arranquemos con que la unica forma de desbloquear habilidades nuevas (y hacer el combate de mierda que tiene un poco más disfrutable) es SUBIENDO DE NIVEL por lo que si elegis mal las "armas" que te dan al principio podes quedarte trabado con las habilidades mas inutiles al principio dejando cosas como EL CONTRATAQUE para el late game despues del nivel 50.

Parece que se va poniendo mejor a medida que conseguis habilidades, complejizando el combate y haciendo mas accesible el movimiento, pero de repente te tira los jefes y gimmicks mas de mierda que viste en un action rpg. los comandos son casi inutiles porque claramente no te da el tiempo de ponerte a buscar un item en un menu mientras te llueven 40000 proyectiles sin que tengas que cambiar la forma en que sostenes el control.
Originalmente la camara se movia con los triggers pero en esta version decidieron pasarlo al stick derecho, que era lo que controlaba (creo) el menu, lo cual tenia sentido, PORQUE NO SE PUEDE USAR EL STICK IZQUIERDO Y EL D-PAD AL MISMO TIEMPOOO.
a pesar de todo el jank y el grind horrendo (que influye solo si queres hacer algun sidecontent especifico), tiene los algunos de los escenarios más bonitos que vi en la playstation 2, cada nivel tiene su tematica y sus gimmicks, con algunos niveles cambiando hasta como se ven los personajes.

en retrospectiva, habiendo hecho casi todo el contenido excepto un par de cosas de los crafteos porque me reuso a ponerme a farmear como un pelotudo drops que te hacen cumplir condiciones estupidas para conseguirlos, es un juego entretenido pero que se pone muy denso en las partes donde quiere meter variaciones en el gameplay como el combate en el aire o en el agua o los minijuegos horrendos de winnie poo oso corneta de mierdaAA

un gacha de MIERDA disfrazado de Vanillaware.
publicitado como un juego de "fantasia oscura" que no fue más que la decisión de agregar el tag "gore" a lo que le hicieron dibujar a los artistas, porque la historia horrible que hicieron los MONOS de los escritores no supera el nivel de complejidad de cualquier isekai generico, que debe ser la fuente de inspiración primaria para esta gente porque la cantidad de cliches verga que hay es increible.

Su similitud a Dragons Crown termina en lo visual, porque en cuanto a gameplay se cae completamente a pedazos, de hecho al iniciar el juego se te recomienda jugarlo con control, pero avanzas un rato y te das cuenta que lo pusieron de placeholder nomas porque hay cosas que las tenes que hacer con el mouse si o si. Los enemigos estan duros duros y tienen todos programaciones muuy básicas que se vuelven aburridas enseguida para cualquiera que haya jugado algo remotamente parecido a un beat em up, ya que tampoco tenes mucho que hacer con tus personajes, que varian entre melee/rango con un par de skills AOE, o por lo menos la basura que pullie era eso.

ochocientas millones de currencies, de las cuales una es stamina para que no avances mucho y que está representada con BOTAS... además de sistemas de lvleo para absolutamente todo que vuelven la experiencia en un grindfest continuo que te empuja a gastar plata para poder progresar y ver un poco de contenido (spoiler, no vale la pena el contenido)

Despues de como 6 años esperandolo por fin salió y se siente muy raro decir esto pero fue justo lo que esperaba,
un muy bonito espectáculo jugable, cuando se deja jugar.

algunas quests y algunos jefes se ponen muy densos en dificultades más altas, que no son mas que los mismos jefes que mataste en la campaña singleplayer de 10 horas con un par de ataques más y la vida escalada (o infladisima), para cuando llegas al endgame probablemente ya mataste al mismo bicho mas de 100 veces porque asi te lo indica la progresion del juego o para farmear materiales (que arrancaron teniendo droprates asquerosos de salida pero supuestamente fueron arreglados con actualizaciones)

tiene muchos personajes para elegir y siguen agregando más. Cada uno tiene mecánicas bastante diferentes que cambian todo el gampelay y que, por lo menos a mí, me hicieron meterle unas horitas más, no porque me pareciera super divertido sino porque tenia que farmear materiales y punto para subir los personajes nuevos que quería aprender a jugar, pero bueno me mantuvo enganchado un ratito más.

a pesar de sufrir con un auto-lock de mierda, los controles se sienten -en la mayoría de los personajes- muy bien, experimentar cancelando animaciones de ataques para armar rotaciones que hagan la mayor cantidad de daño posible para reventar al mostro en un a voragine de efectos visuales nunca se me hizo aburrido, y más en cooperativo donde puedo flexearle a los 3 randoms que yo sí me leí que hacen los skills consiguiendo la medallita de MVP -para nada estoy usando el personaje mas roto del juego-

y así, despues de más de 100 horas marco este juego como completado porque aunque salgan más updates no pienso volver a instar 70 gigas

concepto y estetica interesantes ejecutado de una manera muy aburrida, despues de 3 o 4 niveles se pierde la novedad y el combate pasa solo a ser tedioso y repetitivo, los items no son mas que ajustes minimos a tus stats y el sistema que los contiene me agobio a los 30 minutos, probablemente lo voy a rejugar cuando lo terminen o hagan una update grande

solidas 5 estrellas para este juego que es DIVERTIDOO desde que arranca hasta que termina. Sacaron algunas cosas grandes como la bossfight del bicho ese que cantaba vicinity of obsenity, la parte donde aparece una habitación LLENA DE LAVA adentro del castillo y hasta el pasillo laser. Otras cosas las cambiaron, estirando algunas secciones o cambiando mecánicas pero siempre para mejor, los combates se sienten muy dinámicos, en dificultades altas te generan esa necesidad de usar los items que vas juntando mientras explorás (granadas, sprays, etc) en vez de tenerlos todos guardados en la caja al pedo, como sí pasaba en el juego original más allá de la dificultad dinámica que tenia.

también le metí unas horitas a The Mercenaries, que no es mucho más que una versión actualizada del original y que agrega habilidades especiales exclusivas del modo a cada personaje.

No tiene nada que ver con monster hunter esta mierda, me agarro a piñas con cualquiera q lo compare pongan hora y lugar

cuando era chiquito, hace como 150 años, apenas se habian inventado los smartphones y habia un juego que se llamaba alchemy nosequemierda y era basicamente esto pero con una cantidad finita de elementos a descubrir y tenian un poco mas de sentido las fusiones

Manejas un enano de mierda pelotudo y rengo al que le tienen que explicar TODO en un mundo aburrido con los personajes mas feos jamás creados que no cuentan nada interesante.

Atavaka me estaba rompiendo el ojete y me quise bajar un trainer para ponerme vida infinita y pasarlo y no solo no anduvo sino que tambien casi pierdo la cuenta steam.

Igual valio la pena porque esta buenisimo el juego, pero aveces se recontra llena la pantalla de bichos y no se entiende una pija.

Si les llego un mensaje mio diciendo que hagan click para recibir $50 dolares no lo abran, besos.

2024

ME ARDEN LOS OJOS
ME DUELEN LAS MANOS

El mejor co op que jugue este año, un juego de terror muy inmersivo que tambien sabe ser muy gracioso.
El loop de ir juntando la chatarra para cumplir con cuotas cada vez mas elevadas si se vuelve repetitivo en un punto... pero la cantidad de situaciones hilarantes (como un compañero pisando una mina pensando que es un volante y recreando esa escena de kingsman) que pueden pasar mientras exploras los planetas hace que tarde mucho en cansarte y más si instalas el mod que te permite jugar con mas de 30 personas lo cual vuelve al juego en un caos total donde todos se estan intentando matar para quedarse con una linterna.
Aun habiendo jugado ya mas de 40 horas todavia no queria dejar mi review, porque está en early access, pero tampoco queria terminar el año sin decir algo de lo que fue mi GOTY.

vivo solo y me la descargue y escuche voces murmurando en las grabaciones de cuando duermo

una mierda la app

Podes usarlo de excusa para cuando no tenes ganas de salir de tu casa a comprar pero la mayoria de todo lo que necesitas ver lo vas a ver en la primera hora. Tiene un gameplay piola pq simplificaron todas las armas a spamear el tap y tirar para los costados y sigue sintiendose bien.
esteticamente es HORRIBLE esta todo el mapa ese verde del fondo como "invadido" por texturas de piso y un par de assets tirados por ahi que difieren segun el bioma en el que estés jugando. Aparte los modelos de los bichos y los personajes los ripearon asi nomas del world y le bajaron los poligonos (igual me corre para el re orto como todo lo que hizo niantic) voy a volver a agarrarlo en 1 año a ver que le ponen pero dudo ver alguna vez un monstruo "nuevo" unico del now.

ta rre bueno pero mis amigos son re tarados y no juegan otro shooter que no sea CS.
El farmeo de las cartas esta bueno para ir implementando de a poco los cambios del gameplay que generan algunas de las cartas y que pueden llegar a ser muy locas, onda cae una nuke y tenes que cagarte a tiros en el pozo que quedo, lo que si se toma un poco mas de lo que me gustaria conseguir plata/fichas.

se llega re rapido al paywall y hay que farmear una banda que se vayan a la concha de su madre