En 2020, jugué por primera vez a este juego bajo una espesa nube de expectativas: era un juego triple A, pero uno que dirigía sus esfuerzos a contar una historia que trascendía las limitaciones a las que los juegos categorizados con ese descriptivo se suele estereotipar; era un juego violento (como cualquier triple A), pero su violencia existía para explorar una faceta de la naturaleza humana; era un juego de padres protegiendo a hijas adoptadas, el tipo de historia que había aprendido a odiar tras Bioshock Infinite, pero era la mejor historia posible de un padre protegiendo a su hija adoptiva.

Cuando lo jugué, se me hizo corto, pero su DLC me dio esperanzas de que tal vez esto era el principio de algo mejor, de un mundo en el que los triple A por fin se utilizaban para algo más que ofrecer violencia y gratificación instantánea. Pero al cabo de poco tuvimos la segunda parte, que regresaba al principio de todo y lo volvía a repetir, y me di cuenta de algo: The Last of Us no puede ofrecerte nada más que promesas de un juego mejor. Puede prometerte una explicación de por qué recrea la violencia con tanto primor, pero nunca te la dará; puede que te jure que tratará de contarte la mejor historia posible, pero siempre te dejará en un punto y aparte; y puede que te insista una y otra vez en que es un triple A "bueno", de los que "valen la pena" jugar. Pero lo único que puede hacer para valerse por sí mismo es compararse con la literal escoria del medio. Porque no es capaz de hacer nada por sí mismo.

The Last of Us es una franquicia vacía, hecha por gente sin espíritu artístico alguno, y que fiel a su programa comercial de venderse una y otra vez a jugadores nuevos, sabe muy bien prometerte cosas pero nunca te las va a dar porque sabe, en el fondo, que no puede dártelas. Y, en el fondo, es porque no sabe hacerlo.

--------------------------------------------------------------

In 2020, I played this game with a mountain of expectations: it was a triple-A game, but one that directed its efforts towards a genuinely moving story that trascended its moniker; it was a violent game, but its violence existed to explore facets of human nature; it was a game about fathers protecting daughters, the kind of story that I'd learned to hate since Bioshock Infinite, but it was the best possible story of its kind.

When I finished it, it fell short, but its DLC gave me hope that maybe this was the beginning of something better, of the moment when triple-As were finally beginning to be used to tell something better. But not long after, we got the second part, and that game went back to the beginning and repeated everything as if nothing had happened. Then it dawned on me: The Last of Us can promise you a better game, but that's about it. It can promise you better uses of its violence, but it won't be able to; it swears that it's trying to tell you the best story it can, but won't be able to finish it; and it may insist over and over that it is a "good" triple A, the one that is "worth" playing. But the only thing it can do to defend its position is by comparing itself with the worst games ever. Because that's the bar it set out to pass, and nothing more.

The Last of Us is a nothing franchise, made by people without artistic spirit, and faithful to its capitalistic project of selling itself over and over again to new players. It knows very well how to promise you things but will never give them to you because, deep down, it knows it can deliver.

Reviewed on Oct 03, 2022


Comments