Dragon Ball: Dragon Daihikyou

Dragon Ball: Dragon Daihikyou

released on Sep 27, 1986
by Epoch

Dragon Ball: Dragon Daihikyou

released on Sep 27, 1986
by Epoch

Dragon Ball: Dragon Daihikyou is the first Dragon Ball console video game ever released. It was developed and released by Epoch in September 27, 1986, for the Super Cassette Vision console, making it the only Dragon Ball game not produced or distributed by Bandai or the subsequent Namco Bandai.


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Dragon Ball Dragon Daihikyou se propõe a contar a história do primeiro arco de Dragon Ball, a primeira busca pelas esferas do Dragão, mas como a maioria dos jogos dessa época, pouco se espera sobre a história disso, ela só é contada no manual e é assumivel vendo o conteúdo que tem o jogo. De coisas interessantes, ao menos posso dizer que esse é o primeiro jogo da história da franquia, curiosamente o único jogo japones a não ser produzido pela Bandai também.

Mas, é, ainda assim eu só tenho a dizer que o jogo é horrível, mesmo em 1986 já se tinham jogos mais interessantes que eram capazes de fazer bem mais do que 7 fases iguais onde cada uma duram 10 minutos; mas que não se contentando a ser um loop MUITO repetitivo, ainda é necessário se lidar com uma gameplay horrível, ela é travada, lenta, absolutamente infuncional, tanto nos momentos em que você está no modo Shoot'em up quanto nas poucas vezes em que você enfrenta o Mestre Kame em um mini-game de luta. É triste dizer que a gameplay ainda soa injusta, por conta do quão mal feita ela consegue ser mesmo sendo extremamente simples, quantas vezes eu vi meu Kamehameha pegar em alguém e esse alguém não ser derrotado porque acharam uma grande ideia dar uma propriedade de "Aerial Attack" ou "Ground Attack" para o ataque do Goku, e deus, como essa mecânica é desnecessária, o jogo já é difícil o bastante, mais que o padrão pra época inclusive, e mesmo assim eles decidiram por botar isso no jogo, é estranho, e mesmo jogando o jogo 2 vezes completas, eu ainda não vi o ground attack pegar em sequer um inimigo; isso sem contar a bizarrarissima hitbox do bastão mágico, vezes e vezes que ele não pegava mesmo claramente colidindo de frente com o inimigo, mas quando eu batia pelos lados, mesmo estando longe, eu sempre conseguia (melhor jeito de zerar, inclusive).

Ao menos os inimigos se movem de forma diferente, como os foguetes que descem e depois sobem na sua direção, ou os cogumelos que vão flutuando pra um lado e pro outro, isso além dos inimigos maiores que são os reais oponentes do Goku que vão atirando diferentes obstáculos em você, ainda assim, mesmo essa "variação na movimentação" não salva eles de serem horríveis. Eles soam exaustivos, se repetem demais a cada fase, já que cada uma é extremamente extensa e costuma a apresentar uma variedade de apenas 2 ou três deles, rapidamente você se cansa do desafio que elas te dão e passa a se entediar com o jogo, várias vezes me peguei pensando "Meu deus, quando isso vai acabar?" só ansiando pelo fim de cada fase; finais de fases que são (como o próprio manual diz) fortalezas extremamente decepcionantes, eu preciso pegar as esferas do dragão e o jeito de conseguir isso é ficar quebrando casinha enquanto mato os minions mais aleatórios, sequer os vilões da franquia são, é real ficar desviando de faquinha no ar enquanto destrói casinha, e isso é tão frustrante, você já fez isso por uma fase inteira e agora tem que fazer mais ainda; seria muito mais interessante caso o boss final fossem os inimigos do Goku, mesmo que eles sejam só minions que demoram mais hits pra morrer e fiquem atirando coisinha, só a presença lá já tornaria um pouquinho melhor o quão ruim isso é, mesmo que ainda fosse ficar horrível.

A única coisa que eu poderia falar do jogo que fica perto de ser algo positivo é como eles conseguiram construir até que bem o trecho da abertura de Dragon Ball durante a fase, eu amo a abertura, então ouvir durante os primeiros 2 minutos de jogo foi até que legal, pena que essa é a única coisa que toca de música no jogo, e é um loop de 20 segundos que vai tocar em toda santa fase por toda a extensão dela, não é tão ofensivo quanto Sonic Eraser era aos meus ouvidos, mas ainda assim era bem irritante, eu realmente só queria colocar o jogo no mudo enquanto jogava ele, mas infelizmente não podia.

É triste que esse jogo seja tão... absolutamente detestável, eu sinto que o primeiro jogo de Dragon Ball merecia algo a mais que isso, merecia algo melhor, ou algo que fosse ao menos jogável; o pior é que ainda dá pra ver pela caixa do jogo e manuais que pode ter tido um pouco de cuidado com o jogo, e eu sinto muito que isso não tenha sido o suficiente pra salvar a tenebrosa experiência que consumir esse jogo foi, eu realmente queria que o primeiro jogo da história de Dragon Ball fosse melhor.