Astral Ascent, a 2D platformer rogue-lite on PC and consoles with four worlds to escape, if you can beat the Zodiacs, 12 mighty bosses!
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No puedo decir que no me guste, es precioso gráficamente, las batallas contra los bosses son interesantes, las habilidades también... Pero no me han entrado ganas de acabarlo tras echarle 20 horas. He estado apunto varias veces, pero el boss final se me atragantaba. Y no es eso lo que me ha echado para atras, la batalla es incluso más impresionante y bien hecha que el resto, pero... no se.
Me aburre la absurda aleatoriedad de habilidad, pasivas y demás. Me desespera que no puedas construirte una build como tal si no tienes una absurda cantidad de suerte. Y aun así, haces algo de más daño o pones 14 estados alterados a la vez, pero tampoco mucho más.
Los hechizos consiste en ponerte los que mas te gusten y luego hacer un "Random bullshit go" cada X segundos, a cooldown. No te preocupes si quemas, enfrías, poner nubes, electrificado, o cualquier otro estado alterado. No cambie tu gameplay realmente, solo hace que el enemigo sufra más daño y punto. Tú céntrate en esquivar o muere rápido.
Cada vez que me ponía a jugar me lo pasaba bien, peor al acabar pensaba: "¿ha sido esta partida dif a las 10 anteriores?". Y la respuesta es que aun siendo divertida, no, no lo ha sido. Ni un ápice, y eso que no tenia nada igual, absolutamente todo era diferente. A mi me ha cansado, pero aun así lo recomiendo.
Me aburre la absurda aleatoriedad de habilidad, pasivas y demás. Me desespera que no puedas construirte una build como tal si no tienes una absurda cantidad de suerte. Y aun así, haces algo de más daño o pones 14 estados alterados a la vez, pero tampoco mucho más.
Los hechizos consiste en ponerte los que mas te gusten y luego hacer un "Random bullshit go" cada X segundos, a cooldown. No te preocupes si quemas, enfrías, poner nubes, electrificado, o cualquier otro estado alterado. No cambie tu gameplay realmente, solo hace que el enemigo sufra más daño y punto. Tú céntrate en esquivar o muere rápido.
Cada vez que me ponía a jugar me lo pasaba bien, peor al acabar pensaba: "¿ha sido esta partida dif a las 10 anteriores?". Y la respuesta es que aun siendo divertida, no, no lo ha sido. Ni un ápice, y eso que no tenia nada igual, absolutamente todo era diferente. A mi me ha cansado, pero aun así lo recomiendo.
An enjoyable action roguelike with satisfying combat underscored by spectacular pixel animation. I found the sheer number of upgrade systems, unlocks, difficulty modifiers and talent trees a little overwhelming, but I can see how someone might really click with that much breadth. The UI is also a bit clunky, especially in co-op. Beyond that, Astral Ascent is a fresh take on the formula with a lot of content and excellent boss encounters.