Bio
The funk soul brother at the back of his head has gone dark. Forever.

Steam: alvarotolledo
Xbox: alvaro7xx
PSN: alvarotolledo
Personal Ratings
1★
5★

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Gone Gold

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GOTY '23

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GOTY '21

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Supostamente, The Starship Damrey é um jogo de terror, mas acredito que tenha se tornado uma pequena história interativa, que acaba antes de ficar realmente interessante, com pouco suspense e terror, tirando momentos extremamente pontuais ao longo da exploração.

Em termos de mecânica, o jogo é bem básico com seus movimentos, mas certamente tem toques de criatividade, principalmente no início, com os inputs.

Enfim, não vi tanto terror quanto gostaria, mas a experiência em si é interessante, especialmente se feita em um Handheld e não em um emulador.

Não há nada mais aterrorizante do que deparar-se com algo nostálgico e fantasioso, que não apenas remete a um momento que nunca mais voltará, mas também a uma lente através da qual você via o mundo e nunca reencontrou. Attack of the Friday Monsters é tenebrosamente fofo - e eu não sei jogar 3DS.

Há alguns anos, escrevi sobre Elden Ring, afirmando que “nem tudo que reluz é ouro”. Na época, havia jogado a versão 1.0 e experimentado diversos bugs, quedas de frames e mecânicas de dificuldade que foram corrigidas em menos de duas semanas após o lançamento. Além disso, a repetitividade dos chefes não me agradou, bem como o LORE devido à confusão gerada pelos nomes de protagonistas, que eram surpreendentemente semelhantes. No entanto, este ano, estou disposto a dar outra chance ao jogo, especialmente com o lançamento do DLC, pois acredito que o jogo tenha melhorado muito desde que eu o experienciei pela primeira vez.

Esse prólogo é necessário porque não acredito que minha opinião sobre Elden Ring ainda faça justiça ao jogo, principalmente desde que joguei Demon’s Souls. O remake de Demon’s Souls é visualmente deslumbrante, um verdadeiro diamante. Desde as animações de magia e fogo até os movimentos dos personagens, tudo é belíssimo, brilhante. No entanto, o próprio jogo… decepciona.

A mecânica de World/Character Tendency não funciona conforme o esperado, apesar de parecer excelente no papel. A ideia de alterar a dinâmica do mundo com base nas ações do jogador acaba limitando a experiência do jogo. Além disso, essa mecânica não é explicada diretamente ao jogador, o que me levou a buscar informações em fóruns e outros lugares para realmente compreendê-la. Ademais, grande parte da dificuldade do jogo vem de surpresas, como NPCs escondidos atrás de muros ou áreas propensas a quedas. Infelizmente, os chefes também são menos desafiadores e carismáticos do que o que normalmente encontramos nos jogos da FromSoftware. Comparativamente, o game design de Demon Souls é bastante inferior a todos os Souls.

Por outro lado, Demon’s Souls foi o primeiro jogo da FromSoftware que me proporcionou a experiência de conhecer a comunidade online. Entrei no Discord do jogo, ajudei outras pessoas a derrotarem alguns chefes no NG+, participei de invasões e também fui invadido algumas vezes. Essa interação com outros jogadores realmente enriqueceu minha experiência geral com o jogo.

Enfim, como diz o ditado, "nem tudo que reluz é ouro."