Una estupenda segunda parte que arregla muchos de los problemas de la primera entrega en cuanto a picos de dificultad y mala curva de aprendizaje, que profundiza mas en lo que lo hacia tan bueno y que en general, divierte de principio a fin.

Tras unas 8h y intentarlo multiples veces, hay que ser logicos, toca drop.

Todos mis problemas con la primera parte siguen presentes en este y algunos incluso estan mas exagerados.

Comprendo la direccion que quieren tomar con cosas como la falta de viajes rapidos, o algunas decisiones como la existencia del peso como mecanica, pero estoy en un momento que estas mecanicas, para mi no son mecanicas, son trabas a la diversion del jugador.

Ignorando por un momento el nulo interés que genera la historia principal con algo ya contado 50 veces y que ni siquiera lo hace especialmente bien, unos personajes horriblemente escritos, con lineas de dialogos que tranquilamente las ha podido escribir una IA, el juego es una pasada visual, al menos eso se ha arreglado del primero.

Pero es que el resto, el combate sigue siendo una combinacion de aporrear botones a lo loco mientras te quedas plantado viendo como esquivar algo con la poquisima mobilidad que tiene el juego y subirte a los bichos grandes para darles en ciertos puntos. Pero se que tiene 0 interes, es 0 estimulante, todos los combates son lo mismo -> rush adds, que los pawns pillen aggro del resto, soltar 4 leches y que se mueran.

Y precisamente ese combate junto a la absurda decision de que la stamina baje aun fuera de combate, hace que la decision de no tener viajes rapidos facilmente accesibles sea aun peor, tener que pasarte entre 5 y 10 minutos andando de un sitio a otro, multiples veces, por unos caminos que estan infestados de cosas seria algo interesante si el combate fuera estimulante, pero no, me he encontrado poniendo cara de desidia y corriendo mientras dejo a los pawns atras y ya, porque no queria volver a pararme para darle espadazos a 4 goblins y dos lobos OTRA VEZ.

Los pawns siguen siendo lo mejor del juego, y solo espero que alguna vez, alguien, nos de un juego divertido de verdad con un sistema como este.

De vez en cuando aparecen cosas como estas que nos recuerdan lo en malas manos que esta algo como Pokemon.

Llevo años completamente desenganchado de la franquicia por el 0 riesgo, 0 innovacion o el desastre que es un lanzamiento tras otro, pero PokeRogue me ha enganchado por banda y ha sido un monton de horas tiradas con un concepto tan sencillo, pero taaan bien ejecutado que me han entrado ganas de indagar un poco mas a ver que encuentro entre fangames de esto.

Si me picara con puntaciones, esto me atraparia infinito, pero siendo el tipo de jugador que soy, unos cuantos deep runs han sido suficientes como para darme por satisfecho con el.

El concepto esta genial, pero un tutorial TERRIBLE, como hacia años que no veia, y una progresion que se siente super injusta hacen que RoI se quede en un quiero y no puedo.

Encontrar un buen TPS coop a estas alturas, asi de solido, con ese saber escuchar a su comunidad y sin perder su identidad es algo bastante dificil, y Helldivers2 lo consigue.

Lastima que el control con K+M sea algo tosco, porque el resto es muy muy bueno.

Cool Zeldalike con un buen sentido del humor y la duracion correcta para no hacerse pesado con su sencillez

Tiene una buena base, pero el estilo grafico es horrible para esquivar cosas, la mejoras de las armas son un meh como una catedral y en general, no acaba de invitar a seguir haciendo runs uno tras otro como este "genero" tiene que conseguir.

Black Future 88 es uno de estos juegos que en papel deberia atraparme, pero la suma de sus elementos, y la ejecucion de muchos de ellos no consiguen dar ese salto para que quiera dedicarle mas tiempo del que le he dedicado.

Una presentacion super cuidada, con un estilo increiblemente detallado y con un montón de mimo pero que precisamente es su mayor problema, ya que este estilo sobre sustancia (marca de la casa del genero por otro lado), es lo que hace que el gameplay de este juego se sienta peor de lo que deberia, ese estilo hace que todo sea super confuso, que los ataques enemigos no se vean claramente, que pierdas al personaje en pantalla y que distinguir entre armas, mejoras y demas sistemas sea mas complicado de lo que deberia.

Lo mismo con las mejoras, en concepto, muy bien, pero en la practica el pool es relativamente pequeño, igual que las armas, cosa que hace que los runs se parezcan demasiado entre si.

Todo esto, sumado a la mecanica del tiempo, hace que el juego se convierta en un rush constante y que reces por suerte en ciertos momentos para avanzar y ya.

En fin, una lastima, muchisimo potencial perdido.

Estupendo text-based RPG, que captura de maravilla el feeling de cualquier TTRPG en una mesa, con un mas que notable desarrollo del mundo, un mas que buen setting y una buena OST que te acompaña mientras lees y disfrutas del buen pixel art.

Mi única pega es en los personajes con los que interactuas, que pese a que le ves la intención y el buen querer en sus dialogos, nunca llegan a desarrollarse mas allá de recordar a X o Y porque te hagan una jugarreta.

Increible como se consigue tanto con tan poco. Balatro es extremadamente adictivo jugando con las reglas del poker y añadiendo sus propias vueltas para diferenciar entre runs con multiplicadores y algunas mecanicas extras encima.

Notable plataformas vertical, con un arte y una musica tremendamente marcados que acompañan durante todo el juego.

Algunos picos de dificultad bastante absurdos hacen que deje peor sabor de boca del que deberia, pero es mas que competente y se disfruta un monton.

2019

Estupendo mod de Portal 2, cubriendo el hueco entre las dos entregas, reutilizando las mecanicas de la segunda parte y rompiendo la monotonia de la saga sacandote de las salas y moviendote por todo Aperture.

Ademas de un par de companions con un estupendo cast y un guion que encaja perfectamente en el humor de la saga.

Valve, DADME UNA TERCERA PARTE