Robin

released on Feb 08, 2018

Robin is a short slice of life game that was made to give some visibility to an invisible illness - Chronic Fatigue Syndrome.


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Strong feelings. Simultaneously hard to face and relieved to feel seen. Short but impactful game.

Quando eu li sobre esse jogo eu achei super interessante, pois ele foi feito para dar mais visibilidade para a Síndrome da fadiga crônica que é uma doença pouco conhecida (não há cura e nem tratamento aprovado para essa doença), no entanto o jogo é breve e muito minimalista (talvez seja parte do conceito?).

Você precisa passar a semana fazendo coisas do dia-a-dia no seu quarto como aguar suas plantas, comer, lavar os pratos, pegar sua roupa suja, alimentar o pássaro, trabalhar, navegar nas redes sociais, ler e tomar banho. No entanto, por causa da síndrome, você não consegue fazer nem metade disso, você consegue fazer apenas três coisas e quando termina o dia aparece na tela uns textos mostrando como a personagem está mal por não ter feito todas as obrigações. Mas ela não tem reais efeitos colaterais por causa disso, por exemplo o seu pássaro ou suas plantas não morrem se ela não os alimentarem e a semana é na verdade apenas três dias.

"ah, mas é um jogo free to play" e dai? Eu vejo muito disso, sabe? Os devs botam o jogo como free to play então está tudo bem ser curto. Não concordo com isso. Pessoas que não tem condições de pagar também merecem entretenimento gratuito de qualidade. Sem contar que é como eu disse: o jogo é superficial, a doença nem é realmente explorada, é basicamente uma demo disfarçada de game free to play.

No entanto a premissa do jogo é muito bacana, a arte e a gameplay slice of life é muito convidativa e eu achei bacana darem visibilidade para essa doença.

O jogo é bem bonitinho, bem simples e bem curtinho, mas fala sobre uma questão importante. Achei bem legal pra refletir, mas acho que poderia ter uma "conclusão", porque achei que ficou bem vago sobre o que o jogo queria discutir. Mas mesmo assim acho que vale a pena.