Anger Foot

released on Jul 11, 2024

Anger Foot is a lightning-fast hard-bass blast of kicking down doors and kicking ass. Move quick - hit hard.

Released on


More Info on IGDB

Reviews View More

O começo é bem interessante, mas fica repetitivo depois do primeiro mundo.

73%📜 (Gameplay Analysis)
̶F̶o̶o̶t̶l̶i̶n̶e̶ ̶M̶i̶a̶m̶i̶ Anger Foot Knocks out lid of the coffin of summer releases, sooner or later someone had to do it, who besides Devolvers, who had already given birth to this genre in 2D format, provided a budget after a successfully viral concept from several of their developers who originally posted alpha build on "" site,
Is it worth playing or are there too many challenge shooters? Yes and no, if you have played the demo, alpha, or playtests before, then you may quickly get bored, but in general, purely mechanically, this is - an excellent shooter, fov convenient, with a very solid impact from each weapon (from kicks too - although it would be strange if not), of which there is plenty in the arsenal so that you can use not only the submachine gun,
Several years of development and anticipation have paid off, allowing the developers to bring the visuals to a stunning state, this is not some kind of rogue-like (I’m not hinting at any recent release no no), each hand-made room is filled with a lot of details, stylish graffiti, sounds, effects (the bullet haze looks amazing, or the current running through the wires), and physical objects (flying fire extinguishers are cool), of course, there are a lot of copy-paste elements, the rooms are functional for 2-minutes runs, but still the game manages to please the eye for 5-10 hours of playthrough, of which 70% will be spent on new attempts or searching for secret rooms, although the settings are still quite monotonous, like.. the difference between dirty offices and dirty slums is not always clear... there are a couple of tasks with, so to speak, unique “events”, but it's literally only 2 levels,
In general, although the structure of the game turned out to be very formulaic, they managed to turn it into a more or less full-fledged game, but the story about the theft of sneakers.. even in Hotline there was something to overcome difficulties for.. Aand the safe-levels between runs, where the characters stand like pantomime statues and you can read humorous monologues generated by a neural network - it was more tension than relaxation (alas, not even the level of "Sludge Life"), this point also includes template bosses, conceptually cool, dark souls with legs, but it’s as.. if they just did it because they had to, or for relaxation, the structure of the game was very reminiscent of the recent arcade platformer "Penny`s Big Breakaway" for me, where the main emphasis was on the core gameplay and concept, and the other shell was made as if forced,

The essence of the gameplay is simple, you know everything perfectly well - we knock down the door with our foot, then we either quickly take aim (the stronger the enemy, the slower he shoot at us), or we fearfully shuffle around in the doorway, but our firearm is finite and we have to constantly pick up a new one from defeated "ragdolls", having previously stunned them with an empty gun, or immediately try to kill everyone with a foot kicks, it's not necessary to clear all rooms (there are even pacifist tasks), the main thing is to run to the exit.. otherwise sometimes clearing is still necessary in order to activate the mechanism that opens the door further, and sometimes the room is a real labyrinth, and sometimes even several paths are given to choose from.
For completing additional tasks we get stars, for every 5 of which we get sneakers with extra abilities that can radically diversify the gameplay with 1 new interesting mechanics on the shift button (e.g. a speed dash or bubble heads), it's always interesting to discover new boots, but by the middle of the game they already give more cosmetic than effective things, and it is always more profitable to use cheating “slippers”, giving additional life (although in the settings there are modes of reliefs and “godmod”),
It’s difficult to say something about the game design and the placement of enemies in this kind of game, especially when we often wait from afar for a whole horde of enemies to come to us from their spawns, usually there are always several corners in the room from which enemies jump out, well, i didn't notice too infuriating moments.. Sometimes there was an explosive barrel next to the enemy, which could very cleverly catch me, I constantly used Kamikaze as interactive dynamite (the same with the grenade mans), but there were also plenty of rooms where you could practice your accuracy on enemies from afar,
They kill us either with 2 bullets or with 1 melee, there are shield enemies that do not react to bullets (but they can be pulled in with a plunger btw),
And more pumped ones can only be killed in the back, and only after their “rhino” dash into the wall, and there are also snake breeders, endlessly spawning small enemies, and also trap-enemies crawling out of hatches and hanging from the ceiling, but not often, I would like more, but with parkour, on the contrary - it’s good that there are few of them, it’s not very convenient, only accelerating soda helps, you can even fly when using x3 (other drinks only give cosmetic effects),
You won’t be allowed to respawn after falling into the abyss even in “flip-flops”, but you can always cling to at least a “pixel” on a wall.. unless it’s a bug, of course,
By the way, in safe-rooms you can easily jump behind the maps - it hasn’t been corrected since the playtest,
The technical part is surprisingly bad, fps drops start from the rooftops, and even more so when there are a lot of enemies on the screen, or with fire (which completely breaks the flamethrower), or scripts with sharply moving objects, drops to 10-20 fps, regardless of the power of your video card and graphics settings, I usually don’t write about this, because it will be fixed, but in such a game it`s critical, and the most (by design) epic final level i had to complete with godmode in 2fps,
But, in general, the game pleased with its realisation, you can see what you could expect from the game in any screenshot.

p.s. Of course, there is a reference to Hotline (But I would like to other Devolver games too).
p.p.s. The game that I meant as a “recent roguelike” - Mullet Mad Jack, came out in May, is very similar, even cheaper, but I liked it a little less (although critics have the opposite).
p.p.s. Now we are waiting for "The Crush House" in August, which can become a new base for indie games... WTF Two 3D games from Devolvers in a row!!

😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲:
F̶o̶o̶t̶l̶i̶n̶e̶ ̶M̶i̶a̶m̶i̶ Anger Foot Выбивает с ноги летнюю крышку гроба релизов лета, рано или поздно кто-то должен был это сделать, кто кроме Деволверов, уже породивших этот жанр в 2D-формате, выделив бюджет после успешно завирусившегося концепта от нескольких их разрабов, выложивших изначально альфа-билд на,
Стоит ли играть или челлендж-шутеров уже стало перебор? И да, и нет, если вы уже играли до этого в демку, альфу, или плейтесты, то вам быстро может наскучить, но вообще чисто механически - это прекрасный шутер, fov удобный, с очень солидным импактом от каждого оружия (от пинка тоже - хотя тут бы странно было), которого в арсенале предостаточно, чтобы можно было использовать не только ультимативный SMG какой-нить,
Несколько лет разработки и ожиданий окупились, позволили и визуальную часть довести до изумительного состояния, это не какой-то там рогалик (ни на какой недавний релиз не намекаю), каждая вручную сделанная комната наполнена большим количеством деталей, стильных граффити, звуков, эффектов (дымка от пуль выглядит отпадно, или ток по проводам), и физичных предметов (летающие огнутушители - имба), конечно, есть копипаста, комнаты функциональны для забегов в 2 минуты, но всё же игре удаётся радовать глаз на протяжении 5-10 часов прохождения, из которых 70% уйдёт на новые попытки или поиск секретных комнат, хотя сеттинги всё ещё достаточно однообразные, типо.. разницу между загаженными офисами, и загаженными трущобами не всегда можно уловить.. есть пару заданий с, так скажем, уникальными "эвентами", но это всего 2 уровня буквально,
В общем, удалось хоть и очень шаблонно, но всё же оформить это в более менее полноценную игру, правда сюжет про кражу кроссовок (даже в Хотлайне было ради чего преодолевать трудности, хотя концовка мне не понравилась), и, уровни-передышки между забегами, где персонажи стоят как статуи-пантамимы и можно почитать юморные монологи, сгенерированные нейросетью - это вот больше напрягало, чем расслабляло (увы, даже не уровень "Sludge Life"), сюда же можно отнести шаблонных боссов, концептуально да прикольное, дарк соулс с ногами, но тоже будто для галочки сделаны, или для расслабона, очень структура игры напомнила недавний аркадный платформер "Penny`s Big Breakaway", где основной упор был на геймплее, а оболочка была сделана будто вынужденно,
Суть же геймплея проста, вы всё прекрасно знаете - выбиваем дверь ногой, потом либо быстро целимся (пока чем сильнее противник, тем он медленнее, не выстрелил в нас), либо боязно шкеримся в проходе, но наш огнестрел конечный и надо постоянно поднимать новый с поверженных "рагдоллов", предварительно оглушив их пустым стволом в хлебало, либо сразу ногой в лоб попытаться всех размотать, зачищать всех необязательно (есть даже задания пацифиста), главное - добежать до выхода.. иногда всё же зачистка необходима, чтоб активировать механизм, открывающий дверь дальше, а иногда комната - настоящий лабиринт, и даже иногда по неск. путей дают на выбор. За выполнение доп. условий получаем звёздочки, за каждые 5 из которых - кроссовки с доп. способностями, которые могут кардинально разнообразить геймплей 1 интересной механикой на кнопку shift (например, скоростной рывок или увеличенные головы), всегда интересно открыть новые кроссы, но к середине они уже дают больше косметические, чем эффективные штуки, и, всегда выгодней использовать читерные "шлёпанцы", дающие доп. жизнь (хотя в настройках есть режимы облегчения и "годмода"),
Сложно что-то сказать про геймдизайн и расстановку врагов в такого плане игре, особенно когда часто мы издалеко ждём, когда до нас со своих спаунов дойдёт целая орава врагов, обычно в комнате всегда несколько углов, из которых враги и выпрыгивают, ну слишком бесячих моментов не заметил.. иногда рядом с врагом была взрывная бочка, что очень ловко могло подловить меня, Камикадзе я постоянно использовал как интерактивный динамит (тоже самое с гранатомётчиком), но и комнат, где можно было потренировать меткость на врагах издалека тоже было предостаточно,
Убивают нас либо с 2 пуль, либо с 1 коронного похороннного, есть враги-щиты, которые не реагируют на пулевые (но их можно притянуть вантузом кст), а более прокачанных можно убить только в спину, и только после их "носорожьего" дэша в стену, и также есть змееводы, бесконечно спаунящие мелочь, есть враги-ловушки, вылезающие из люков, и, свисающие с потолка, но нечасто, хотя хотелось бы побольше, а вот с паркуром наоборот - хорошо, что его мало, он не очень удобный, помогает ускоряющая газировка, на x3 вообще летаешь (остальные напитки дают только косметические эффекты), Переспаунится после падения в пропасть вам не дадут даже в "шлёпанцах", но вы всегда сможете зацепиться за хотя-бы "пиксель" стены.. если это не баг, конечно,
кстати, в сейф-локах можно на изи залазать за карту - не поправили со времён playtest-а,
И вот с тех.частью, на удивление, пока подкачали, уже с крыш начинаются мини-проседы, ну а тем более любой момент с толпой врагов, или c огнём (что полностью ломает огнемёт), либо скриптами с резко движущимися объектами, это просед до 10-20 фпс, независимо от мощности вашей видеокарты и настроек графики, я обычно не пишу про такое, ведь это поправят, но в такой игре это критично, и самый (по задумке) эпичный финальный левел пришлось проходить в год моде в 2 кадра в секунду.
Но, в целом, игра порадовала реализацией, а что от неё можно было ждать видно по одному скриншоту.

p.s. Конечно, тут есть отсылка на Хотлайн (Могли бы и на другие игры Деволверов).
p.p.s. Игру, которую имел ввиду, как "недавний рогалик" - Mullet Mad Jack, вышла в мае, очень схожа, даже дешевле, но понравилась чуть-чуть меньше (хотя у критиков всё наоборот).
p.p.s. Теперь ждём "The Crush House" в авугсте, который может стать новой базой инди-игр.. кпц 2 3D-игры от Деволверов подряд!!

😊 Поддержка подпиской:

You play Anger Foot thinking you're going to get first-person Hotline Miami, and for the first several stages it absolutely is that. Then, a couple hours in maybe, you'll get to a level (for me it was the one with the sniper) and realize that this is actually closer to Neon White. Using your feet and gun pickups, you blast through stages and kill goons to the tune of thumping bass music with a (light) emphasis on speedrunning and optimization.

At first, it's amazing. You're kicking down doors and feel like you're running into a Russian mobster house party and the rush is incredible. Honestly, I started this game thinking it could be an all timer (I love both Hotline Miami and Neon White a lot).

Then, at a certain point, the difficulty spikes. Many levels are two-plus minutes long with cheap shot enemies and no checkpoints; meanwhile you still have Hotline Miami-style "one or two hits will kill you" HP.

---------LIGHT SPOILERS: At the final challenge, which is an absolute nightmare, you have to kill waves and waves of enemies using a moveset that just isn't equipped to handle that gauntlet. Thank god for the accessibility options here; I don't think I would have beaten the game if I couldn't turn on god mode for that last room.
/ END SPOILERS ---------

In addition, you may have played the demo thinking the sick gameplay could sustain maybe 2-4 hours of door kicking. Nope, this is an 8 hour game with 60 levels, and while you pick up new weapons the game quickly becomes an exercise of "sprint to the end and kill dudes while your Steam Deck FPS nosedives."

You could say it's my fault for playing on a low powered PC, but Anger Foot is Steam Deck verified (meaning everything should just work) yet my FPS was dipping into the single/low double digits regularly as more enemy bodies littered the screen. There's a big polish problem here.

Others have mentioned the boss fights. Truthfully, only one of them is particularly bad (the third stage of the fourth boss), but other than a joke you see in the first boss fight none of them were particularly memorable.

I might sound harsh here, but it is only because Anger Foot is a game that briefly touches the face of God before a perpetual dip in quality that lasts like 5-7 hours. The gameplay is still fun (that dip in quality goes from "amazing" to "good but flawed fun game"), the writing is often genuinely hilarious, and when you get into the odd flow state with the music and door kicking gameplay it all just feels amazing.

If you think you'd like it, I might still recommend it to you. But oof, what could have been.

It's a fun game overall but needs a lot of polish. Although I didn't really like the boss fights, the other levels are just fast paced and offer enough, good challenges to gain all stars and complete every level

A short demo for around 11 levels, anger foot is the first person hotline miami game set in a corrupted world where the main protagonist is heading towards the crime boss for getting his sneakers back, the writing for the game is kinda goofy in a way but it fits perfectly with the game. The soundtrack is pure chaos and adds up to the adrenaline in game since it's a fast paced shooter, levels are pretty linear and you won't get stuck anywhere and sometimes it feels repetitive but the demo gives you some variety of fun with different weapons such as pistol,shotgun and a uzi. Just like in hotline miami you can die very easily if you are not aware of your surroundings but here you can wait for your health to regenerate in time. The demo presents one third phase boss at the end which is pretty easy and that's all about it. Might have to consider if I want to play it though, maybe the next year.