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La saga de Ace Attorney se había vuelto tan popular rumbo a finales de los años 2000, que Capcom había empezado a trabajar en un spin-off sin Phoenix Wright, protagonizada por el personaje de Emma Skye, que, eventualmente, se transformó por el favorito de todos: Miles Edgeworth.

El juego te vende que es diferente a los otros, no solo porque se llama "Investigations", sino porque aquí sí controlamos al personaje en un escenario, el cual puedes explorar más libremente, en vez de estar anclado a la perspectiva ominosa más "visual novel" de la saga principal. Sin embargo, eso se traduce en prácticamente nada distinto, y el loop de juego es bastante similar al de la saga principal de Ace Attorney. Investigas, y luego te metes en una pelea verbal. El cambio más importante es que igual coleccionas pistas que debes conectar usando "lógica", cuyo concepto me parece increíble, pero que luego no se aprovecha tanto como me hubiera gustado.

Realmente, el problema más grande que tiene Investigations es narrativo, y no tanto porque la historia me parezca mala. Es más, pensé que siendo el primer juego escrito por Yamazaki, quien toma la rienda a partir de este juego (aunque no de todo porque Shu Takumi siguió trabajando en juegos de la saga), me parece que a nivel de PLOT, el juego es muy interesante. El problema real, y que mucha gente menciona de este spin-off, es que se alarga mucho todo el rato. No sé si es por el loop, por el hecho que no sabe medir bien cuándo ya fue tiempo suficiente para amarrar el caso, o bueno, algo tiene, pero varias conversaciones se llegan a sentir muy alargadas.

A mí sí me gustó el caso de los Badgers, porque amo el diseño de los Badgers y me dan mucha risa. Repito, diría que a nivel argumentativo todo me gustó, pero el juego sería mil veces mejor si durase 1/3 menos de lo que dura, a mi parecer.

¡Seguiré con la saga Ace Attorney!

Una historia muy fuerte. Es de esas experiencias que es mejor tener de primera mano. Muy interesante, y aplaudo que esto exista.

Después de años, finalmente pude jugar Luigi's Mansion. Siempre había escuchado cosas buenas, y desde que soy pequeño tengo memoria de querer jugarlo, sin embargo, por un motivo u otro no lo había hecho. Lo jugué en 3DS, donde, si bien los controles no son "óptimos" o los mejores, la verdad es que me cayó increíble por mi amor a los formatos portátiles.

Pasando al juego como tal, tiene una construcción muy interesante de género. Por un lado tiene mecánicas de acción/aventura con una aspiradora que debes maniobrar de la manera adecuada para succionar fantasmas, y combinarlo además con tres "power-ups" que sirven para ciertos tipos de criaturas, y por otro lado, tiene un acercamiento muy puzzle que mantiene el juego fresco a cada esquina. El loop es básicamente llegar a un cuarto, descifrar la acción concreta que debes realizar, y luego acabar con el fantasma en turno. Aunque creo que hay algunos conceptos que el juego pudo haber explotado un pelín más (específicamente las partes de piso que te dejan cambiar de gravedad), en general lo siento muy bien logrado, pues mantiene un ritmo constante en el que te arroja ideas de puzzles que no se sienten repetitivas, y aparte, en escenarios lo suficientemente variados donde se va construyendo una imagen de quiénes habitaron la mansión.

Luigi's Mansion no es que vaya por un enfoque narrativo, pero me agrada mucho encontrarme con un juego de Nintendo que maneja un tono ligeramente distinto y que se permite ser un poco más lento frente a otras propuestas de la compañía. La estructura de back-tracking / llaves es completamente la de un juego de aventura / horror, pero lo combinan con el típico carisma de la saga de Mario, y el resultado es un juego que tiene una estética muy particular que claramente toma mucho del horror, pero luego te mete chistes como "No digas mi nombre porque es Taboo" y termina generando una atmósfera que me he encontrado en pocos juegos.