el gameplay y guion divertidos y sencillos lo hacen una buen puerta de entrada al genero, excelente soundtrack pero visualmente bastante flojo en algunas partes, usan el recurso de transformar modelos 3D renderizados en sprites. tambien insiste constantemente con secciones de plataformeo, que no combinan para nada con la vista isometrica. estas cosas me dejan con la duda de como podria haberse visto y jugado si salia en la n64 o en la gamecube unos años despues.

night city le queda grande a cyberpunk 2077

crearon una ciudad enorme con un nivel de detalle grafico increible rellena mayormente con quests de "anda a x lugar y mata/roba/hackea tal cosa" no digo que al juego le falte contenido pero es obvio que de las 100 horas que prometieron 50 vas a estar yendo de un marker de mision a otro.
el gameplay es mediocre, prometieron un rpg inmersivo donde podias buscar tu propio estilo de juego y al final la forma menos tediosa de jugarlo es cagar a tiros a todo lo que se te cruce, el combate y la IA parece que los hubieran programado en 2013 cuando arrancaron y este año despues de pajear a keanu reeves y se acordaron que lo tenian que terminar.
manejar es una recontra mierda, en un juego donde masomenos el 30% de las sidequest es ir a comprar un auto no puede ser que los autos de los npc vayan todos en rieles, incluso durante las 4 pesimas misiones de carreras que hay los autos una vez que los pasas estan constantemente teletransportandose atras tuyo.

y llegamos a este punto
"in night city, looks are everything"
pero una de las peores cosas es el creador de personaje, ademas de lo limitado que es, el juego no te da la opcion de cambiarte ni el pelo una vez que hiciste tu personaje, el equipo esta ligado con los stats, por lo que vas a estar constantemente abriendo el inventario para cambiarte al ultimo pantalon horrible que agarraste, que no combina ni en pedo con las botas de nieve y el casco de astronauta que tenes puesto. en cuanto a protesis, en un mundo donde caminas 3 cuadras y ves 10 chabones con la pija cromada lo mas extremo que te podes poner son espadas en los brazos, o brazos cuete o alguna mierda de esas, pero nada mas.

el punto fuerte son los personajes y la historia, la cual encontre muy disfrutable, pero con una empresa que exploto a los empleados por meses y los obligo a sacar como 5 comunicados de disculpas en vez de establecer una fecha realista para la salida de un juego que obviamente, no estaba terminado, se vuelve completamente hipocrita la cantidad de mensajes anti-corporacion que te estan tirando en la cara todo el tiempo.

en fin, si le sacas las promesas no cumplidas, los bugs y los crashes te queda un juego mediocre con un mapa lindo y una historia entretenida.
mi consejo es que no gasten plata en Cyberpunk 2077, si quieren jugarlo p̶i̶r̶a̶t̶e̶e̶n̶l̶o̶ pidanselo prestado a un amigo, recuerden que la pirateria de juegos triple a es t̶o̶t̶a̶l̶m̶e̶n̶t̶e̶ ̶a̶c̶e̶p̶t̶a̶b̶l̶e̶ un crimen muy grave.

y como dijo Focault una paja y quedo knockout

tiene muchas mecanicas de survival interesantes como tratar heridas especificas con diferentes metodos o que se te corte el suministro electrico y de agua a medida que avanzan los dias pero los locos que lo estan haciendo creo que se murieron o algo asi y agregan un arbol cada 1 año

juego de aventura muy detallado y carismatico pero que baja un par de puntos por lo frustrante y rebuscado de los puzzles, aun asi me parece de lo mejor en el genero

cabe el chori
nunca supe como se escribe

jaja este lo jugaba cuando tenia 4 años no entendia un pingo

le rompe el orto a los puto de space invaders

Precioso juego de puzzles ambientado en una isla paradisiaca (ficticia) del caribe con unos escenarios bellisimos que realmente son una caricia a los ojos jaja te imaginas que te acaricien los ojos debe re arder. los puzzles estan buenos, no son para nada frustrantes y la duracion fue la justa, ni muy corto como para dejarme con ganas, ni muy largo como para aburrirme. lo unico que no me gusto es como te cuentan la historia, senti que me la daban de comer en la boca con una cucharita como si fuera un bebe, hay suficientes notas diseminadas en todo el juego (que encima son demasiado obvias) como para que unas las piezas por tu cuenta pero deciden explicarte todo con charlas que tiene la protagonista consigo misma, podrian haber tirado un par de notas mas y listo no se.
obviando eso me parecio una experiencia muy grata para ir cerrando el año

me pregunte varias veces durante el playthrough como me hubiese pegado esto si lo hubiese jugado de chico, porque ahora de grande lo disfrute bastante y tiene pinta de ser de esos juegos que la gente recuerda por lo bueno y se olvida que a veces los controles son una pija enroscada al orto.
tiene mucho contenido pero si me pudiera haber saltado algunas partes de la primera mitad y un par de bosses lo habria hecho porque si bien la mayoria estan buenos (y algunos estan MUY buenos) hay unas cuantas secciones en las que los controles molestan muchisimo, la camara es el principal problema, no entiendo por que no quisieron darle al jugador la posibilidad de mover la camara en el eje Z

the fish by the mouth dies

es bueno, pero no llega a ser lo que quiere ser. es dificil hacer una review de esto porque cambiaron mucho el sistema de progresion desde la beta del juego (no se si porque este tipo de juegos no funciona con el modelo f2p o porque los devs son medio giles), pero en general el gameplay es entretenido, el equipo se esforzo en crear nuevas armas con sus respectivas mecanicas en vez de tomar prestado de otro titulo del genero y la verdad que se sienten bien. respecto a los monstruos, ehhh... hay como 5 bichos que son el mismo pero de otro color o mas grande y la verdad que no hay tanta variedad como para que sea justificable pero bueno tienen sus propios ataques asi que está bien.

realmente no soy muy fan de los f2p pero para serlo esta piola y ademas cada tanto sacan una update grande que si ya terminaste con el contenido te hace volver aunque sea un ratito

por que jugue tanto esta mierda cuando era chico