Grim Dawn

Grim Dawn

released on Feb 25, 2016

Grim Dawn

released on Feb 25, 2016

Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.


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MUST PLAY (1ST PLAYHROUGH UNMODDED SECOND MODED WITH GRIMMILION OR DAWN OF MASTERY)

This is the modern successor to Diablo 2. Dark, interesting loot, interesting builds, combine 2 classes. I just wish they made a QoL patch improving UI, controls and gamepad support. This game is a little less like PoE where you just blow up full screens in 1 push of a button then teleport to the next and repeat. It is a little more slow-paced and less braindead button mashing.

Melhor ARPG que já joguei! Havia dropado em 2020 por perda de ritmo, mas voltei agora e zerei o jogo(levei cerca de 24 horas).

O jogo dá muita liberdade pra buildar, tanto em termos de itens como de skills e atributos. Apesar de existirem itens ideais para certas classes, não existe algum tipo de proibição. Até o conceito de classes é relativamente livre, já que geralmente não se adéquam a apenas 1 tipo de arma e é possível ter mais de 1 classe e mesclar suas habilidades.

Os gráficos não são avançados, mas os cenários ainda são muito bonitos pra um jogo indie de 2016. Trabalham bem nas sombras e, especialmente, nas cores! Grim dawn dá uma aula sobre montar ambientes sombrios enquanto não deixa de trabalhar com uma boa variedade de cores e elementos cintilantes.

A história é muito boa, algo que é raro nesse gênero de jogo que é mais focado em combate. A trilha principal não é nada estupenda, é boa, mas o que realmente diferencia são as histórias paralelas, que lemos em side quests e em notas que coletamos pelo mapa. Fora que, aqui temos uma característica clássica dos rpgs onde nossas escolhas impactam no rumo da história, algo que acho crucial para a imersão do jogador!

Senti falta de poder mudar os botões. Quem joga no PC fica impossibilitado de andar e atacar pelo botão direito do mouse, senti falta dessa opção. Apertei tanto o botão esquerdo que quase fiquei com tendinite rsrs.

O level design é meio estranho. Muitos semiboss são mais fortes que os próprios boss. Além de que, a ordem dos boss, em termos de força, não é muito adequada. O último boss é bem fácil, só requer paciência — por ter bastante vida.

Considero os atributos inicialmente confusos. O jogo não opta meramente por ataque, defesa e vida. Os atributos principais — upados por level — são físico, astúcia e espírito, e eles impactam indiretamente nos atributos de ataque, defesa e vida(saúde), que, por sua vez, podem ser adquiridos por itens e um sistema chamado "devoção"(algo como uma árvore de atributos). Juntando isso com atributos de resistência/dano elemento e conceitos como capacidade ofensiva e capacidade ofensiva, fica muito amplo os pontos que temos que analisar pra escolher um item. Com o tempo fica tranquilo, mas acredito que o jogo poderia ter feito uma indicação automática(mesmo que imprecisa) pra não perdermos tempo decidindo qual item equipar no inicio do jogo, onde trocamos de item o tempo todo.

A evolução de personagem é muito gratificante. Cada item, cada componente, cada ponto de devoção e skill tem impacto visível.

Sobre a qualidade de cada classe, não posso opinar tanto. Só joguei com 2 classes(ocultista e demolicionista), zerei apenas com a demolicionista e não explorei toda a árvore de habilidades(aliás, gostei muito do conceito da classe, mas sinto que buildei mal).

Enfim, gostei muito do jogo, pretendo seguir jogando e testando novas classes e builds. E, especialmente, seguir para as DLCs e continuar com a história!

Really wish they would fix the netcode, because currently playing it in co-op is a nightmare. Unless you're the host, prepare to be hitting air during every encounter. Shame, since it does seem like an awesome game...

Great game, but almost unplayable in coop due to bad netcode. This was our second attempt after a long hiatus, and the network issues still persist. Anyone but the host will experience massive lag spikes and random disconnects.