r_avioli
Bio
1 ⭐ — Roña
2 ⭐ — Roña, pero no tanto
2 1/2 ⭐ — Se durmió en vivo
3 ⭐ — Simpaticón
3 1/2 ⭐ — ¡Me gustó!
4 ⭐ — Buenardo
4 1/2 ⭐ — GOATed with the sauce
5 ⭐ — Imbatible
1 ⭐ — Roña
2 ⭐ — Roña, pero no tanto
2 1/2 ⭐ — Se durmió en vivo
3 ⭐ — Simpaticón
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5 ⭐ — Imbatible
Badges
Popular
Gained 15+ followers
GOTY '23
Participated in the 2023 Game of the Year Event
Best Friends
Become mutual friends with at least 3 others
Gamer
Played 250+ games
3 Years of Service
Being part of the Backloggd community for 3 years
GOTY '21
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Noticed
Gained 3+ followers
N00b
Played 100+ games
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007
Played in 2024
022
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Mira que el género en el que se enmarca es altamente competitivo, pero es que es de los mejores títulos de Ubisoft en toda su historia y llega a cotas altísimas con una facilidad que asombra. Entre unos controles inmediatamente ágiles y fluidos, un conjunto de habilidades originales e interconectadas y multitud de retoques a la fórmula metroidvania que buscan hacerla evolucionar, realmente sentí en varias ocasiones que este juego podría ser de lo que muchos desarrolladores empiecen a tomar notas a partir de ahora. Este tipo de aventuras nunca fue presentado de una forma tan accesible (pero sin escatimar en desafíos para quienes los busquen) ni con una cantidad de contenido tan robusta y consistentemente entretenida, todo a la vez. También plantea una narrativa muy interesante y bien contada, con muchas pistas y detalles del subtexto que desgranar. Dudo que nada destrone a Hollow Knight para mí, pero ha sacudido ese trono con ganas y se ha plantado en mi podio casi sin despeinarse.
Muy bueno, se nota que es parte 1 de 2 (sobre todo por ESE FINAL) y la recta final a lo mejor es la que más sufre de ello porque se esfuerza mucho por hypear y hacer buildup a eventos que, en ese momento, tampoco son todo lo importantes que podría parecer. Probablemente sí sean relevantes a futuro tho
Mataría por Estelle y Joshua, hacer el juego más character-driven que plot-driven (que no por ello implica que "no pase nada", como he visto por ahí) lleva a que salgas encantadísimo con los chiquillos y su relación, así como todos los que se encuentran por el camino. Cada arco es más interesante que el anterior, siempre hay algo que te lleve a seguir jugando, es relativamente adictivo y ayuda mucho que sea cortito para estándares de su género. Además el worldbuilding es muy interesante y me gusta mucho cómo los NPCs reaccionan a todo lo que pasa, se siente como que de verdad tienes un impacto palpable en el mundo
El gameplay pues no diría que es del montón, tiene ideas curiosonas y las bossfights son muy entretenidas pero tampoco es la panacea que digamos. Dicho lo cual, cuando, tras doce horas de gameplay, descubrí que había un botón de turbo, mejoró exponencialmente para mí
En resumen: peak, sienta bases solidísimas, estaré SENTADO para SC. Olivier Lenheim el personaje de todos los tiempos
Mataría por Estelle y Joshua, hacer el juego más character-driven que plot-driven (que no por ello implica que "no pase nada", como he visto por ahí) lleva a que salgas encantadísimo con los chiquillos y su relación, así como todos los que se encuentran por el camino. Cada arco es más interesante que el anterior, siempre hay algo que te lleve a seguir jugando, es relativamente adictivo y ayuda mucho que sea cortito para estándares de su género. Además el worldbuilding es muy interesante y me gusta mucho cómo los NPCs reaccionan a todo lo que pasa, se siente como que de verdad tienes un impacto palpable en el mundo
El gameplay pues no diría que es del montón, tiene ideas curiosonas y las bossfights son muy entretenidas pero tampoco es la panacea que digamos. Dicho lo cual, cuando, tras doce horas de gameplay, descubrí que había un botón de turbo, mejoró exponencialmente para mí
En resumen: peak, sienta bases solidísimas, estaré SENTADO para SC. Olivier Lenheim el personaje de todos los tiempos
No es ni remotamente una obra perfecta (no sabía que era posible, pero lograron hacer una visual novel con pantallas de carga muy largas y malos controles), pero creo que sigo jugando a videojuegos por llegar a momentos en los que me sienta como me sentí al acabar Virtue's Last Reward. Por esa magnificencia pasmosa que te tiene mirando a la pantalla con la mandíbula en el suelo mientras pasan los créditos. Por la forma que se te ponen los pelos de punta al escuchar las primeras notas de un Blue Bird Lamentation desgarrador. Por Sigma, Luna, Phi y otros que no voy a decir pero que os podéis imaginar. Hay que tenerlos gordísimos para crear una obra tan inabarcablemente ambiciosa, tan bien interconectada y tan prodigiosamente hábil a la hora de sacar jugo a las posibilidades del medio, a sabiendas de que dejas tu historia a medio contar y que, quién sabe, podría acabar mal.
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Aunque obviamente ese no es el caso porque ZTD es kinardo
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Aunque obviamente ese no es el caso porque ZTD es kinardo