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Review | Zurück im Überlebenskampf auf PNF-404

Hallo Nintendo, wo bleibt Pikmin 4? Seit Shigeru Miyamoto 2015 davon gesprochen hat, warte ich auf ein Update - bislang leider vergeblich. Dass Pikmin keineswegs aus der Zeit gefallen ist und einen vierten Teil mehr als verdient hätte, zeigt Pikmin 3 Deluxe überdeutlich. Auch auf der Nintendo Switch ist dieser farbenprächtige Mikrokosmos eine Welt zum Verlieben und das unkaputtbare Spielprinzip eine der besten Ideen aus Nintendos Entwicklungsabteilung.

Ich mochte Pikmin 3 auf der Wii U sehr gerne und das gilt auch für die Deluxe-Version, die durch kleine, aber feine Änderungen und Neuerungen noch eine kleine Ecke besser geworden ist - auch wenn man als Kenner des Originals keine Überraschungen mehr erlebt. Aber diese leicht erweiterte Portierung ist hoffentlich nur der Beginn einer neuen Blütezeit für Pikmin, denn ich bin überzeugt, dass diese Spielidee noch wachsen kann.

Full review on pressakey.com [GER]: https://pressakey.com/game,2003,6949,Hyrule-Warriors-Zeit-der-Verheerung-Review,.html

Review | Ein gewöhnliches Warriors? Ein ungewöhnliches Zelda!

Ich mag Age of Calamity sehr und schätze es vor allem als das ungewöhnliche Zelda, das es über weite Strecken ist - nicht als das zumeist gewöhnliche Warriors, das sich streng genommen unter der tollen und charmanten Verkleidung verbirgt. Nintendo und Koei Tecmo sind einen mutigen Schritt gegangen, ausgerechnet die Warriors-Formel zu nehmen und um sie herum die Vorgeschichte von The Legend of Zelda: Breath of the Wild zu erzählen - zumindest teilweise, denn leider hält man sich nicht ganz an das originale Narrativ.

Sei's drum: Die Story hat mir trotzdem richtig gut gefallen und das eigentlich gar nicht mal so reichhaltige BotW-Universum um weitere interessante Facetten ergänzt. Dass das darunterliegende simple Spielprinzip immer noch ausreicht, um auch dauerhaft Spaß zu machen, ist indes eine merkwürdige, aber willkommene Qualität der Warriors-Reihe. Auf jeden Fall hat mir Age of Calamity auch großen Appetit auf mehr Breath of the Wild gemacht - und die Sehnsucht nach Infos zum angekündigten Nachfolger noch einmal vergrößert. Um die Wartezeit zu verkürzen, würde ich mich jetzt sehr über DLC-Pakete freuen.

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Review | Style, Speed und Synthwave

Ich bin begeistert! Ghostrunner hat meine Erwartungen selbst nach dem vielversprechenden Trailer weit übertroffen und ist ein Spiel wie für mich zugeschnitten. Von Anfang bis Ende hat es mich mit Style, Speed und Substanz gepackt und regelrecht euphorisiert - das habe ich schon sehr, sehr lange nicht mehr erlebt und bin deshalb umso glücklicher darüber, das Spiel kurz vor Release doch noch entdeckt zu haben. Diese sieben Stunden in Dharma City waren aber nur der Anfang, denn ich bin schon heiß darauf, alle Levels noch ein zweites, drittes, viertes Mal zu meistern und ein noch besserer, noch schnellerer Ghostrunner zu werden.

Mit seinem Hardcore-Konzept - spätestens am ersten Bosskampf dürfte sich die Spreu vom Weizen trennen - und dem gelebten Trial & Error wird Ghostrunner nicht unbedingt jedem so sehr gefallen wie mir. Aber für mich ist es ein Meisterwerk, das mit seinem kalten Cyberpunk-Setting, pfeilschneller Katana-Action, punktgenauem First-Person-Platforming und nicht zuletzt natürlich dem treibenden Synthwave-Soundtrack von Daniel Deluxe gleich mehrere Nerven auf einmal trifft. Ich kann die nächsten Projekte von One More Level kaum erwarten und hoffe auf noch viel mehr Ghostrunner in der Zukunft.