kalcmouse
2016
2013
Я не ожидала от этой игры многого, поскольку начиналась она как простой brainless шутер с тупыми шутками
Закончилась она пониманием того, что shadow warrior гениальный наследник fastpaced шутеров, которые не дают тебе отдохнуть с толпами демонов...и на удивление реально хорошим сюжетом. Обычно в экшенах сюжет ставят на последнее место и когда дело касается многих популярных проектов, то со временем люди начинают находить в них жирные сюжетные дыры и абсурд. Эта начинается как абсурдная и потом делает поворот на 180 ближе к концу. После ее прохождения ночью я реально сидела и размышляла над игрой.
Из минусов могу отметить только некоторую кривость в обращении с катаной и однообразные боссфайты. Ну серьезно, у вас так классно вышло со всей остальной игрой, а практически все боссы это огромные чуваки с толстой броней, которую нужно ломать полчаса. Один раз это было интересно, но аж три...
Эта игра заставила меня понять, что я просто обожаю классические шутеры. Броманс Ходжи и ГГ навсегда в моем сердце.
Закончилась она пониманием того, что shadow warrior гениальный наследник fastpaced шутеров, которые не дают тебе отдохнуть с толпами демонов...и на удивление реально хорошим сюжетом. Обычно в экшенах сюжет ставят на последнее место и когда дело касается многих популярных проектов, то со временем люди начинают находить в них жирные сюжетные дыры и абсурд. Эта начинается как абсурдная и потом делает поворот на 180 ближе к концу. После ее прохождения ночью я реально сидела и размышляла над игрой.
Из минусов могу отметить только некоторую кривость в обращении с катаной и однообразные боссфайты. Ну серьезно, у вас так классно вышло со всей остальной игрой, а практически все боссы это огромные чуваки с толстой броней, которую нужно ломать полчаса. Один раз это было интересно, но аж три...
Эта игра заставила меня понять, что я просто обожаю классические шутеры. Броманс Ходжи и ГГ навсегда в моем сердце.
2019
2003
2000
2001
Первые 20 часов это чрезвычайно хорошая РПГ, мир живой и ты его часть. Готика заставляет ощущать мир живым, благодаря тому, что ты буквально поднимаешься с самых низов и все тебя считают лохом, которого надо бы развести ради личной выгоды.
Управление поначалу мне показалось чрезвычайно странным, но когда ты к нему привыкаешь, то оно сразу же становится удобным.
Главная проблема первой Готики, это то, что идёт после этих 20 часов. Понятно конечно, что фентезийная РПГ будет делать из игрока избранного, но последние главы просто сдуваются из-за того, что вся эта избранность становится в главный фокус и мир сдувается. Перестают появлятся новые интересные сабквесты и тебя заставляют исключительно бегать на побегушках мудрых магов и эксплорить плохо сохранившиеся стрёмные данжи.
Именно поэтому я решила забить на игру, ведь ничего интересного в конце нет. Надеюсь, что Готика вторая меня не разочарует сдувшимся под конец миром, и что ремейк первой части пофиксит последние главы.
Управление поначалу мне показалось чрезвычайно странным, но когда ты к нему привыкаешь, то оно сразу же становится удобным.
Главная проблема первой Готики, это то, что идёт после этих 20 часов. Понятно конечно, что фентезийная РПГ будет делать из игрока избранного, но последние главы просто сдуваются из-за того, что вся эта избранность становится в главный фокус и мир сдувается. Перестают появлятся новые интересные сабквесты и тебя заставляют исключительно бегать на побегушках мудрых магов и эксплорить плохо сохранившиеся стрёмные данжи.
Именно поэтому я решила забить на игру, ведь ничего интересного в конце нет. Надеюсь, что Готика вторая меня не разочарует сдувшимся под конец миром, и что ремейк первой части пофиксит последние главы.
2008
может открытый мир, система напарников и поломка оружия были классными на 2008 год (хотя если честно я думала что это игра 2004 года...) , но после первых миссий я ощутила такую клаустрофобию и эффект зловещей долины от всей этой игры...она ощущается очень пластиковой и совсем не глубокой, в ней просто нечего делать
never again
never again
2014
2012
2015
сложная и беспощадная игра
моя проблема с ней заключается в её "забегах". поначалу они короткие, но потом растягиваются, растягиваются и растягиваются. после каждого забега мне хотелось выйти из игры, потому что я уже не помнила ни свой план прокачки персов, ни то какие мне ресурсы нужны. да, у нее классный визуал и интересный геймплей и она меня затянула, но от самой формулы "собираю персов в забег+забег+трата ресурсов в лагере" у меня начала болеть голова, потому что нужно следить за слишком многим и учитывать многое. если и вернусь, то с ручкой и блокнотом специально для нее.
моя проблема с ней заключается в её "забегах". поначалу они короткие, но потом растягиваются, растягиваются и растягиваются. после каждого забега мне хотелось выйти из игры, потому что я уже не помнила ни свой план прокачки персов, ни то какие мне ресурсы нужны. да, у нее классный визуал и интересный геймплей и она меня затянула, но от самой формулы "собираю персов в забег+забег+трата ресурсов в лагере" у меня начала болеть голова, потому что нужно следить за слишком многим и учитывать многое. если и вернусь, то с ручкой и блокнотом специально для нее.