Void Terrarium

Void Terrarium

released on Jan 23, 2020

Void Terrarium

released on Jan 23, 2020

"Even in the darkest times, hope is homegrown. Void Terrarium chronicles the story of a robot and a young girl in a world devastated by enigmatic events. Explore hauntingly beautiful ruins in search of food and supplies, outfit and maintain the "terrarium" in which you live, and do whatever it takes to protect and nurture the last surviving human in this care simulator-meets-roguelike title." void tRrLM(); //Void Terrarium is a roguelike RPG set in a ruined world contaminated by fungi, starring the last human girl Toriko and a helper robot. Since Toriko is unable to survive in the polluted world, the player takes on the role of the helper robot, who must replenish the environment of the “Terrarium” where she spends each day.


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RPG


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PMD clone with good art direction and music.
It copies literally everything from PMD, but instead of having satisfying progression ,preparation to expeditions and gripping story, it just doesn't.
Why would it be a rogue-like is beyond me. Near the end difficulty spike is vertical, so you have to grind expeditions for resources to get underwhelming permanent +2 ATK and other such upgrades. Enemies kill you in 1-2 hits, I could probably bypass it with defensive build but at this point I don't really care.
Also interrupting expeditions to care for Toriko is stupid game design.

Incredible game, unique take on Mystery Dungeon (I wish there were more games like this), with my only real gripe being that it was over too quickly. Looking forward to the sequel. Loved the atmosphere, tone, and art style.

🔔 UMA ANÁLISE VALE MAIS DO QUE MIL IMAGENS 🔔

Este concorrente muito provável ao prémio de jogo com o título mais estranho de 2020 é uma experiência um pouco diferente dentro do estilo Mystery Dungeon dos Roguelikes, assim cunhado em homenagem à série Shiren the Wanderer que remonta à década de 1990.

Relembro também que a visibilidade deste tipo de jogo alcançou a estratosfera graças a um spin-off de uma série amplamente conhecida como Pokémon Mystery Dungeon em 2005. Desde então que a fórmula raramente mudou: controlamos uma personagem que começa no nível um, tentamos progredir o máximo possível dentro de uma masmorra e se morrermos, tudo o que transportamos sofre uma consequência qualquer. Em Void Terrarium a ordem natural das coisas é um pouco diferente.

Esta diferença inicia-se logo pela sua apresentação distópica do enredo: um futuro distante onde grande parte da humanidade foi dizimada por um fungo parasitário e outra por uma inteligência artificial. Nós controlamos a personagem principal Robbie, um robô reativado recentemente, sem memória do que aconteceu até então e que após caminhar um pouco, é confrontado com uma criança humana adormecida num terrário e a mencionada inteligência artificial. Robbie e a inteligência artificial decidem cuidar do que aparenta ser a última réstia da raça humana.

Quem, como e porquê são as questões que motivam e impulsionam o enredo, apesar do carisma estar todo na dinâmica deste trio. Dizer mais seria estragar a surpresa da história que infelizmente, mesmo após umas curtas vinte horas de conteúdo, deixa no ar à interpretação do jogador alguns fios narrativos que precisam de resposta.

O outro elemento que diferencia esta aposta dos seus pares é a jogabilidade. Apesar de brincar muito com a fórmula conhecida, o que em parte leva o jogador para um terreno familiar, o jogo dá rapidamente uma volta de cento e oitenta graus e prega uma partida. Regra geral, somos penalizados por sofrer KO a meio de uma masmorra, mas Void Terrarium incentiva esse desfecho devido a um sistema à la Tamagotchi com o estado em tempo real da criança.

Após ativar a função de autodestruição de Robbie para voltar ao núcleo central do enredo, o jogo transforma tudo o que foi apanhado até ao momento em matéria-prima, o que ajuda a cuidar da criança. Pode parecer um pouco frustrante porque o nosso intuito é começar do início com vista ao fim, e Void Terrarium não tem problema absolutamente nenhum em quebrar esse ciclo várias vezes, mas após criar um hábito à volta disso o engenho até é bem-vindo. Contudo é muito compreensível que esta cadência anti-natura e repetitiva irrite mais pessoas do que deveria.

O resto da experiência no que diz respeito a Robbie é típico de um Mystery Dungeon, mas com algumas alterações para acomodar o sistema acima mencionado. No início de cada masmorra aleatória, repleta de inimigos e itens igualmente aleatórios, Robbie começa sempre no nível um, e após cada subida de nível é dada a escolha entre duas melhorias: maior capacidade de evitar um ataque ou maior poder de ataque, por exemplo. No entanto, apesar deste ciclo se reiniciar sempre que Robbie é destruído, existem melhorias passivas e permanentes dentro de Void Terrarium que facilitam a nossa vida. A questão aqui é que para obter essas melhorias, muitas serão as viagens na esperança que uma delas renda os recursos necessários para avançar. É repetitivo e amarra o avanço por detrás de uma barreira que funciona mais à base da sorte do que habilidade.

O outro aspeto da jogabilidade, e aquele que mais divertido é dado que joga com todos os sistemas presentes de Void Terrarium, é cuidar da criança. Toriko, assim é o seu nome, vive num pequeno terrário e precisa da ajuda de Robbie para sobreviver. Cada ida a uma masmorra acarreta a possibilidade de trazer para casa recursos suficientes para construir mobília, comida ou até brinquedos para Toriko.

São estes comportamentos que, por algum motivo, melhoram as anteriormente referidas capacidades de Robbie passivamente. Parte da diversão é também ter ampla liberdade para decorar o espaço de Toriko. Refletindo no assunto é até curioso pensar em como esta mecânica, este Tamagotchi humano, é a única luz ao fundo do túnel num mundo que por si só já é suficientemente sombrio. São as pequenas trocas entre o trio que recompensam o jogador a cada canto.

_______________ CONCLUSÃO ________________

Iniciando o jogo sem expectativas, Void Terrarium é surpreendente. A forma como aborda o enredo seguindo um ângulo negro e minimalista, em conjunto com a sua jogabilidade reconhecível mas diferente confere outro tipo de experiência Mystery Dungeon. Pode criar repulsa em alguns jogadores o facto de exigir o término das suas aventuras prematuramente em função de um fator externo, e a história termina com demasiadas questões no ar abertas a interpretação, mas é certo que se trata de uma obra recomendável a todos os que apreciam o género.

Pontos Positivos:
✅ História pós-apocalíptica
✅ Apresentação visual e sonora
✅ Sistema "à la" Tamagotchi

Pontos Negativos:
❌ Alguns fios narrativos insatisfatórios
❌ Repetitividade imposta numa mecânica já frustrante

______________ FICHA TÉCNICA ______________

◻️ ➡️ "void tRrLM(); //Void Terrarium – Análise"
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◻️ 🗂️ Metacritic’s page here and OpenCritic’s here
◻️ ✍️ in European Portuguese
◻️ 📝 on 30/07/2020

____________________ FIM _____________________

Decent little dungeon crawler. Takes the mystery dungeon formula and tacks on a tamagotchi as the drive to dungeon delve and gather materials.

"Rather than returning to other titles in the genre which I mindlessly ease into for thoughtless computational, crunchy gameplay, Void Terrarium asks me to consider my relationship to the machine."

Some of my feelings on the game @ Paste
https://www.pastemagazine.com/games/void-terrarium/void-terrarium/