Shadowhand

Shadowhand

released on Dec 07, 2017

Shadowhand

released on Dec 07, 2017

ShadowHand is a unique, card-battling adventure game, coming to Steam for PC & Mac. Set in late 18th Century England, we follow the story of Lady Darkmoor, a beguiling young aristocrat who masquerades as the notorious highwaywoman, ShadowHand. Fleeing a crime scene and forced to act under the cover of darkness, Shadowhand will stop at nothing to retrieve an incriminating family jewel, and in doing so, safeguard a woman she holds dear. Combining an historical visual novel narrative with collectible card gaming, ShadowHand’s story spans 20 chapters of atmospheric locations including stormy coastlines, mysterious woods and gloomy manors. Featuring 180 levels of elegant and intense card action, players must dodge the law and brawl with outlaws in turn-based combat, gaining experience to customise their character and collect new weapons, gear and loot. It’s time to stand and deliver – your fortune and freedom are at stake!


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

Přímý pokračovatel... Ne, to není správně. Duchovní nástupce… Ne, to také neodpovídá. Tak tedy převlečený Regency Solitaire do papírově atraktivnějšího hávu než byly námluvy a bály à la Austenová. Ve výsledku je to ovšem nemlich ta samá hra, se shodnými mechanikami, vizuální stylizací i ze stejného období. Jen tentokrát se jede na dobrodružnější vlně plné soubojů o čest, utajených identit a intrik à la Walter Scott; což má vliv na průvodní omáčku kolem avšak pražádný na hratelnost samotnou. Vesměs. Jeden velký rozdíl tu přeci jen je; a to sice duely.

Tentokrát vás totiž krom klasických „předpřipravených komínků“ čekají i souboje "na ostré hrany karet", kdy hrajete proti umělé inteligenci. A právě odtud pramení tvůrci (to jest manželským párem) tolik proklamované RPG elementy (ano, v rámci solitairu). Máte totiž k dispozici vlastnosti, které si levelujete, spoustu kartiček vybavení, zbraní i schopností. Některá jdou dohromady a vytvářejí komba, jiná mají silný jeden efekt apod. Stejně tak to mají protivníci a na každého platí něco jiného. Je to rozhodně sympatické oživení, nejde o pouhý gimmick, ale je nesporné, že díky potřebě úprav "všeho na každého jednoho protivníka" jde v důsledku spíše o puzzle element více než co jiného.

Jinak je vše při starém (až na opuštění klasických postupek a nahrazení pro větší přehlednost čistě čísly). Na běžnou obtížnost je to přesně taková oddechová selanka jakou jeden od solitairu očekává, navíc obohacená o ucházející dobrodružnou omáčku. Na těžkou obtížnost o tom platí v zásadě to samé. Až na souboje, kde náhle znatelně poskočí obtížnost ze selankové do skutečné výzvy (speciálně pokud cílíte na plné hvězdičkové ocenění), častého opakování a hledání té nejakurátnější kombinace schopností, výbavy i rozdaných karet na daný souboj. Sice roli hraje i náhoda, ale dá se s ní nemálo pracovat. S určitou nadsázkou lze prohlásit, že to je "Dark Souls solitairů".

Ale vážně, je to přesně tak chytlavé jako minulý titul. A že ten tedy byl sakra chytlavý, ne že ne. Má to totiž skvostně podchycené návykové jádro solitairového pudla, na kterém jsou vystavěny funkční mechaniky, nad kterými někdo evidentně přemýšlel a skvěle je propojil s tematickým hávem. Možná už to není zasazením tak půvabné a svébytné jako minulý titul, ale hratelností si to s ním v ničem nezadá.

Čili pokud chcete dobrý solitaire, ale o osudy vdavek chtivé Belly se vám z duše příčí (či je máte již dávno dohrané), tak pak lze Shadowhand jen a pouze doporučit. Z výtek snad jen zmíněné výkyvy obtížnosti v těžké variantě, že až na RPG omáčku kolem je to chtě nechtě to samé co minule, že zásadní informace o tom, kolikáté kolo probíhá, je nesmyslně skryta a že dějová linka si vyloženě říkala o aspoň lehkou interaktivitu třeba skrze volbu odpovědí v dialozích.

There's not too much to say - it's solitaire with some RPG elements and a simple story added to it. The story is unfortunately pretty middling, and a couple of the character designs are... questionable. I like solitaire and shootin though.

This game features some fresh ideas, with the mixing of a card game with RPG elements, but it depends too much on RNG to be effective, that it takes away any fun it could have. The story is also simple and generic, with nothing to remark about it.

Enough changes to the formula compared to Regency Solitaire to warrant a full-fledged sequel, but after a while the changes began to wear thin for me. On top of moving houses at the same time I was playing this, I eventually abandoned it.