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GOTY '23

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Return of the Obra Dinn
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Yakuza: Like a Dragon
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This review contains spoilers

Je vais commencer par dire que j’ai adoré. J’ai passé 70H formidable, dans un jeu hyper fun et plaisant à parcourir. C’est un excellent jeu vidéo, et c’est peut-être le meilleur « jeu » de la série et de RGG (ex-aequo avec LJ pour moi). Oui, si on veut trouver des défauts, on a pas à chercher trop loin, que ce soit des facilités narratives ou du système de jeux qui sont faciles à démonter. Mais très honnêtement je m’en fou un peu, car l’assemblage de toutes ces briques fonctionne merveilleusement bien. Je trouve surtout la première partie du jeu, disons jusqu'au chapitre 7, parfaite.

J’étais inquiet du changement de cadre, ça a été balayé immédiatement. Le cœur de Like a Dragon réside dans ses personnages, leurs relations, leurs dynamiques, et quel incroyable jeu de personnages. Je pense que c’est le meilleur Kiryu ever. Ce qui est fait avec lui, que ce soit son implémentation dans le gameplay tour-par-tour, son rôle dans l’histoire, sa relation à Ichiban (toutes leurs scènes fortes sont formidables) et les mécaniques de jeux qui tournent autour de son héritage, tout est parfait. J’aime tellement qu’ils aient rendu « canon » ce que l’imaginaire collectif pense quand on dit « Kiryu ». La scène du karaoké au chapitre 8, dans mes veines.

Ichiban est toujours (et restera surement) mon personnage préféré, tout jeux confondus, peut-être même toute œuvre confondu. Je n’ai pas le sentiment que j’ai vu à droite à gauche que Kiryu lui vole la vedette et je vois clairement un passage de bâton assumé. La scène finale avec Eiji m’a fait me sentir tellement con. Je voulais qu’on se venge de sa trahison, qu’on lui colle une grande mandale dans la tronche, mais Ichi lui il n’a jamais voulu ça. J’ai tellement aimé cette fin.

Pour les grandes lignes de l’histoire, ce n’est ni la meilleure ni la moins bonne d’un LAD. Les thématiques sur la réinsertion des Yakuzas, sur les ultras riches qui se pensent intouchables et qui se font renverser par ceux qui ne sont rien, j’apprécie. Le côté « complot, manipulation, j’avais tout prévu etc », bon, c’est du Yakuza quoi. Je trouve Bryce et son combat pas super, mais la résolution vraiment cool. J’en ai vu plusieurs dires « Ebina il est ridicule », et... j’ai l’impression que c’est le but ? Il le dit lui-même, on lui a retiré son rêve de vengeance, d’ailleurs est-ce réellement son rêve, ou ce qu’il imagine devrait être attendu de lui en tant qu’homme et fils d’un yakuza légendaire ? Est-ce que finalement il ne fait pas tout ça pour que quelqu’un vienne l’arrêter et lui dise pardon. Kiryu qui s’effondre, je trouve ça fort, bien amené, et toujours dans les thématiques de la série : être une meilleure personne.

La fin, je pense que Kiryu a mérité un « repos » où il est enfin en paix avec son héritage et peux côtoyer ses proches pour ses derniers jours. Cependant, si LAD 9 débarque et dit « il est guéri et refait la bagarre », ce sera un terrible aveu d’échec et ça me mettra franchement en colère. Je ne les vois pas non plus le faire mourir « hors écran » donc je ne sais pas, peut-être un rôle à la rocky dans les films Creed, ou un épisode 9 qui ouvrirait sur ses obsèques ? On verra...

Bref, j’ai adoré le jeu, je ne m’étends pas sur le reste. Je trouve les combats hyper fun. Oui, c'est un jeu assez facile et qui mériterait certainement d’être mieux équilibré, mais je me suis vraiment amusé sur les combats. J’en reprendrai sans souci. Et l’ost, je n’en parle même pas, c'est largement SSS-tier.

Je rajoute un mot sur les nouveaux personnages : Tomi et Chitose sont merveilleux, Yamai est le GOAT et un nouveau fan favorite assurément, son arc narratif m'a réchauffé le cœur.

Infinite Wealth dans mon cœur, et pour longtemps, si tant est que sa suite ne fasse pas n’importe quoi. Mais bon, il s’agirait de commencer à faire confiance à ce studio qui ne m’a toujours pas déçu. Que j'aime ces jeux, que j'aime ces personnages, que j'aime ces aventures. Bon Voyage Ichiban, à la prochaine, où que ce soit j'y serai aussi.

Je m'attendais pas à kiffer autant après tous les jeux néo rétro du genre, et pourtant. C'est Shovel Knight-good. L'équilibre parfait entre la formule Megaman traditionnelle et un gameplay ultra dynamique, avec une tonne de possibilités de personnalisation. Les boss sont géniaux, le level design en renouvellement constant, et y'a de quoi faire plusieurs run !

Peut-être qu'il ne lui manque qu'une OST un peu plus marquante pour être vraiment au sommet.

I would die for Ichiban Kasuga.