Backpack Hero

Backpack Hero

released on Jan 31, 2022

Backpack Hero

released on Jan 31, 2022

Backpack Hero is the inventory management roguelike! Collect rare items, organize your bag, and vanquish your foes!


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Real basic rpg roguelike with a cool inventory management mechanic stolen from another game twist. For some reason I cannot like the progression system in this game, either cause of it being too discrete featuring large jumps in stuff to do will larger valleys of catching up on the stuff, or cause it feels like you're not really getting new stuff to do while playing

Die Kombination aus Inventar Mangement und Rougelike Dungeon Crawler hat mich total gepackt.... wie man an meiner Spielzeit sehen kann. :) Der Umfang ist beeindruckend, denn neben den vielen verschiedenen Items, die für eine Vielfalt als Combos sorgen, gibt es auch noch mehrere Charaktere mit ganz eigenen Spielmechaniken. Nicht alle haben mir gleich gut gefallen, aber man kann sich ja aussuchen, mit wem man spielen möchte.

Mit dem Story Modus bin ich nur teilweise zufrieden. Er erfüllt seinen Zweck und hat mich motiviert, ihn durchzuspielen. Das Freischalten neuer Items mochte ich. Die Bewegung in der Oberwelt, das Mangement der Gebäude, das unterwältigende Finale und die eher überflüssigen Dekorationen wirken allerdings so, als wären sie im Vergleich zum Rest des Spiels auf die Schnelle dazu gestrickt worden. Die Geschichte hinter allem hat mein Interesse auch nicht wecken können.

Wichtig ist aber für mich, dass mir der eigentliche Game Loop unheimlich viel Spaß macht, und dass Backpack Hero durch die unterschiedlichen Builds eine Menge Abwechslung bietet.

NOTE: only played the demo

honestly a fun little roguelike. the backpack inventory management system is fun, the gameplay loop is simple while having room for some complexity, and the artsyle is very charming.

if i hadn't played so many of these, i might even have bought it right away! as of now, though, it doesn't do anything unique enough to make me want to sink any real time into it.

É um jogo incrivelmente bom, viciante e ao mesmo tempo meio frustrante.
O jogo em si de gerenciar inventário, progredir nas dungeons, as mecânicas diferentes são muito boas, interessante, divertidas. Há muita possibilidade e me dá vontade de continuar jogando.
O sistema de progresso no modo história porém me dá uma preguiça. Eu ignoro qualquer lógica de vender item ou qualquer coisa assim, é muito complicado. Eu só não vendo nenhum item e vou clicando em qualquer coisa que posso comprar para desbloquear e é isso ai.
As missões porém, podem ser muito divertidas!

Há alguns bugs e dificuldades em jogar com o controle, geralmente não são impeditivos. Tirando a pochette que buga de mais quando há um inventário por cima do outro. Já tive itens que estavam ocupando lugar, mas não estavam lá. Já tive mochila que eu clicava mais de uma vez, fechava e abria o inventário e ela não estava mais lá. Então há muito espaço para melhora.

E a história e dialogo são desprezíveis e achei muito mal escrito :/

Mas reiteiro: é muito divertido e viciante. Não é atoa que tenho tantas horas assim nele e quero continuar jogando.

Organizar inventário em vídeo game é um transtorno obsessivo-compulsivo gostoso demais, esse sim pode ser categorizado como saudável né?? Acho que sim.

A satisfação que é organizar e reorganizar sua mochila mágica pra descer o cacete das mais variadas formas em inimigos com sprites fofinhos é mto boa viu.

Essa mecânica deixou o loop roguelite do jogo pra mim muito interessante, visto que só fica entediado entre uma run ou outra quem quiser, porque além das builds padrões de arminha e magia, tem build de jogar bebida nos bicho, build de atacar sem gastar energia nenhuma, build de pedreiro, build de encantar e converter os inimigos com musiquinha, build de pokémon (onde os próprios pokémons tem suas próprias bolsinhas pra colocar itens que só funcionam neles kkkkk), build com itens aleatórios que vão aparecendo a todo turno, e mais um monte de coisa experimental que não repliquei, mas vi em vídeos e em fóruns, coisas totalmente complexas pra minha mente de mamaco.

Em mais de 30h de jogo eu mal explorei algumas delas, magia num geral passou batido por exemplo, porém já vi coisas obscenas feitas com a mesma. No final do jogo eu me ative a algumas builds de arqueiro que ficaram insanas, era tanto dano atrelado a tanto efeito que os bichinhos só derretiam do outro lado.

O aspecto de gerenciamento da vila e o story mode num geral é bem qualquer coisa. Enfeitar a vila e construir coisinhas pra liberar mais e mais itens ainda foi uma leve distração, mas a história, vixi...

Dito isso, ótimo jogo pra ouvir podcast!

I'll keep playing this, it's possible my opinion will change one way or another, but for now I do really like it. The town building doesn't do much for me but it is cute, inventory management being half the battle itches a special part of my brain that most rogue likes miss out on. Super solid, can't think of another game to compare it to at the moment but it is definitely good.