Bio
Human.
Personal Ratings
1★
5★

Badges


Busy Day

Journaled 5+ games in a single day

Listed

Created 10+ public lists

Loved

Gained 100+ total review likes

Famous

Gained 100+ followers

Pinged

Mentioned by another user

GOTY '23

Participated in the 2023 Game of the Year Event

Trend Setter

Gained 50+ followers

Liked

Gained 10+ total review likes

Elite Gamer

Played 500+ games

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

3 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 3 years

Popular

Gained 15+ followers

Noticed

Gained 3+ followers

Gamer

Played 250+ games

N00b

Played 100+ games

Favorite Games

Final Fantasy X
Final Fantasy X
Persona 5 Royal
Persona 5 Royal
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II
Undertale
Undertale
Silent Hill 2
Silent Hill 2

849

Total Games Played

043

Played in 2024

554

Games Backloggd


Recently Played See More

Shin Megami Tensei V
Shin Megami Tensei V

Apr 13

Persona 3 Reload
Persona 3 Reload

Apr 07

Gremlins 2: The New Batch
Gremlins 2: The New Batch

Mar 30

Faxanadu
Faxanadu

Mar 30

Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers
Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers

Mar 30

Recently Reviewed See More

40 saatlik Save gitti, daha da geri dönmem oynamak için. Ve evet baya üzüllüyorum 40 saat ilerleyip bitiremediğim için. Completion gidiyordum bir de, bütün demon'ları toplamaya çalışıyordum. Buna kasmasam bitmişti belki de.

40 saat oynadığım için elbet az biraz bir şey diyebilirim. Oyunun ilk 15-20 saati falan benim için illet derecede sıkıcı bir oyundu. Dungeon'lar yok ve overworld üzerinde dolanırken bir sürü düşman musallat oluyor sana. Sürekli aynı haritanın aynı kısımlarında dolana dolana grind yaptırmaya iten itici bir dizaynı var oyunun. Adım adım ilerliyorsun oyunun haritalarında cidden. Fazladan birkaç bölge ileri gidersen direkt overlevel düşmanlar ebene atlıyor.

Lakin 20 saat sonra oyunun bana verdiği avantaj nimetlerinden daha dikkatli ve yavaş yavaş faydalanmaya başladığım oyun daha çekilir olmaya başladı. Her ne kadar ilk saatlerde çok sıkılmış olsam da; oyun temelde iyiydi. Sonuçta yıllarca sürdürdüğü sağlam bir savaş sistemini temel alan oyun. Üstüne Unreal Engine 4'ü gayet güzel kullandıklarını düşünüyorum. Her ne kadar oyun kasıyor olsa da Switch'de.

Önceki Shin Megami Tensei oyunlarına göre iç açıcı yenilikler de var. Kağıt üstünde güzeller ama çoğu pratikte dökülüyor. Dökülüyor olsa da bu oyuna bir kalite standardı sağlıyor. Yani her ne kadar illet etsem de; oyun temelde sağlam. Tek sorunu oyunun illet derecesinde sabır isteyen ve sürekli tekrara düşürmesine sebep olan grind dizaynı.

Ki yeni gelen sürüm ile de zaten anlaşılıyor ki, bu oyun ekibin kafada tasarladığı oyunun yarısı falan anca ediyor. Early access gibi oyun, neden bu kadar inanılmaz derecede sıkıcı hatalar yaptıklarını anlayabiliyorum.

20 saat sonra oyunu kavrayıp daha yavaştan oynayınca oyun keyifli oldu desem de; oyunun pacing sorunu yine boy gösteriyordu. Oyun temelde hem sağlam hem de sorunlu. İlginç bir örnek bu konuda. Ama genel olarak oynadığım yere kadar sevdim ama keşke sonunu getirebilseydim. 2-3 sene sonra Vengance sürümü ile tekrar oynarım anca.

Daha kapsamlı bir yazı yazmak isterdim ama oyunu bitirmedim. Ama bence oyunun en büyük artısı ne savaş sistemi ne de yeni görselliği. Müzikler şahane, yani öylesine şahane yazmadım, harbiden bu övgü kelimesini hak edecek kadar şahane müziklere sahip oyun. 2 senedir falan bazı müziklerini hâlâ dinliyorum. En sevdiğim oyun albümleri diye liste yapsam net sokarım bu oyunu listeye.

Orijinal oyunun sahip olduğu bir takım eksiklikleri kapatan bir orijinaline sadık yenileme oyunu. Party kontrolü ve savaş mekaniklerinin günümüze güncellenmesi gibi şeyler sayesinde orijinalindeki eksiklikler giderilmiş. Orijinal ve FES'de party kontrolü olmaması ve savaş mekaniklerinin seriye oranla epey yüzeysel kaçması günümüz için bir sorundu. Portable her ne kadar party kontrolü sağlasa da; sunumdan büyük bir downgrade yemiş oyundu.

Reload bunları gideriyor işte, orijinal deneyimi yaşayabilmeniz için en sağlıklı deneyimi sunuyor yeni oyunculara. Ve cidden oyunda değişen bir olay örgüsü falan hiçbir şey de yok, her şey aynı hikâyede diyaloglara kadar. Bazı eklemeler var tabii ama var olan sahneler ve diyaloglar aynı.

Remake projesi olarak bakamıyorum o yüzden bu oyuna, bakacaksak illa; orijinaline sadık bir remake derim. Reimagine değil. Belki bunu orijinal oyunu sadece sağlıklı bir şekilde deneyimleyebilsinler diye yaptılar ya da tembellikten. Emin değilim ama bu umurumda değil açıkçası çünkü reimagine olmaması bir hayal kırıklığı olmadı bende.

Orijinal oyun favori oyunlarımdan biri ve bu sürüm de, orijinalin en sağlıklı sürümü bence. Ona rağmen niye bir yıldız eksik verdim derseniz eğer;

Benim Persona oyunlarına bayılma sebeplerimden biri, 3.oyundan itibaren her oyunu ile çıktığı zamana JRPG sistemi olarak marjinalliği ile meydan okuyup bu sistemini sürekli geliştirip evrimleşmesi idi. 5 dahil 5'e kadar da bu sürdü hep. Royal da dahil hatta.

Reload öyle bir oyun değil. Her ne kadar orijinal oyunun bazı eksiklerini kapatıyor ve bazı artılarını daha da artıya çeviriyor olsa da; 4 ve 5'e kıyasla hâlâ yüzeysel bir Persona sistemi bu. 4 ve 5'ten sonra 3.oyunun prototip gibi duran sistemi Reload'da da aynı şekilde boy gösteriyor 2024'te. Kötü değil, hatta seriye yeni girişecekler için baya ideal, çünkü Persona'nın JRPG sistemi kendine has bir yapıda ve o yapıya girmek için on numara bir giriş oyunu bu. Ki zaten bu oyun ile seriye yeni başlayanlar da çok oldu, yani işe yaramış.

Ama bu unsuru bir kenara koyup, Persona 3 ile başlayan bu sistemin Persona 5 Royal'de süper bir şekilde evrim geçirmesinden sonra Reload ile orijinaldeki basitliğe geri dönünce ister istemez downgrade gibi hissettiriyor tabii. Ben yani memnunum Reload'dan, 3.oyunu özlemiştim zaten ve yeniden oynamak istiyordum. Reload 3.oyunun yaşlanmış ve eksik taraflarından bazılarını gidererek de bana bunu rahatça sağladı.

Ama ne yazık ki bazı eksileri de öylece duruyor. Ve durmasına gerek de yokmuş hiç. Tartarus orijinal oyuna göre kesinlikle daha çekilir bir dungeon olmuş evet, orijinal oyundaki o kanserliği ve sıkıclığı gitmiş ama yeterli değil yine. Hâlâ 2024 standartları için yetersiz ve her ne kadar orijinaline göre pek çok yenilik barındırsa kendini tekrar ediyor bu dungeon.

Oyunun ara sahneleri birebir aynı ve bu kadar aynı olmasına gerek yokmuş. Mesela gereksiz derecede sprite destekli sahne var. Orijinal oyundaki bazı anime çizimli sahneler oyun içi motor ile yapılmış mesela ve ben gayet sevdim bu sahneleri. Sinematografik sunumlu sahne ile anlatılan olayları görünce hikâye daha tatlı geldi bana çünkü onlarca saat sprite destekli sahne gördükten sonra ferahlatıyordu beni o sinematografik sunum.

Orijinal oyunda anlıyorum ama artık bu kadar az sahneye sahip ve çoğunlukla sprite sunuma dayandırılan sahneler bence hikâyeyi olduğundan daha etkisiz, sıkıcı ve ilgi çekmeyen şekilde sunuyor. Sprite sunumlar gayet güzel onda sorun yok, 5.oyundaki o sunuma sahip oyun. Ama işte ara sahnelerin azlığı haddinden fazla. Mesela oyunun son sahnesi orijinalde sprite sunuma dayalı idi. Ama Reload ile o sahne sinematografik şekilde sunulmuş, hani istediklerinde yapılabiliyormuş. Bu sahne sunumundaki yenilenme keşke sadece son sahne ile kısıtlı olmasaydı. Üzgünüm ama ben artık bu sprite sunumları sevmiyorum, sinematografik anlatım ile yapılan anlatımlar kesinlikle daha zevkli geliyor bana. Ha tabii her diyalog ve her an sinematografi ile sunulacak diye bir şey yok. 80-100 saatlik bir oyunun diyaloğunda bu olamaz da zaten. Şikayetçi olduğum şey; aşırı nadir olmaları.

Oyunun bir eksisi de oyunun aşırı kolay oluşu. Normalde oynamaya başladıktan 4-5 saat sonra direkt zora çektim oyunu. Ama kâr etmedi. Teuriji mekanikleri ile oyun özellikle 3-4 kat daha kolaylaştı. Dungeon boss'larına tek attığım bile oldu. Yani orijinal oyunda ne kadar zorlandığımı düşünüyorum da; bu kolaylık benim için açımdan kesinlikle eksi. Orijinali gibi birebir zorlasın demiyorum tabii o şart değil. Ki orijinal yeri geldiğinde hadsiz derecede acımasız olabiliyordu da. Ama bu kadar kolay olmasına yeğlerdim yine.

Ve son boss... Galiba en büyük hayal kırıklığım bu oldu. Orijinal Persona 3'teki son boss serideki en etkilendiğim son boss idi ama bu oyunda ise en etkisiz son boss olmayı başardı benim için seride. Çünkü aşırı kolay. Teuriji'ler ile anında eridi son boss. Oyunun en büyük eksisi zaten savaş mekaniklerine getirdiği yenilikleri hesaba pek iyi katamamış olması. Savaş sistemine gelen yeni şeyler bizi çok güçlü kılıyor ama düşmanlar aynı şekilde zorluyor yine. Yani bu yeni güçler sayesinde hiç zorlayamıyor. Son boss'dan daha çok zorlandığım boss'lar olmuştu oyun içinde. Ki orijinal oyunda son boss aşırı zorlamıştı beni. Tamam bunda biraz overlevel oldum ama yine de fazla hızlı tükettim can barını.

Bahsedebileceğim başka şeyler de var aslında ama bahsedesim yok sanırım şimdilik. Seslendirmeler iyi işte, Japonca oynadım ben. Orijinalini İngilizce oynamıştım ve başka şansım da yoktu zaten ama aramıyordum da Japoncasını o vakit. Her ne kadar orijinal oyunun İngilizce dublajı kötü olsa da; o seslere alışmıştım ben. Reload ile kadronun değiştiğini görünce native dilinden yürürüm dedim. Hem animesinden de aşinaydım native dildeki seslere.

Kısacası Persona 3 Reload seriye giriş için çok ideal bir oyun. Ve Persona 3'ü deneyim edebilmek için de en sağlıklı sürüm bu. Ama şayet zaten 3-4-5'i oynadıysanız bu oyunda "Bir sonraki Persona oyununda ne yapacaklar" büyüklüğünü bulmayı beklemeyin. Ya da sadece 4-5'i oynadıysanız; bu oyunun 4-5'e göre prototip kalan bir yüzeyselliğe sahip bir JRPG olduğuna dikkat çekerim.

8.5/10

holi şit çok eğlenceli oyun bu