Banishers: Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden

released on Feb 13, 2024

Banishers: Ghosts of New Eden

released on Feb 13, 2024

Hunt ghosts as two memorable characters in a story driven Action-RPG where your decisions have dramatic consequences. Solve haunting cases and battle supernatural forces combining Antea’s spiritual powers and Red’s arsenal.


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Esse jogo daria conteúdo para uma ótima série ou filme. Não me leve a mal, não quero que essa opinião soe como aqueles idiotas que chamam jogos focados em narrativa de "filminhos", de forma pejorativa. É que aqui eu realmente acho que o potencial que isso tinha como jogo foi totalmente desperdiçado e as ideias foram mal executadas.

Em termos de história, o jogo é ótimo, o que é muito característico da Don't Nod. A missão principal é muito interessante, a conexão entre os protagonistas é bem explícita e marcante. Além disso, o jogo também brilha nos "casos de assombração", que são mini histórias à parte, em geral autocontidas, que revelam mais das condições das pessoas que habitam esse mundo fictício, além de proporcionar momentos de tensão ao final de cada uma, onde uma decisão difícil tem que ser tomada pelo jogador.

Dito isso, quase nada relacionado a jogabilidade clicou comigo. Apesar da história das missões ser interessante, tudo se resume a "vá ali, faça isso, depois volte aqui". Tudo já tá mastigado pro jogador. Por isso que disse que daria melhor uma série/filme, se fosse pra ser feito dessa forma. O que diferencia jogos de outros tipos de mídia é justamente o fato de que quem está interagindo com ela está ativo, criando sua própria história ativamente.

Em Banishers, o jogador é extremamente passivo e guiado o tempo todo, com exceção dos momentos de combate, que é bem sólido mas nada inovador ou especial. Por exemplo, em uma determinada missão você tem que encontrar relatos de um ex-combatente de guerra dentro de um arsenal abandonado. O que poderia ser um momento de imersão e exploração, acaba sendo uma tarefa chata de ir no local que já está marcado na interface. E é assim o tempo todo em todas as missões. Cadê a "investigação"? Por que então isso é um jogo e não um filme, afinal de contas?

Até mesmo a progressão do personagem é básica e genérica, com mecânicas bem simplórias de RPG: uma árvore de habilidades bem limitada, uns mercadores que vendem itens majoritariamente inúteis, um sistema de craft e status de personagem que se resume a achar um item que melhore o atributo de força e pronto. É como se tudo tivesse sido colocado à força só pra dizer que é um jogo. E ainda tem o pior de tudo: É UM JOGO RELATIVAMENTE LONGO! Pelo menos umas 25h se você tiver rushando toda a missão principal. Junta todas as tarefas chatas e tediosas com esse tamanho e pronto, tá a receita para o tédio.

Existem maneiras melhores de trazer o foco de um jogo para a narrativa, jogos como The Last of Us, Uncharted e até mesmo os da série Tomb Raider fazem isso de maneira melhor. Mas mesmo com todas essas críticas, acho que esse jogo tem um público alvo específico que pode gostar mais de jogá-lo. Pode ser realmente interessante para os que gostam de uma boa história e relativizam bastante a jogabilidade, ou até mesmo pra quem não tem um certo hábito de jogar videogames e procura uma "primeira vez", mas o encaixe disso como jogo definitivamente não foi um acerto.

ela morreu? ele morreu? quem morreu?

Great game at all, for AA title it felt like an AAA.

Banishers is so far one of my Games of Thr Year for 2024 along side Dragons Dogma II. The interactive story is one of the most intriguing things about the game with multiple endings making the replay value high.

The graphics are great, the combat is fun, the story is incredible, and I haven't had any bugs in my playthrough. The game isn't perfect, it can drag a bit and feel a little slow. It isn't the easiest game to get into but it is a fun game with God of War like combat and a branching narrative you won't want to miss.

I definitely recommend this game.

The story is well done but the combat and after story related quests fall flat for me. It is a good game to get on sale.

The relationship between Antea and Red feels genuinely deep, the voice acting is top quality, and the story is rich and emotional. I cried at the end. The gameplay is just WAY too generic. The open world is completely unmemorable, the combat is dead simple, and the side missions are narratively beautiful but a slog to get through.