
zadrotimus
056
Total Games Played
000
Played in 2023
372
Games Backloggd
Recently Reviewed See More
Ну очень так себе. По современным меркам совсем плохо.
Больше всего это напоминает масштабный мод на ГТА. Эпохи 3D естественно. Поэтому стелс тут кривой, а стрельба ещё кривее. А кроме этого есть только хороший концепт, но с таким геймплеем на концепт быстро становится наплевать.
Первую четверть игры нас заставляют играть в примитивный стелс, где враги тупые до ужаса, а игрока либо видно, либо нет. В целом стелс выглядит следующим образом: ударил по стене, чтобы привлечь врага, подождал пока он отвернется и убил. Наскучивает миссии к 3-й. Если врагов много, то ещё скучнее: нужно подманивать тупых болванчиков так, чтобы в итоге они подходили по одному. На трупы они не реагируют никак, в тенях главного героя не видят, а если всё-таки заметили, то надо просто убежать из их поля зрения и дождаться пока все успокоятся, а это совсем недолго. Зачем при таких условиях есть возможность таскать трупы — загадка.
Никаких интересных ситуаций не создают. Вершина местного геймдизайна — две миссии, где нужно провести NPC живыми до конца уровня. При этом можно приказывать им сидеть на месте и следовать за героем. Ну ясно же, что сначала вырезаешь всех врагов, а потом в безопасности проводишь NPC.
После первой четверти в игре появляются миссии ориентированные на перестрелки, и чем дальше, тем больше. После середины баланс со стелса смещается на стрельбу, и тогда уже тихое прохождение становится редкостью. А стрельба тут чисто как в ГТА, разве что можно ходить прицелившись и хедшоты ставить, а ещё есть плохо реализованная стрельба из уркрытия. Но главный герой хрупкий (у нас же ведь стелс! хоть и экшоновый), поэтому экшон тоже выглядит как цирк с конями. Как стелс, но подходить вплотную уже необязательно.
Ну и последнее — концепт. Он тут тоже раскрыт так себе. Завязка интригует, но она просто служит оправданием для зернистого фильтра, жестоких убийств и прочих вещей. На деле о сюжете заявляют в начале и в конце. Даже скандальной жестокости в игре мало: 7-8 видов оружия для казни, у кажого оружия по 3 вида расправы. Но врагов столько, что смотреть на них устаёшь уже через пару часов игры.
В общем Manhunt и в год выхода был весьма средней игрой, а сейчас в него играть нет никакого смысла: графика, разумеется, не впечатляет, жестокость утомляет также быстро, как и однообразный геймплей, а вся сложность создаётся хрупким героем и толпами тупых врагов.
Не рекомендую.
Перехайпили.
Главная проблема в том, что в игру не завезли геймплея. Даже прыгать можно только, когда значок кнопки появится. Да, практически QTE-прыжки. Получился такой симулятор ходьбы за кота.
Но и котом себя при этом не чувствуешь, никакого погружения. Даже вместо какого-нибудь режима «кошачьего зрения» — фонарик. Половина кошачьих «способностей» вроде мяунуть или поскрестись в дверь нужна пару раз за игру. Вторая половина — не нужна вообще.
Игра короткая, часов 5 или 6, если очень тупить. Но утомила она меня примерно на середине. Кроме безопасных прыжков тут ещё иногда приходится убегать от мелких роботов-саранчи, а ближе к концу начинается стелс. И то, и другое скорее раздражает, чем развлекает. А история проста, вторична, хоть и неплоха, но её тупо не хватает, чтобы увлечь при таком геймплее.
Так что получилось красиво, мило, но пусто и скучно.
This review contains spoilers
Detroit: Become Human — это игра Дэвида Кейджа. На этом, в принципе, можно и закончить.
Но Кейдж не делает игры. Он делает «интерактивное кино». Поэтому пара достоинств тут всё-таки найдётся: графон и актёрская игра. Андроид Конор и полицейский Хэнк Андерсон отыграны на отлично.
Ещё в игре действительно отличная нелинейность: после каждого эпизода показывают красивую, понятную и практически всегда очень разветвленную схему с выборами игрока.
И на этом всё хорошее заканчивается — начинается сценарий и режиссура!
Внезапно выясняется, что Detroit: Become Human это не научная фантастика, а мелодрама в фантастическом антураже. В игре 3 сюжетных линии: детектива-андроида Конора, андроида-революционера Маркуса и андроида-домработницы Кары. И каждая из них скатывается в невыносимо слащавую мелодраму.
Кейджу не важны андроиды, фантастика и проблемы ИИ, он опять хочет поговорить о людях. Поэтому андроиды «пробудившись», сразу и бесповоротно, начинают вести себя как люди. И всё равно игра до ужаса уныла. Потому что любимый (или единственно доступный?) Кейджу приём — давить на эмоции.
Линия Конора и Хэнка лучшее, что есть в игре. Но это не значит, что она хорошая. Хэнк — коп, который не любит андроидов и у которого есть тёмная тайна в прошлом и... всё. Весь характер. Всю игру он будет ворчать и бухать. А ещё он слушает джаз и метал. В конце Конор и Хэнк у меня подружились, Конор стал девиантом, и всё это так слащаво и позитивно и тоже не имеет отношения к андроидам и фантастике.
Маркус — унылейший революционер, который у меня пошел по пути мирного протеста. Хуй знает, как оно если устраивать дестрой, но и тут вкорячили любовную линию, пресную и вялую.
Кара — это прям совсем сопли. Домашний андроид, который сбегает с маленькой девочкой от её отца — вспыльчивого наркомана и алкоголика. Тут КАЖДАЯ сцена давит слезу. Причем линию Кары при желании можно слить в самом начале. Да и вообще, я посмотрел на ютюбе, у Кары 23(!) концовки, но по большей части они различаются тем как, кто и в какой момент умрёт. В моём случае Кара с девочкой добрались до Канады, но умерли от переохлаждения. Обидно, наверное, должно быть. А, ну и твист о том, что девочка на самом деле андроид тянут неприлично долго.
Больше всего в этой концепции поражает то, что у Кейджа андроиды боятся смерти. С точки зрения Дэвида наверняка всё логично: люди боятся смерти, андроиды стали как люди, значит они тоже боятся смерти. Вот только андроиды не забывают, что они андроиды! Маркус буквально собирает себя по кускам на свалке. Конора несколько раз за игру убивают и ему норм. Как только начинаешь задумываться над происходящим, понимая, что сценарий какая-то дырявая хуета, Кейдж херачит очередную эмоциональную сцену, какбэ говоря «не пытайся понять, почувствуй!».
Например, вся ветка Кары это СТРАДАНИЯ. Все вокруг сволочи, а хороший человек — толстая чёрная женщина, которая помогает андроидам, потому что «мой народ тоже угнетали». Вот это уровень всей местной драматургии. Вот так сложно и глубоко.
Про геймплей сказать практически нечего — это же интерактивное кино. Экшена в игре мало. За Коннора хотя бы дают поиграть в квест для умственно отсталых: ищи улики, используй режим детектива как в Бэтмане. У Кары экшена меньше всех и он совсем скучный и не зрелищный: убегания и QTE-стелс(!) Коннору выдали одну запоминающися погоню. Маркусу — клевый экшон ближе к концу, когда надо убегать с корабля.
В общем, Detroit: Become Human не то чтобы говно. Она делает больно иначе: ужасно разочаровывает, особенно, если ждал умной фантастики. Кейдж собирает историю исключительно из штампов и клише, виденных тысячи раз, и не пытается их как-то переосмыслить. Маркус идёт по центру города, собирая толпу последователей — играет торжественный хор. Конора вызывает начальник полиции — типичная сцена «разноса» из полицейских боевиков. Это даже не плохо — настолько пресно и банально. Иногда только поражаешься с каким восторгом Кейдж воспроизводит любимые банальности — будто подросток впервые прочитавший умную книгу и пихающий к месту и не к месту подчерпнутые оттуда мысли.