Solid and compact RPG experience and a good recommendation title for a first-timer looking to explore the genre.
Pros: Combat, Class system, Mixing and matching Djinn, Atmosphere, Set pieces (i.e. Colosso Tournament), Overall level of exploration, Mind read
Cons: On the easier side, Story, Bland party members
Pros: Combat, Class system, Mixing and matching Djinn, Atmosphere, Set pieces (i.e. Colosso Tournament), Overall level of exploration, Mind read
Cons: On the easier side, Story, Bland party members
Golden Sun fue mi primer juego de GBA junto a Yoshi's Island, y creo que es la mejor elección que he hecho nunca para estrenar una consola.
Mucha gente dice que es cosa de la nostalgia, que no es un juego tan brillante como decimos los fans, pero yo creo que se equivocan. He rejugado muchos juegos de mi infancia para ver si seguían siendo tan buenos como recordaba o estaba absolutamente cegado estos años. Algunos han aguantado el tipo, pero otros han sido una tremenda decepción... Golden Sun no es uno de ellos.
Para empezar, es probablemente el juego de GBA más bonito de todos los de su catálogo. Camelot exprimió como un limón todos los recursos que le permitía la consola para crear una verdadera obra de arte visual y sonora. El propio mundo, los fondos de cada zona en combate, los sprites animados de los enemigos y los protagonistas y, sobretodo, esas cinemáticas despampanantes de las invocaciones, son de las cosas más espectaculares que se han hecho para esta plataforma.
A pesar de ser un JRPG de corte clásico, de aventura medieval típica con magia y un grupo de personajes, ofrece una experiencia más cercana a los juegos de aventura por todas las mecánicas relacionadas con la psinergía que vamos encontrándonos a lo largo del mundo y de los diferentes escenarios y mazmorras del juego. Entre los puzzles, el plataformeo y los secretos ocultos, parece en algunos momentos estar más en un "Zelda" que en un "Final Fantasy". Además, la trama, aún siendo básica, consigue dar una serie de giros argumentales y de sorpresas que consiguen mantenernos en vilo hasta el final del juego.
Y, para mí, lo mejor del juego, los Djinns y las invocaciones. Nuestros protagonistas son adeptos de cada elemento y son capaces de canalizar la magia y absorber el poder de unos seres elementales llamados Djinn, quienes nos ayudarán a realizar invocaciones dependiendo de la cantidad que usemos para atacar. Al usarlos, accederemos a estas invocaciones, pero sufriremos un descenso en nuestras estadísticas de combate, por lo que requiere de estrategia y análisis elegir el momento correcto para atacar sin Djinns y con ellos.
El único punto negativo que puedo sacarle es que tiene una historia inconclusa, ¿por qué? Porque en un principio los dos juegos que salieron para esta plataforma iban a ser sólo 1, pero por problemas de espacio tuvieron que dividirlo en 2. Sí o sí necesitas jugar The Lost Age para entender y terminar la trama de Golden Sun.
Pero bueno, Golden Sun es una verdadera maravilla y podría tirarme horas escribiendo sobre él, pero creo que os arruinaría la experiencia, así que jugadlo y ya me lo agradeceréis después.
Mucha gente dice que es cosa de la nostalgia, que no es un juego tan brillante como decimos los fans, pero yo creo que se equivocan. He rejugado muchos juegos de mi infancia para ver si seguían siendo tan buenos como recordaba o estaba absolutamente cegado estos años. Algunos han aguantado el tipo, pero otros han sido una tremenda decepción... Golden Sun no es uno de ellos.
Para empezar, es probablemente el juego de GBA más bonito de todos los de su catálogo. Camelot exprimió como un limón todos los recursos que le permitía la consola para crear una verdadera obra de arte visual y sonora. El propio mundo, los fondos de cada zona en combate, los sprites animados de los enemigos y los protagonistas y, sobretodo, esas cinemáticas despampanantes de las invocaciones, son de las cosas más espectaculares que se han hecho para esta plataforma.
A pesar de ser un JRPG de corte clásico, de aventura medieval típica con magia y un grupo de personajes, ofrece una experiencia más cercana a los juegos de aventura por todas las mecánicas relacionadas con la psinergía que vamos encontrándonos a lo largo del mundo y de los diferentes escenarios y mazmorras del juego. Entre los puzzles, el plataformeo y los secretos ocultos, parece en algunos momentos estar más en un "Zelda" que en un "Final Fantasy". Además, la trama, aún siendo básica, consigue dar una serie de giros argumentales y de sorpresas que consiguen mantenernos en vilo hasta el final del juego.
Y, para mí, lo mejor del juego, los Djinns y las invocaciones. Nuestros protagonistas son adeptos de cada elemento y son capaces de canalizar la magia y absorber el poder de unos seres elementales llamados Djinn, quienes nos ayudarán a realizar invocaciones dependiendo de la cantidad que usemos para atacar. Al usarlos, accederemos a estas invocaciones, pero sufriremos un descenso en nuestras estadísticas de combate, por lo que requiere de estrategia y análisis elegir el momento correcto para atacar sin Djinns y con ellos.
El único punto negativo que puedo sacarle es que tiene una historia inconclusa, ¿por qué? Porque en un principio los dos juegos que salieron para esta plataforma iban a ser sólo 1, pero por problemas de espacio tuvieron que dividirlo en 2. Sí o sí necesitas jugar The Lost Age para entender y terminar la trama de Golden Sun.
Pero bueno, Golden Sun es una verdadera maravilla y podría tirarme horas escribiendo sobre él, pero creo que os arruinaría la experiencia, así que jugadlo y ya me lo agradeceréis después.
This review contains spoilers
Played most of this game on an android emulator suffering through a fever on a family trip. It was a pretty good distraction during those times and I eventually finished it on PC soon after getting back home. The game ending on a cliffhanger was a pleasant surprise and makes me enticed to visit the sequels sometime soon. Overall a solid jrpg with a pretty good cast, big fan of Ivan, Mia, and Jenna in particular. I just wish the class system was explored more/implemented better.
The first of the original Duology, Golden Sun pushes the GBA to its limits. Everything in the game moves very fluidly, and Motoi Sakuraba makes the GBA create sounds I didn't even know were possible with his progressive rock-inspired soundtrack. The Djinn class system can feel a bit overwhelming at first, but once you get a handle on it it is easily one of my favorite overall combat systems in a turn-based RPG.
The primary thing that holds Golden Sun back is its writing. The plot overall is alright (and keep in mind this is only half of it), but the dialogue is very long-winded, often repeats itself, and just generally slows the game to a crawl. I have a relatively high tolerance for this type of thing--especially since it is not voice acted--but if constant, drawn-out cutscenes are a dealbreaker for you, you may want to look elsewhere.
The primary thing that holds Golden Sun back is its writing. The plot overall is alright (and keep in mind this is only half of it), but the dialogue is very long-winded, often repeats itself, and just generally slows the game to a crawl. I have a relatively high tolerance for this type of thing--especially since it is not voice acted--but if constant, drawn-out cutscenes are a dealbreaker for you, you may want to look elsewhere.
+
- Combinaise Puzzle + combat JRPG bien dosée et plaisante
- Visuellement incroyable pour l'époque
- Une histoire plaisante à suivre MAIS des dialogues qui me semble parfois dénué de sens ( mauvaise traduction ? )
- Plaisir de collecter les Djinn pour découvrir de nouvelles animations de combat
-
- On parcourt le jeu un peu trop facilement
- S'arrête en plein milieu de l'histoire
- Combinaise Puzzle + combat JRPG bien dosée et plaisante
- Visuellement incroyable pour l'époque
- Une histoire plaisante à suivre MAIS des dialogues qui me semble parfois dénué de sens ( mauvaise traduction ? )
- Plaisir de collecter les Djinn pour découvrir de nouvelles animations de combat
-
- On parcourt le jeu un peu trop facilement
- S'arrête en plein milieu de l'histoire
I get why people like this but I think nostalgia plays a big part most of the time. Sure, I've been playing every day this last week because I was enjoying the game so much that I just wanted to play it... but the story and characters weren't so interesting. There're a lot of games that have an interesting story but dull characters or vice versa so the game is balanced. However, this is not the case and maybe I feel a bit disappointed because I only heard people praising the game. The story is somewhat simple and it doesn't have much to it. I do like the main characters but I think they should have more development or a better story if they're going to be in the party.
I liked the combat system but (again) it's nothing spectacular. The class system seemed cool but in the long run it wasn't worth toying with it to see what could fit the characters better and I just used the basic build (matching each character with their element).
I don't like men wanting power or wanting to live more so f* Babi.
Also, this was a huge disappointment: the fight with Deadbeard. When I heard about him I was scared since he was the "most difficult boss of the game" but I had more problems with the fights that came before him? In comparison this fight was like taking a break.
Overall I really liked the game (and music!) so I'm looking forward to playing the second part and see if it improves this :)
I liked the combat system but (again) it's nothing spectacular. The class system seemed cool but in the long run it wasn't worth toying with it to see what could fit the characters better and I just used the basic build (matching each character with their element).
I don't like men wanting power or wanting to live more so f* Babi.
Also, this was a huge disappointment: the fight with Deadbeard. When I heard about him I was scared since he was the "most difficult boss of the game" but I had more problems with the fights that came before him? In comparison this fight was like taking a break.
Overall I really liked the game (and music!) so I'm looking forward to playing the second part and see if it improves this :)
Although the story is good, it really is not interesting enough to keep me going. Being an old JRPG makes it tedious to play for me; Things like sudden fights or the lack of skiping dialogues is not for me anymore. The music and character design is precious, and I will definitely give it a chance if we count with a Remake in the future that makes it less boring to play.