me acompaño mucho de adolescente porque era de las pocas cosas que podia jugar cuando no estaba en mi casa

es un paso adelante en los souls pero fromsoftware todavia no puede hacer un juego que no se caiga a pedazos despues de la mitad

si bien no me molesta, la intro son unas diapositivas y las cinemáticas (aunque supongo que es por decisión de diseño que son pocas, cortas y simples) parecen hasta perder calidad hacia el final del juego.

de hecho, se acuerdan de mass effect 3 que tenia el mismo final pero con distintos colores? bueno elden ring tiene como 6 finales y 4 son la misma cinematica pero con skybox diferentes y 3 palabras cambiadas.

al principio pense que en esta entrega los elementos de la historia, como las quests, iban a estar contados de una forma mas simple, porque las primeras quests en Limgrave son bastante claras, gente pidiendo ayuda o buscando cosas. sencillo, despues empiezan a ponerse abstractas, cuanto mas mapa tenés mas lejos se empiezan a mover los npc, y ahora hay indicadores (podrian haber usado el sistema de dark souls 3 en vez de poner los nombres), pero cuando salio el juego tenias que ADIVINAR porque no siempre los personajes te dicen donde encontrarlos la proxima vez. y nada, dejas esa quest de lado y seguis jugando, o perdes horas revisitando 20 zonas viejas, o te metes a la wiki, una paja.

sobre la dificultad, pude ver masomenos la progresión que planearon y como va escalando el juego, pero el late game tiene jefes que tienen dos fases, patrones de ataque complicadisimos, gimmicks molestos o todo lo anterior y si tu barra de vida no ocupa toda la pantalla probablemente te vas a ir oneshoteado por casi todo (que igual no me jode que me oneshoteen, me jode que me tiren 20 ataques seguidos que tengo que esquivarlos frame perfect rolleando adelante atras y saltando al mismo tiempo).
un ejemplo de esto es la segunda fase del jefe final del juego, que me empujo a usar un hechizo de mierda roto para matarlo porque estaba cansado de pelearle a la fase 1.

bueno, hasta terminar Liurnia, que deben haber sido nose, 50 horas, fue una gran experiencia, podria decir perfecta, descubrir por mi cuenta todo lo que podía explorando, tratar de resolver las peticiones de los npc, ir tratando de descifrar como funciona este mundo nuevo, lo tipico de cualquier souls pero ahora en un mundo abierto gigantesco y lleno de cosas.
el combate es espectacular, la variedad de armas, la capacidad de cambiar y mezclar movimientos especiales, los hechizos, el nuevo block counter, todo se presta a crear una banda de builds diferentes.
esta libertad me mantuvo inmerso todo ese tiempo, me iba a dormir tarde pensando en levantarme y seguir jugando, me emocionaba hablando de como habia encontrado algo re piola o de como estaba buildeando mi personaje con otras personas que tambien estaban jugando. y por esas 50~ horas le pondria la puntuacion maxima pero el juego completo si cansa un poco.

recomiendo muchisimo empezar a jugar la saga por acá, super accesible. igual el precio no, chupame el choto bandai

un diablolike grindfest con un collage de historias y estéticas genericas tiradas encima.
es una experiencia divertida por unas cuantas horas, brilla con algunos encuentros con bosses y diseños de dungeons, por momentos llega hasta a sentirse mejor que diablo 3 (igual no se si es muy dificil esto) pero siento que el juego también tiene problemas para mantener una dificultad, siendo la mayoria del content UN CHISTE, incluso en "dificil", hasta que llegas a lvl 50 donde se empieza a volver una cuesta arriba con enemigos que absorben muuuuuuuucho daño, timers, y muchas mecanicas "stat-check".
el sistema de progresion es... monotono, basicamente tenes que completar daily quests para conseguir materiales para mejorar tu equipo- quizas, porque cuanto mas nivel tiene mas probable es que falles el upgrade. y este no es el unico sistema que depende de RNG, que obviamente pueden ser evitados con una tarjetita de credito, como no, por algo es free to play.

me gusto una banda la atmosfera de este juego pero es mas aburrido que aprender las tablas

me paso lo mismo que con el primero, me divertí hasta la mitad, después le perdí la paciencia y me empezó a parecer que mas que con los enemigos me estaba peleando contra el juego, además cerraron los servers hace semanas y tuve que pasarlo todo offline.
es como mi tercera vez probando este juego, siempre lo droppeaba porque me aburria casi al final, las veces anteriores jugue con zweihander, uchigatana y una espada recta con escudo, esta vez quise ir por espadas dobles, las cuatro veces termine cambiandome a una build de STR (que me parece aburridisima) porque no puedo hacer funcionar las otras builds...

mas alla de que se me volvio grindy en momentos, lo que me da paja de los souls es tener que pasar por una zona llenisima de enemigos y que al final me termine matando nose un pedo de un enemigo que te oneshottea porque si y te hace volver a pasar toda la zona plagada de enemigos otra vez, una verga. encima parece un chiste porque hay zonas donde no tenes una hoguera por 20 minutos y despues en una parte aparecen literalmente 2 hogueras a 10 pasos de distancia???

el jefe final esta epico hasta aparece en la portada del juego con un soquete en la mano

tiene un buen sistema de combos y permite hacer cosas divertidas como malabares con los enemigos en el aire, me pareció que buscaba mucho apelar a la sensación de nostalgia en vez de innovar con algo y a mi nunca me gustaron tanto los streets of rage

es divertido y es bonito pero me sentí muy limitado a hacer exactamente lo que me pedía el juego, llega un punto en el que se vuelve suuuper repetitivo además de que es para jugarlo con el cerebro apagadisimo porque apenas tiene dificultad, me gustaría volver a jugarlo alguna vez en co op para ver si se hace mas llevadera la experiencia porque le metí como 20 horas y sentí que no avancé un pingo

me entretuvo un par de horas

la experiencia inicial, digamos desde que abris el juego hasta que empezas a hacer unos cuantos millones es bastante satisfactoria, es un crecimiento exponencial, pero cuando ya estas haciendo un pijollon de galletitas por segundo, tenes 500 de cada edificio y hay que esperar como 1 semana para upgradear algo por un 1% más, te estancas, y el juego se cae a pedacinhos y me dio paja seguir abriendolo.
No es que sea malo o no tenga nada para hacer ya, osea el juego tiene un sistema de bolsa de acciones que apenas toqué y otras giladas pero no son features de los que soy fanatico la verdad. en algunos aspectos me recuerda al plantas vs zombis, pero a nivel personal digo, jugue PvZ cuando salio y estaba enganchadisimo porque queria descubrir todo lo que el juego tenia para ofrecer y con cookie clicker volvi a sentir lo mismo en algunos momentos, supongo que en su epoca habrá sido una especie de fenomeno en internet o algo asi, seguro que si los pibitos de ahora no estuvieran tan ocupados siendo adoctrinados en tiktok para transformar su cuerpo entero en tokens no fungibles estarian jugando cooky clicer, entienden lo que digo? me explico???

arranque este juego con escepticismo pero al rato me di cuenta que lo prejuzgue mal porque lo unico que habia visto de el fueron gameplays de YouPubers gritando y encima en mapas custom.

arranca medio aburridón ahi haciendote buscar notitas (narradas con mucha onda, la mayoria) mientras caminas re lento, pero una vez que empezas a respirar el aire del castillo, que tiene una ambientacion buenarda, te vas armando el rompecabezas de la historia en la cabeza a la vez que el juego va introduciendo a los enemigos y los peligros. además de notas y monstruos están los puzzles, los cuales son entretenidos a excepcion de un par de habitaciones que cuando encontre que habia que hacer levante las cejas, me mordi el labio inferior y junté todas las puntas de los dedos de una misma mano mientras la agitaba.
la historia se me fue haciendo mas interesante con el progreso y algunas notas llegaron a darme escalofrios de lo explicitas que se ponen pero llegando al final introducen un personaje que me pareció bastante fuera de tono con el juego y me saco un poco del mood, tambien me parece que danielito el protagonista es bastante pelotudo... y no ahondo mas en estos temas para no spoilear.

no me gustan los juegos de terror donde tenes que esconderte de los enemigos, porque me dan PAJA y porque me hacen esperar QUIETO 5 minutos hasta que el enemigo decide irse cuando podria estar haciendo 5 minutos de progreso, pero algo que me dejo pensando Amnesia es que aunque el propósito de los enemigos sea ser un jumpscare que se mueve y hacerte volver a un checkpoint, sin ellos obviamente el juego no seria lo mismo, toda esa ambientación, todo ese build-up seria al pedo si yo supiese que no hay consecuencia alguna, la existencia de los enemigos le permite al juego darme el 100% de su atmósfera, porque aunque los podían haber implementado mejor, si no hubiera enemigos me hubiese pasado todo el juego corriendo para no aburrirme, y no caminando abriendo puertas despacito a oscuras mientras flasheaba que me estaban entrando a afanar a mi casa por los efectos de la sanidad baja y me iban a meter siete corchazos en la nuca mientras buscaba aceite para el farol en el jueguito.

le cambiaron un par de cosas al juego original y lo hicieron 10 veces mejor porque el combate ahora es GOD (aunque si es un poquito repetitivo), pasa de ser una experiencia aburrida donde necesitas jugar a la defensiva todo el tiempo a un juego donde haces malabares con los enemigos y podes hacer combos larguisimos que se hacen mas largos conforme vas desbloqueando habilidades con los SEIS PERSONAJES!! que controlas. la historia se hace medio complicada de seguir porque cuando cambias de capitulos la linea temporal medio que se da vuelta sobre si misma y hay cosas que terminas no entendiendo si no prestas muchisima atencion durante las cinematicas y lees los documentos, tampoco ayuda que algunos personajes secundarios sean recolors de enemigos o directamente el mismo sprite.

la musica de sakimoto acompaña perfectamente a este juego que visualmente es un espectaculo, el mundo esta construido enteramente con escenarios y personajes 2d super coloridos dibujados a mano que tengo entendido que es la estetica que usa vanillaware para sus juegos asi que me dejo manija para probar otros titulos.

increible dlc que se vuelve una pija durante los ultimos 2 bosses, el endgame de este juego no solo es extremadamente grindy y repetitivo sino que tambien los monstruos que te quieren hacer matar tienen un repertorio de ataques que te destruyen de un golpe independientemente de la armadura que tengas, tuve que pasarme el juego metiendome a partiditas de randoms de rango 999 hasta que mate a fatalis con unos y la verdad fue muy poco satisfactorio porque ahora que lo mate despues de 1 año de tener el juego instalado siento que ese merito no es mio y me da paja y me hace sentir que desperdicie muchisimas horas jugando esto y me deprime.

le daria un puntaje muchisimo mas bajo porque la cantidad de tiempo que perdi para siquiera llegar a fatalis por mi cuenta es demasiada y realmente se sintio horrible ver como me one shotteaban despues de cientos de horas de grind en las guiding lands, pero tambien seria injusto hacerlo porque es una buena expansion, es bonita, tiene monstruos piolas y la pelea contra safijiiva es de las cosas mas epicas que jugue y sigue siendo uno de mis juegos favoritos y el que me introdujo a la saga.