Reviews from

in the past


Ñ promete nada e entrega tudo. joguei achando q seria só um jogo ritmo legal pra passar o tempo e vai muito além. joguei sem saber q era um prequel partiu Road 96.

𝟖,𝟓/𝟏𝟎 👏 𝐀 𝐅𝐔𝐋𝐋-𝐅𝐋𝐄𝐃𝐆𝐄𝐃 𝐒𝐓𝐀𝐍𝐃𝐀𝐋𝐎𝐍𝐄 𝐏𝐑𝐄𝐐𝐔𝐄𝐋
When I saw the first trailer with rhythm platforming, more faded visual, as it seemed to me then, also with bad designs of the main characters and the poster of the game, I was extremely skeptical, I was expecting just a average indie, an additional story for fans at a maximum of 7/10, apparently, most players and critics took the game that way,
But I immediately saw something more in it,
Mile 0 - is an example of an ideal Prequel, a small local masterpiece, the same gameplay, the same great visual, but an absolutely self-sufficient story that will suit even those who didn`t play the original, at the same time it perfectly complements it and does not spoil the original story in any way,
This game doesn`t have a "roguelike" unique concept of the original, where each player will have their own walkthrough and their own order of story scenes, there is no atmosphere of travel, So what? This is a different game, it shouldn`t copy the approach of the original, but at the same time it retained the features of the source, the world here consists of 3 large locations, in each of which a small plot scene awaits us, the choice of which location to go first and which one to go to second and third - depends on you,
for me, "Zero Mile" is a full-fledged original product, a continuation at the level of the original, with not so much replay value, but with its own "completely different" atmosphere, the sunny life of the minister's daughter next to the dictator's palace, and the game has a powerful competent ending, which is very lacking in the orig. Road 96,
People also complain that the decisions don’t really affect on something? C`mon, it was the same in the original, I believe that it`s enough for decisions in games to create the illusion of choice, it`s impossible to write several high-quality scenarios in 1 game, one but exciting is better, after all, the games are a scripted attractions for a couple of hours. At the same time, M0 has its own new choice system, where you must balance between 2 points of view in order to be able to make any decision in the final, there are 4 endings, by the way.

I already see that I`ll be in the minority, I thought a lot about lowering the rating, but I can’t, my conscience just won’t allow me, I dived into an unreal atmosphere, laughed at cool dialogues, got into the story and ending based on the friendship of 2 characters, while all the characters in the game are made very interesting, Dixiart has some talent for this, this is the first story game in..how many.. 2 years, probably? people, what's wrong with you, even AAA is now coming out with a disregard for it, story-driven games simply don`t exis, they have died out,
and here is a completed competent story, yes, I didn’t really like the roller/skate`s sections, but there are few of it, they serve more as a background mini-game, the concept is correct, it was made for emotional release, and in order not to have to draw too complicated cutscenes, but they could be better, for this you can really take away 0.5-1 points, but the 2nd rhythm game, about running away from Adam, is very funny, it’s a pity, the rest of the "races" are not like that.
You will also find a couple of new cool tracks here, you will find soul-warming references to the original, Mile 0 just "made my day", it will definitely become my contender for the best game of the year, despite the disappointments of some fans and gameplay-minded critics.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Увидев первый трейлер с ритм-платформингом, как-будто ставшим более тусклым визуалом, и, такими себе дизайнами главных персонажей и постера игры, я был настроен крайне скептично, ожидал просто скромненькой индюшки, дополнительной истории для фанатов на максимум 7/10, видимо, большинство игроков и критиков именно так и восприняли игру,
Но я сразу разглядел в этом нечто большее,
Mile 0 - это пример идеального Приквела, маленький локальный шедевр, тот же геймплей, тот же шикарный визуал, но абсолютно самодостаточная история, которая подойдёт и тем, кто не проходил оригинал, в тоже время она прекрасно дополняет оригинальный сюжет и никак не портит первоначальную историю,
В этой игре нет немного"рогаликовой" уникальной концепции оригинала, где у каждого игрока будет своё прохождение и свой порядок сюжетных сцен, тут нету атмосферы путешествия, ну и что? Это другая игра, она не должна копировать подход оригинала, но при этом она сохранила черты первоисточника, мир тут состоит из 3 больших локаций, в каждой их которых нас ждёт небольшая сюжетная сцена, выбрать в какую локацию идти в первую очередь, а в какую во вторую и третью - лежит за вами,
для меня "Нулевая Миля" является полноценным самобытным продуктом, продолжением на уровне оригинала, с не такой большой реиграбельностью, зато со своей "совсем другой" атмосферой, солнечной жизни дочки министра рядом с дворцом диктатора, зато игра имеет мощную грамотную концовку, чего очень не хвататало оригинальной Дороге,
Также жалуются на то, что решения особо ни на что не влияют? Кмон, так было и в оригинале, я считаю, что решениям в играх достаточно создавать иллюзию выбора, невозможно прописать несколько качественных сценариев в игре, лучше один - зато захватывающий, всё-таки игра - это заскриптованный аттракцион на пару часов. При этом Mile 0 имеет свою новую систему выборов, где вы должны балансировать между 2-мя точками зрениям, чтобы иметь возможность принять любое решение в финале, концовок тут аж 4, кстати.

Я уже вижу, что буду в меньшинстве, я много думал над тем, чтобы понизить оценку, но я не могу, просто совесть не позволяет, я погрузился в нереальную атмосферу, смеялся с прикольных диалогов, проникся сюжетом и концовкой, основанной на дружбе 2 персонажей, при этом все персонажи игры сделаны очень интересно, у Dixiart какой-то талант к этому, это первая сюжетная игра за сколько, года за 2, наверное, люди, что с вами не так, даже AAA сейчас выходит со наплевательским отношением к истории, сюжетно-ориентированных игр просто нет, они вымерли,
а тут законченная грамотная история, да, покатушки на роликах мне не очень понравились, но их мало, они больше служат фоновой мини-игрой, концепция правильная, оно сделано для эмоциональной разрядки, и чтобы не надо было рисовать слишком сложные катсцены, но могли и получше, за это действительно можно отнять 0,5-1 балла, при этом 2-ая ритм-игра, про убегание от Адама, нереально забавная, но жаль, остальные "заезды" более проходные,
вы также найдёте тут пару новых классных треков, вы найдёте греющие душу отсылочки на оригинал, Mile 0 просто "сделала мой день", она однозначно станет моим претендентом на лучшую игру года, чтобы про неё не писали почему-то разочаровавшиеся фанаты и геймплея-нутые критики.

Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

Very good prequel to a very good game. I loved it as much as the original game.

Gotta say I was pretty disappointed with this. The gameplay is super basic and linear, the player choice is very superficial (I played through it twice doing the opposite thing the 2nd time and the game was mostly the same until very late), and I really missed the road trip element from the original.

The skating mini-game has some cool music and art design, though still fundamentally feels a bit mobile game-y to me. It's about 3 hours long for a single playthrough. Overall it just feels kinda tossed-off and low-effort.

How do you like your penis tattoo, Zoe? hahahahah

Road 96: Mile 0 is actually a pretty fun expansion on the first game. We got plenty of backstory that wasn't in the original game, and I think it definitely enhances the Road 96 experience with a nice tale. However, there are some pretty glaring flaws, both to do with the story and otherwise.

The runner minigames are very silly, but it's clear they had a vision for them so I'm willing to discount their silliness despite everything, and it is short break from the constant exposition. However, some of the hitboxes in the runner sections are pretty inaccurate so you have to give everything a wide berth and that's not always possible. Sometimes you have to keep going until you figure out where the hitbox really is through trial and error. Frustrating.

And while I mentioned how much I did enjoy the plot, I had to overlook some things. For starters, the moral choice system undermined the story. What's the point on including one if the character you're controlling will contradict your actions during the cutscenes? I would've preferred it if they just railroaded me a bit more, so they could tell the story they wanted to tell instead of giving me the freedom to contradict the plot. My other real gripe is that the climax is very goofy and sucked all of the emotional tension out of the moment.

Otherwise, I enjoyed this. You may miss the road trip vibes of the original if you were a fan, but I think the fun exposition will make up for it. And Colton. I actually ended up liking that little ratbag in the end and I hate myself for it.

My autistic ass is sad that it's not super similar to the first game as if that isn't a good thing