Turcobandido
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Lo pongo como "Finished" pero realmente le voy a seguir dando durante un tiempo ocasionalmente si me apetece... Pero tampoco demasiado. Tengo otros juegos que jugar. Igualmente, tengo sentimientos encontrados.
Noita es un juego que puede ser definido como "obtuso". Te da cero información de sus mecánicas, de su mundo o de todo lo que puede ofrecer. Te suelta en un espacio 100% simulado a arder en una prueba de fuego contra el RNGod para conseguir una varita o una combinación lo suficientemente fuerte para sobrevivir una run.
Lo más lejos que he llegado es el séptimo nivel gracias a una varita de hacer que el enemigo explote continuamente como si tuviese veneno explosivo corriéndole por las venas. ¡Y está gracioso cuando funciona! Poder crear una varita OP está muy chulo y te sientes muy bien cuando realmente elimina bestias en un par de segundos. Ahora bien, esto es una run de 100. Las demás, he tenido que morir mientras buscaba una varita que hiciese algo mejor que "Pium, pium".
Su aspecto "alquímico" y reactivo también me parece demasiado obtuso. "¡Puedes juntar materiales para distintas pociones! ¡Y si hay madera, ésta arde! ¡Y el metal conduce la electricidad!". No me parecen malas ideas pero más que permitir la interactividad y la experimentación, este aspecto suele traducirse en: "Todo hace que las cosas ardan. Todo suelta ácido. Estoy en llamas. Necesito agua."
También he de decir que por lo que he visto, Noita es un juego EXTENSO. Donde si te atreves, puedes ponerte a hacer tremendas virguerías y explorar un mundo gigantesco. Te puedes volver un absoluto Dios. Pero... no tengo la paciencia por ahora para darle suficiente para esta "God Run".
Me quejo mucho pero al final Noita tiene un encanto que va adquiriendo poco a poco. No es un roguelike accesible. Más bien es una pesadilla para nuevos jugadores. Pero entiendo que tiene una profundidad increíble y lo poco que me ha asomado a ella ha conseguido divertirme ligeramente. Estoy seguro de si le echo mucho más tiempo, puede que mi opinión cambie a mejor cuando consiga exprimirle todo lo posible.
Noita es un juego que puede ser definido como "obtuso". Te da cero información de sus mecánicas, de su mundo o de todo lo que puede ofrecer. Te suelta en un espacio 100% simulado a arder en una prueba de fuego contra el RNGod para conseguir una varita o una combinación lo suficientemente fuerte para sobrevivir una run.
Lo más lejos que he llegado es el séptimo nivel gracias a una varita de hacer que el enemigo explote continuamente como si tuviese veneno explosivo corriéndole por las venas. ¡Y está gracioso cuando funciona! Poder crear una varita OP está muy chulo y te sientes muy bien cuando realmente elimina bestias en un par de segundos. Ahora bien, esto es una run de 100. Las demás, he tenido que morir mientras buscaba una varita que hiciese algo mejor que "Pium, pium".
Su aspecto "alquímico" y reactivo también me parece demasiado obtuso. "¡Puedes juntar materiales para distintas pociones! ¡Y si hay madera, ésta arde! ¡Y el metal conduce la electricidad!". No me parecen malas ideas pero más que permitir la interactividad y la experimentación, este aspecto suele traducirse en: "Todo hace que las cosas ardan. Todo suelta ácido. Estoy en llamas. Necesito agua."
También he de decir que por lo que he visto, Noita es un juego EXTENSO. Donde si te atreves, puedes ponerte a hacer tremendas virguerías y explorar un mundo gigantesco. Te puedes volver un absoluto Dios. Pero... no tengo la paciencia por ahora para darle suficiente para esta "God Run".
Me quejo mucho pero al final Noita tiene un encanto que va adquiriendo poco a poco. No es un roguelike accesible. Más bien es una pesadilla para nuevos jugadores. Pero entiendo que tiene una profundidad increíble y lo poco que me ha asomado a ella ha conseguido divertirme ligeramente. Estoy seguro de si le echo mucho más tiempo, puede que mi opinión cambie a mejor cuando consiga exprimirle todo lo posible.
Está bien, pero tampoco me ha alucinado. Es un juego de puzles y aventura más relajado en el que la mayoría del gameplay se centra en moverse por escenarios y pulsar distintos interruptores.
La trama intenta ser misteriosa y sorprendente pero no me resulta particularmente interesante. Si conoces un poco lo que es "Innsmouth", ya te ves el giro desde el minuto uno. Hay ciertas partes del guión que me gustan, tratando las interacciones entre la protagonista Nora y su esposo.
Igualmente, es un juego con algún puzle interesante y bien pensado, pero algo de paja en medio que me resulta molesta. Ante todo, se tarda mucho en llegar a todas partes. Utilizar escaleras es un suplicio. Hay momentos en los que te obligan a mirar sin poder moverte, lo cual me toca las narices en muchos juegos.
Es corto asi que es inofensivo más que nada pero no es una aventura que vaya a recordar en el futuro salvo por el diseño de algún puzle contado.
La trama intenta ser misteriosa y sorprendente pero no me resulta particularmente interesante. Si conoces un poco lo que es "Innsmouth", ya te ves el giro desde el minuto uno. Hay ciertas partes del guión que me gustan, tratando las interacciones entre la protagonista Nora y su esposo.
Igualmente, es un juego con algún puzle interesante y bien pensado, pero algo de paja en medio que me resulta molesta. Ante todo, se tarda mucho en llegar a todas partes. Utilizar escaleras es un suplicio. Hay momentos en los que te obligan a mirar sin poder moverte, lo cual me toca las narices en muchos juegos.
Es corto asi que es inofensivo más que nada pero no es una aventura que vaya a recordar en el futuro salvo por el diseño de algún puzle contado.
Un juego que consigue meterme perfectamente dentro de su época y consigue contar una historia sólida y potente pero al que le falta un empujón.
Pentiment presenta tramas de misterio a través de los años que hablan sobre tanto la sociedad de la época como la importancia de las relaciones dentro de una comunidad tan pequeña. Enmarca este misterio en un sistema que te impide conocer todo. Es un misterio imperfecto, que puede que sea más fácil o más difícil de averiguar completamente según las características de RPG de tu protagonista. Tiene sentido dentro de su mensaje sobre el tiempo y el traspase de conocimiento.
Tiene unos diálogos sublimes. Muchas opciones con resultados tanto sutiles como importantes. Pero por ejemplo, al contrario que Disco Elysium, creo que su sistema de gestionar persuasiones o checks es demasiado simplón y demasiado binario. O has conseguido rellenar una barrita de "persuasión" o fallas.
Pentiment es una obra que nos propone pensar en el pasado y en la fe desde una perspectiva histórica que mezcla lo aséptico y lo emotivo. Ves tanto lo más pequeño dentro de este mundo como lo que los años hacen cambiar toda una sociedad. Es todo un logro y un juego original a celebrar. Sin ser un juego RPG o de misterio superlativo, sigue siendo una propuesta extremadamente sólida en ambos que sé que gustará más a otras personas quizás.
Pentiment presenta tramas de misterio a través de los años que hablan sobre tanto la sociedad de la época como la importancia de las relaciones dentro de una comunidad tan pequeña. Enmarca este misterio en un sistema que te impide conocer todo. Es un misterio imperfecto, que puede que sea más fácil o más difícil de averiguar completamente según las características de RPG de tu protagonista. Tiene sentido dentro de su mensaje sobre el tiempo y el traspase de conocimiento.
Tiene unos diálogos sublimes. Muchas opciones con resultados tanto sutiles como importantes. Pero por ejemplo, al contrario que Disco Elysium, creo que su sistema de gestionar persuasiones o checks es demasiado simplón y demasiado binario. O has conseguido rellenar una barrita de "persuasión" o fallas.
Pentiment es una obra que nos propone pensar en el pasado y en la fe desde una perspectiva histórica que mezcla lo aséptico y lo emotivo. Ves tanto lo más pequeño dentro de este mundo como lo que los años hacen cambiar toda una sociedad. Es todo un logro y un juego original a celebrar. Sin ser un juego RPG o de misterio superlativo, sigue siendo una propuesta extremadamente sólida en ambos que sé que gustará más a otras personas quizás.