Melty Blood Re-Act

Melty Blood Re-Act

released on May 30, 2004

Melty Blood Re-Act

released on May 30, 2004

An expansion for Melty Blood


Also in series

Melty Blood: Type Lumina
Melty Blood: Type Lumina
Melty Blood Actress Again
Melty Blood Actress Again
Melty Blood Act Cadenza
Melty Blood Act Cadenza
Melty Blood
Melty Blood

Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

Nunca consegui gostar muito de jogos de luta, mas por esse ser um derivado de uma das obras mais importantes pra mim eu sabia que ia experimentar ele uma hora ou outra.

E o próprio jogo parece esperar que estar jogando ele significa que você conhece Tsukihime, tanto que pouco se importa em dar contexto aos personagens já estabelecidos na obra original, ele usa do setting familiar pra contar algo novo. A narrativa do jogo funciona de forma curiosa devido a isso, com todo o ecossistema desse mundo já estabelecido, a introdução desse novo problema e dessa nova heroína, essa que seguimos a perspectiva com frequência, criam uma constante de reações e interações com os personagens de fora da trama, que são personagens que você já conhece e entende, a personagem que estamos acompanhando e que não conhecemos ou entendemos.

A ideia de as rotas serem definidas por ganhar ou perder uma luta é uma ideia muito divertida que serve como ponte pra linguagem híbrida de visual novel e fighting game da obra, porém as rotas em si ficam cada vez mais redundantes, com elementos cada vez mais repetidos.

A parte de gameplay desse jogo é meio mágica, no sentido mais bobo da palavra, pra mim que gosto tanto de Tsuki. A transmissão desses personagens já estabelecidos através dos seus estilos de luta é só… Incrível, trazer esses personagens pra uma outra forma de existir com o uso da forma de arte que esse jogo traz pra franquia. Me cativou ao ponto de me engatar em uma linguagem de jogos que sempre me mantive afastado.

Melty Blood is the worldwide phenomenon that was never meant to be, and Re-Act is the perfect encapsulation of why. At its core, any Type-Moon diehard will recognize it as a continuation of the low production value, but creative and carefree style that was consistent throughout all of their early Comiket projects, warts and all. While later Melty Blood games managed to smooth out the edges and crank up the style, this early game remains as a promising start. It is easy enough for a fan of the visual novel to pick up, but much harder to master for the more die-hard fighting game fanatics.

Puedes usar a Satsuki, eso lo hace automaticamnte superior a la versión vanila

An expansion that gives some nice short-story esque VN from Nasu, while also tuning up the gameplay to a much better degree. Pretty great all around because it fixes the issues of the original and simply gives more to the player.

Great time. Interesting concept of adding fighting game sections to a VN story, made it more intense. Sion is a great MC and a fun addition to the Tsukihime cast. Love the variety of personality she displayed in such a small amount of time. Wallachia is cool too, joins his fellow Tsukihime antagonists Roa and SHIKI in the cool guy club. Story had a lot of nice, touching and funny moments depending on route. Especially liked the one route Akiha worked together with Shiki for once. The serious routes were excellent especially the last big Sion scene in the Wallachia fight section. The funny routes were funny love Kohaku antics always. Miyako is kinda funny I guess. Wish Arcuied and Ciel did more in the story, but I guess they have their own routes in Tsukihime so I get it.

Gameplay wise, the fighting game gameplay is really fun. Very intense and visually appealing and satisfying. They worked each character's personalities and quirks into their move sets well. FUCK G-Akiha though. Dumbass boss fight.

Overall very cool, a welcome addition to Tsukiverse.

A gameplay de luta, junto ao modo historia melhoram demais o jogo. A gameplay de luta é satisfatoria e rapida. Proxima ao que a gente vê no Actress Again, só que sem os refinamentos que o Actress teve.