las que debes esperar, como el nivel de Dark Dizzy o The Skiver, o te meten mecánicas tediosas, como el nivel de Squid Adler. Sin mencionar que con la introducción de Aila, estos niveles se volverán incluso peores, ya que está te interrumpirá para decirte que debes hacer en cada sección, perdiendo no solo ritmo, si no que llevando de la mano al jugador de forma molesta.

El juego además, introduce novedades con respecto a juegos anteriores, las más relevantes son el sistema de partes, el sistema de horas y el poder usar varias armaduras en una misma partida.

Con respecto a las partes, estas serán entregadas 2 horas después de que completes una misión. Este sistema tiene varios problemas, en primera, si quieres tener todas las partes posibles (8 por partida) estás obligado a bajar bastante el contador de horas, haciendo que el jugador tenga que gastar bastante tiempo muerto antes de si quiera plantearse elegir un nivel. En segunda, el juego te dará a elegir una de 2 partes, pero este no te dice cuáles son estas o que es lo que hacen, haciendo que básicamente sea un ejercicio de suerte. Y en tercera, estas no son entregadas inmediatamente de que el jugador las gane, si no que 2 horas después, haciendo que, o pierdas otras 2 horas, o no la utilices hasta después. Además de esto, la vida o la energía que elijas subir, ya sea, al terminar un nivel, como encontrando corazones, no se compartirán entre los 2 personajes, haciendo que debas jugar con los 2 si o si, si deseas tenerlos equilibrados.

En cuanto a las armaduras, como concepto se oye como una idea interesante, pero la ejecución fue cuestionable. Lo que sucede, es que, el juego no te permite utilizar una armadura hasta que hayas encontrado todas las partes, haciendo a que gran parte del juego solo tengas la armadura de X (Si es que tuviste suerte de elegirlo a él en el principio, claro está), además de hacer más doloroso el backtracking, ya que varios objetos requieren de están. Esto puede llevar a que tengas que repetir hasta tres veces un mismo nivel si es que quieres tener todos los objetos.

Ya por último, el sistema de horas está ejecutando del asco. El juego te pide que derrotes a 4 Mavericks para mejorar un cañón para destruir la colonia Eurasia, esto necesario para sacar el verdadero final; el pequeñísimo problema, es que el cañón actúa con RNG, haciendo de que el jugador no tenga ningún tipo de control sobre esto. Sin mencionar, de que, por motivos de historia, te pueden quitar a un personaje por el resto del juego, obligandote así a jugar con el otro personaje.

Así que en conclusión, el juego es malo, y es una lastima, ya que siento de que este juego albergaba un gran potencial, además de que hay varios detalles que hacen denotar a este juego como el final de una saga muy importante como lo es la X. Lamentablemente, las cosas negativas empañan completamente todo lo bueno que tiene el juego.

La primera generación la recordaba mejor:

Conocí Pokémon gracias a su serie animada y 2 títulos de la saga: Pokémon Rubí y este. Cuando era pequeño, me encantaba jugar a este titulo y lo consideraba de los mejores de la saga, pero unos años más tarde, decidí volver a jugarlo y ¡¡NO ME PUEDO CREER COMO MIS RECUERDOS ME ENGAÑARON!! ¡¡LA PRIMERA GENERACIÓN NO ES COMO MUCHOS LA RECORDABAN!!

En varios apartados, este juego no ha envejecido bien del todo, como el control del personaje en el mapeado, ya en los primeros juegos este no podía correr y a estándares actuales les resultara algo aburrido. El inventario no es infinito como seria a partir de la 2º generación, ya si tienes cierto números de items en el inventario, no podrás meter más. Eso significa que tendrás que deshacerte de algunos items. Otra cosa que no me gusta mucho de esta versión, es que como tiene influencia en el anime, tu inicial es Pikachu y puede resultarte muy complicado de primeras, sobre todo en el gimnasio de Brock, ya sus pokémon son de tipo roca y tierra y el tipo tierra son invulnerables a los ataques eléctricos. Lo bueno es que puedes obtener a los 3 iniciales de Kanto a lo largo de la aventuras.

Otra cosa que hace que yo prefiera esta versión por encima de Rojo y Azul, es que sus sprites de Pokémon están mejor detallados y más parecidos a los artes, ya que los sprites de Rojo y Azul de los monstruos de bolsillo son bastante deformes visualmente (solo miren el sprite de Machoke en Amarillo con el de Rojo y Azul, hay una mejora notable).

En fin, no es un mal juego, para su época estuvo bien, pero a estándares actuales del videojuego no ha envejecido bien del todo a comparación de entregas posteriores como Esmeralda o Platino, pero prefiero jugar a esta versión de Pokémon por encima de Rojo y Azul.

El concepto de este titulo era muy buena e interesante pero su ejecución es muy mala:

Shadow the Hedgehog tenía muchas cosas buenas para ser uno de los mejores juegos del erizo, pero no las aprovecho bien y termino siendo un titulo muy deficiente. Uno de los problemas del juego es que su sistema de rutas, si bien la idea era buena, no supieron aprovecharla mejor. Siempre tienes que empezar en Westopolis para desbloquear una ruta diferente que son: Héroe, neutral y dark. Esto convierte su sistema de rutas en algo redundante. Otra cosa mala es que su diseño de niveles deja mucho que desear. Normalmente un juego del erizo azul tiene que ser frenético, pues Shadow the Hedgehog tiene momentos donde te hacen esperar como en el nivel de Cosmic Fall, donde tienes que esperar a que todas las plataformas que caen de la base Ark, salgan, esto es un juego de Sonic es inaceptable.

Otras cosas malas, es que algunas misiones llegan a eser muy tediosas como esa de destruir a todos los Artificial Chaos y su historia llega a tener cráteres argumentales.

Debo de admitir que tiene sus virtudes, como su banda sonora, su concepto y algunas misiones son decentes, como la de destruir una nave de los Black Arms en Lethal Highway, donde respetan el frenetismo de los juegos de Sonic.

Varios reseñadores suelen decir que es un juego "mediocre" por el uso de armas, el tono edgy del juego o su jugabilidad. Mis estimados, es no hace a Shadow the Hedgehog un mal juego, la verdadera razón de porque es un titulo mediocre, es que esta mal diseñado.

Yo solo recomendaría este titulo por mera curiosidad y hay juegos de Sonic que objetivamente hablando son peores (como Sonic 2006 o los anillos secretos), pero hay mejores opciones.

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