moep0r
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If the game is not fun, why bother?
For more uptodate play logs check https://howlongtobeat.com/user/moep0r/games/playing
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GROW x Wario Ware mit GANZ rudimentärer Grafik
5-7 Rätsel nacheinander mit mehreren outcomes, immer Reihum. Fertige werden übersprungen, eigentlich ganz cool
Nix für am Stück, am besten wohl 1-2 Welten pro Session?
Highlights:
- Retro Sitcom/TV-Welt
- Olympiade
- Bei Fail explodiert einfach immer alles
- Standardinteraktion mit Menschen ist, sie zu treten :D
5-7 Rätsel nacheinander mit mehreren outcomes, immer Reihum. Fertige werden übersprungen, eigentlich ganz cool
Nix für am Stück, am besten wohl 1-2 Welten pro Session?
Highlights:
- Retro Sitcom/TV-Welt
- Olympiade
- Bei Fail explodiert einfach immer alles
- Standardinteraktion mit Menschen ist, sie zu treten :D
Super wholesomes Pikminlike, ganz ohne Stress. Rumlaufen, Eumels einsammeln und deren Kräfte nutzen um Rätsel zu lösen.
Bin in Welt 5 von 6 und liebe bisher alles
+ Level sind super designed: Miniklein die Zimmer eines Hauses erkunden und überall Dinge entdecken.
+ Level haben sich vom Vibe wie Super Mario 64 angefühlt wo es auch 8475 Dinge gab und die Level genau die richtige Größe hatten (ca 60-90 Minuten)
+ 2D Sprites in 3D Welt funktioniert erstaunlich gut
+erste Zeile der Dialoge bitte in allen spielen vorab anzeigen
Bin in Welt 5 von 6 und liebe bisher alles
+ Level sind super designed: Miniklein die Zimmer eines Hauses erkunden und überall Dinge entdecken.
+ Level haben sich vom Vibe wie Super Mario 64 angefühlt wo es auch 8475 Dinge gab und die Level genau die richtige Größe hatten (ca 60-90 Minuten)
+ 2D Sprites in 3D Welt funktioniert erstaunlich gut
+erste Zeile der Dialoge bitte in allen spielen vorab anzeigen
Netter Auto-Runner, der leider etwas wenig Abwechslung bietet. Es gibt ein paar coole Ideen in den letzten Leveln aber insgesamt leider zu eintönig für meinen Geschmack.
Sehr gut fand ich, dass es eine einstellbare SloMo gibt, die sich direkt auf den Score auswirkt, da mehr SloMo = mehr verbrauchte Zeit bedeutet. Smart.
Kann man spielen, muss man aber nicht.
Sehr gut fand ich, dass es eine einstellbare SloMo gibt, die sich direkt auf den Score auswirkt, da mehr SloMo = mehr verbrauchte Zeit bedeutet. Smart.
Kann man spielen, muss man aber nicht.