WedgeSparda
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La primera decisión que tomas en Ravenlok es ponerle un nombre a tu personaje. Como en todas mis partidas, le llamé Wedge. El problema es que el personaje es femenino y no puede cambiarse. Entonces, ¿a qué viene el poder elegir el nombre? Es más, el nombre se utiliza en unas cinco ocasiones durante el juego y no aporta nada. Y ese es el gran problema de Ravenlok, introduce cosas sin ningún sentido, como estadísticas de personaje a pesar de que la subida de nivel no permite personalizarlas.
El juego es tosco en el control y en narrativa, saltando de un lado a otro con tres frases de personajes que importan bien poco. El combate es simplemente un chiste en el que se aporrea el mismo botón lo más rápido posible mientras esquivamos a los enemigos más estúpidos que recuerdo últimamente.
Por el lado bueno, Ravenlok es visual y sonoramente interesante, con un diseño a base de voxels realmente precioso y una banda sonora que se recuerda tras terminar el juego.
Un juego con mucho potencial que al final no se aprovecha y deja más patente lo que pudo haber sido que sus pocas virtudes.
El juego es tosco en el control y en narrativa, saltando de un lado a otro con tres frases de personajes que importan bien poco. El combate es simplemente un chiste en el que se aporrea el mismo botón lo más rápido posible mientras esquivamos a los enemigos más estúpidos que recuerdo últimamente.
Por el lado bueno, Ravenlok es visual y sonoramente interesante, con un diseño a base de voxels realmente precioso y una banda sonora que se recuerda tras terminar el juego.
Un juego con mucho potencial que al final no se aprovecha y deja más patente lo que pudo haber sido que sus pocas virtudes.
No es un capítulo extra de Thimbleweed Park. Ni siquiera es un "juego" completo. El propio Ron Gilbert dice que es un prototipo de su siguiente juego tras Thimbleweed Park usando assets de este último. Dado que se publicó en 2020, es más que probable que dicho juego fuera Return to Monkey Island, lo cual me llena de felicidad.