Um jogo muito divertido com muitos problemas para ser considerado um jogo realmente competitivo. Não deve ser considerado competitivo porque muitas das funções e recursos do jogo são deixados ao acaso. Se o servidor detectou que você estava levemente andando ao atirar, mesmo se você não estiver, ele ainda pode registrar como tal e seus projéteis não cairão em nenhum lugar.

Portanto, não apenas o jogo tem problemas extremos em detectar projéteis adequadamente, como muitas vezes recompensa os jogadores com as piores conexões por jogar como tal. Este é outro valor para adicionar à equação. Você tem os problemas do próprio servidor, e os jogadores que estão cientes de seus problemas e optam por explorá-lo. Qualquer um que esteja jogando este jogo geralmente está explorando algum problema de conectividade, ou explorando alguns problemas de animação ou modelo de personagem. (Sim, existe uma skin pay to win e os desenvolvedores estão bem cientes disso e incentivam a compra dela).

Eu tenho que falar dos hackers? Se você estiver no ELO de 5 a 6 estrelas, muitas vezes encontrará trapaceiros que têm arbustos desativados e hacks de wireframe/wallhack. Muitas vezes.

Os maiores problemas com este jogo que o atormentam é o fato de estar em uma engine desatualizada que está em desenvolvimento desde 2012 e que é reciclado, reutilizado e reaproveitado várias vezes. Hunt deveria ser um coop de 4 jogadores. Mantenha isso em sua cabeça. A engine não pode nem ser atualizada para usar DLSS, ETC, isso mostra a idade que tem. A engine está apodrecendo e está cheio de problemas com detecção de acertos, dessincronização. É sem dúvida horrível, confuso e descuidado.

Dito isto, se você puder olhar além desses problemas e frustrações, é um jogo divertido que se saiu muito bem no departamento de som e arte, mas o departamento de jogabilidade falhou terrivelmente.

Você estará se perguntando por que suas balas simplesmente atravessam pessoas que estão completamente paradas, você vai se perguntar por que um jogador aceita silenciosamente 5-6 rodadas de munição de rifle na área do peito/cabeça, mas eles simplesmente se recusam a cair. Você se perguntará por que nem se incomodará com um marcador de acerto em um alvo parado a 3 metros de distância. Você se teletransportará pelas paredes e portas pelas quais passou. Você estará correndo (mas parado na tela do inimigo) por causa de sérios problemas de dessincronização.

IMPORTANTE: Você deve considerar que seus projéteis são afetados por MUITOS fatores! Como eu disse, o jogo poderia "fingir" que você está andando, quando na verdade não está. E pode FINGIR que o INIMIGO está andando enquanto você atira. Todos os fatores REALMENTE, REALMENTE, REALMENTE somam! Imagine como isso afeta quantos "acertos claros" que você perde.

Se você pode lidar com essa frustração, divirta-se. Mas levei 15 horas para descobrir o quão ruim era. A maioria das pessoas não entende o quão estranho é. Por favor, aceite minha palavra.

Última coisa, as armas não tem Bullet Drop e o sistema de distância é apenas a distância em que as balas literalmente, desaparecem.

Reviewed on Mar 16, 2024


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