Might & Magic X: Legacy

Might & Magic X: Legacy

released on Jan 23, 2014

Might & Magic X: Legacy

released on Jan 23, 2014

After a decade, a Might & Magic RPG is back with both the unique core formula and a new set of improved and fine-tuned features. In the wake of the spectacular events in Might & Magic Heroes VI, you will play in a party of four adventurers entangled in intrigue and political machinations unfolding in and around Karthal. The city, on the verge of secession, is prey to competing factions vying for its control. Your actions will determine the fate of the city. Might & Magic X Legacy is an authentic solo experience in the classic first-person RPG genre. Create and lead your group into an exciting open world and battle mythical powerful creatures while collecting ancient magical treasures!


Also in series

Might & Magic: Chess Royale
Might & Magic: Chess Royale
Might and Magic Heroes: Era of Chaos
Might and Magic Heroes: Era of Chaos
Might & Magic: Dynasty
Might & Magic: Dynasty
Might & Magic: Duel of Champions
Might & Magic: Duel of Champions
Might & Magic: Clash of Heroes
Might & Magic: Clash of Heroes

Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

Nikoli pouze závan starých dobrých krokovacích časů, ale přímo jejich uragán, který sebou nese jak to dobré (a toho je) tak i to špatné (a toho zase tak moc není), co tuto sérii v dobách největší slávy zdobilo/hyzdilo. Na škodu je tedy tradičně především „kecací" část, dialogy, příběh a vůbec taková ta omáčka okolo, která je úděsná, nesmyslná a místy směšná (to intro!). Za nevýhodu se dá považovat i tu a tam nesmyslné vyskakování nepřátel odnikud a při zevrubném plnění vedlejších questů i "přelevelování", kdy se hlavní dějová linie stane směšně lehkou. Zbytek bez výhrad. Otevřený svět, který je sice nelogicky zhňácnutý à la mapy z bratrské série Heroes of Might and Magic čili co krok (sun krok) je něco zajímavého. To je stejně tak výhoda (pořád je co dělat) jako nevýhoda (ve městě zadávají questy ohledně dávno ztracených relikviích, které jsou na dohled města apod.).

Mapa světa sama o sobě zase až tak olbřímí není, ale právě díky tomuto je plna činností, že jeden neví kam se dříve vrtnout, co prozkoumat apod. Je to prostě na pěkných pár desítek hodin, kdy gró jak je u série zvykem, tvoří (sou)boje. Ty jsou tahové (a nehrozí tedy prstolámací tanečky jako u realtimových v Legend of Grimrock) a nestačí jen rutině odklikávat ikonku útoku; každý střet a typ protivníka vyžaduje jiný přístup a strategii. Často je hře vytýkáno, že nelze rozmístit postavy a všichni jsou tak v jedné lajně; to ovšem neznamená, že by to postrádalo taktiku, jen je třeba ji tomuto specifickému prvku přizpůsobit a možností k tomu je habaděj. Hra nevodí na ručičku jak je dnes zvykem, nesází pouze na již zmíněný průzkum a akci (různých hlavolamů, puzzlů či hádanek si užijete do sytosti), neútočí na první signální (umělecký dojem ztvárnění rozmanitého světa je veskrze pozitivní, ale grafika jako taková je div ne hnusná a hudba/zvuky šedý průměr) a tak nějak sází na hráče spíše znalé, jelikož pro nováčky neznalé tohoto typu dnes již vymřelého žánru RPG to přístupné příliš není. Ostatně bych se ani nedivil, kdyby je odradilo již to „že se to při pohybu trhá".

Ubisoft's launcher sucks. The game is exactly what it says it is.