Sabiendo que es un titulo reciente con un énfasis denso en la exploración sobra aclararlo, pero por las dudas, igual quiero decir que más que una review definitiva del juego es más bien mi primera impresión luego de terminarlo en como 70hs. Muy probablemente apenas haya visto la mitad del producto (y francamente, creo que casi nadie logró terminarlo por completo hasta ahora) pero todo lo que presencié, si tengo que resumirlo en una frase, sería "la experiencia Souls más tediosa que tuve el placer de jugar".

Sinceramente lo peor que me llevo del titulo es justamente el mapamundi, la dinámica estrella. No estaba buscando para nada una profundidad similar a la de Breath of the Wild, pero de todo lo que jugué la gran parte del tiempo lo sentí que simplemente quería aprobar en ser funcional y ya. De vez en cuando te encuentras con NPCs que te tiran data, salen algún que otro jefe de la nada para espantarte, hay ciertos eventos que salen en cierto momento del día, hay pequeñas facciones de enemigos los cuales existen para generar un tono y prominencia en el mundo, pero hasta ahí, no encontré nada más llamativo como para lanzar bengalas al cielo. Me habría encantado que se recuperasen mecánicas viejas como el deterioro de armas o el equipaje, le habrían dado un sentido real al ser ahora open world, pero se nota que quisieron ir mejor a lo seguro, connotando más esa intención al ver que es el juego con más abuso de hogueras que hay (mierda, si es que hay incluso de dos tipos, siendo el segundo para teletransportarte directamente al jefe!).

De hecho, ni siquiera se llega a sentir un desafío real gracias a la existiencia del caballo, que vuelve casi cualquier enfrentamiento del open world super fácil, al no solo tener practicamente dos barras de salud sino que también puedes atacar mientras te sigues moviendo, en cierto modo parece que lo metieron a ultimo momento porque hay un montón de zonas que en papel suenan muy bien diseñadas pero pum, sacas al torrente y te pasas por la raja del culo cualquier idea de diseño planteada. Mierda, si es que hay un montón de jefes que de recompensa al matarlo son solo un puñado moderado de almas, y su recompensa real es una que resguardan en una pequeña cabaña o monticulo de piedras, y tranquilamente puedes usar el caballo, agarrar esos items (que ahora ya no existe animación de pausa para ello) e irte a la mierda, fuck si es que hay campamentos donde guardan cofres y se super nota que la idea de por medio es que mates a todos ahí para que puedas usurparlo con tranquilidad, pero el pony este se la suda cualquier cosa, entrando, robando y saliendo de la zona en segundos. Más aún se nota que está puesto con calzador al ver que hay escenarios donde te quitan la opción de invocarlo, por lo general es en interiores aunque muchas veces no respetan esta regla o incluso ponen mal el area de detección y te quitan el caballo a metros fuera del castillo, cabaña o mazmorra.

Lo más interesante que vas a sacar de este mundo abierto es en encontrarte con una nueva dungeon, y cuando te adentras a ellas... es básicamente meterte a un nivel convencional de dark souls, con todo lo bueno y malo que te puedes imaginar, sin perfeccionar algún elemento pasado o incluso a veces arruinándolo.

Hay varias mazmorras que para ser disfrutadas requieres haberlas explorado en un momento en especifico, porque pueden pasar dos cosas: o vas underlevel y resulta ser la mierda más injusta que jugaste en tu vida, o vas overlevel y no aprecias absolutamente nada, y vas directo al jefe para tu recompensa. Muy pocas veces sentí estar en un punto medio, y eso solo fue en early game. El peor caso sería ya entrando al ultimo castillo del juego, que antes de todo eso la dificultad en la que estaba ahí era relativamente decente, pero luego de eso PUM, casi todo me oneshotea y el hecho de que varias hitboxes estén al nivel de Dark Souls 2 con ADP a 15 me forzó a desviarme a hacer otras quest, y se siente incluso más feo cuando bajo contexto aparentemente entraste a una zona de no retorno y debes completar tu misión ahora en prisas. Es dificil criticar este apartado con certeza porque tendría que jugarlo dos veces más a ver si el level gaping es en realidad tan malo, pero sí saca de onda que un nivel anterior resistías 5 golpes para que el siguiente reces para que resistas 2, sinceramente yo no veo difícil esto sino más bien exhausto y tedioso.

Y hablando de tedioso, los jefes por lo general no son desafiantes. Hay excepciones claro, con buenas y malas razones, y algunos como Rahdan o los ultimos 4 jefes que debes matar de corrido se me hacen genuinamente buenos, pero en un todo se me han hecho realmente sencillo muchos, de hecho con el sistema nuevo de invocaciones hace que burles muchas veces su IA más de lo que ya era necesario en anteriores juegos. ¿Por qué digo que es tedioso, entonces? pues ese tedio no viene tanto por su dificultad, sino porque... debe ser el refrito más descarado que vi en muchiiisimo tiempo. Quizás estoy poniendo las manos en el fuego porque probablemente tenga que ver algo con el lore (el cual aún sigo investigando ya sea ingame o viendo la wikia) pero aún con eso, se me hace suuuuper vago que te pongan incluso ENEMIGOS COMUNES como jefes de dungeons, o que repitan el mismo jefe como 4 o 5 veces. Sé que los Souls han llegado a refritar en sus jefes, ya sea en patrones o que literalmente los regresan a la vida mágicamente, pero en todos ellos se sienten más como la excepción a la regla y solo ocurría como que, dos o tres jefes diferentes? Acá es practicamente la norma, y eso francamente me mata la idea de investigar, sintiendolo más como una tarea autoimpuesto nomás para ver qué tenía de interesante al derrotarlo. Se llega a sentir super exhausto escuchar mil y un veces el tema super épico orquestal con cánticos cada 10 minutos, y no porque me ande muriendo mucho con un jefe, sino que me encuentro con uno cada que avanzo, ya sea en dungeons o en el mapamundi. Se podría defender diciendo que este juego se intentaba buscar un escenario "boss rush" similar al de dark souls 2, pero, no que la experiencia real sería el de explorar el mapa y descubrir cosas nuevas? si es que ya llega un punto que siento que hicieron copypaste en los eventos, hasta me provocó un deja vu en ocasiones... ¿y lo que más me duele de todo esto? que hay muchos combates donde podrían haber sido geniales... si te hubiesen dejado usar la montura. Es más, en el propio jefe final, que de por si es bueno, habria estado SUPER ULTRA HIPER MEGA CUM haber usado el pony, pero nope, no te dejan. qué chafa.

Pensaba ponerle un 4 o 5 sobre 10' de nota, pero lo dejo en "decente" porque el sistema de combate, si bien es el de Dark Souls 3 (que francamente no me gusta) quisieron combinarlo con un poco de lo visto del 2 (que lo adoro alchile) y le añadieron el salto de sekiro, que en un principio lo veía algo inutil pero a la larga se disfruta demasiado el combate si le sacas buen provecho a la habilidad, se pone muy buggy a veces eso si. Ah, y que el arsenal de armas debe ser uno de los más buenos que vi en todo souls, creo que es la primera vez que pruebo de todo, tanto espadas, escudos y hechizos, todos con un moveset único y diferente. También que me re copó la idea de cenizas de guerra, que me parece un muy buen remplazo al sistema de submejoras que nunca me terminó de convencer.

Pero nada, eso. Me dieron ganas de jugar The Surge 2.

Reviewed on Mar 09, 2022


20 Comments


2 years ago

Bueeno, con el thread anterior perdió el gaming.
Es bueno leer a otra persona que piensa lo mismo sobre Dark Souls 2 como una experiencia boss rush con personalización de personaje. Por lo demás, una nota más que tomar en cuenta para cuando ponga mis manos en Elden Ring, que he visto de todo en Backloggd.
Ok

2 years ago

@Mur96 - Quizás y le encuentres algo que yo y otros más no, esta clase de juegos es prácticamente imposible saber qué tan redondo es en sus primeros días de lanzamiento. Por mi parte ya me quemé, quizás lo vuelva a jugar en un futuro pero ahora quiero probar Armored Core 4, que es uno que muchos me hincharon con jugarlo.

2 years ago

>experiencia boss rush con personalización de personaje
increible como los fans de ds2 encuentran nuevas formas de hacer cope
Estoy bastante deacuerdo con muchas cosas que dices (aunque personalmente nunca tuve problema con el acercamiento que tuvo DS3) pese a que me está gustando bastante el juego (me falta los últimos jefes, osea la malenia, el mikalh (creo que se escribe así, pero es el león con armadura que al principio es clérigo bestia) un dragón opcional y supongo que el jefe final). Pero hasta alguien que le gustó cómo yo, simplemente el relleno se nota, muchas Dungeon opcionales pecan de repetir los mismos jefes (literalmente casi todos se repiten 4 veces o más) y claro, el tema del leveo, hace que muchas puedan hacer que sus jefes sean hiper simples, salvo que lo afrontes en el momento adecuado, o super injustos en el inadecuado, y muchas de esas Dungeon pecan de pasillos, otras si están bastante bien a mí parecer, porque tienen diseños interesantes, algúnos gimcks y desafíos curiosos (incluso con apariciones raras de enemigos especial por ahí, y tienes que saber que haces). Pero es un 50/50, aunque las principales se me hicieron realmente buenas. Pero con respecto al mundo abierto, si bien estoy deacuerdo en general, la verdad no se me hizo tedioso, si de que te lo puedes pasar con la cabra, y los enemigos normales importan casi nada (digo, para lo poco que dan) pero creo que el tema del leveleo está la cuestión que muchos están que es bueno o malo y no e visto un consenso definitivo, Y diría que el tema de dejarte ir a tu ritmo, pero ya desde un principio pensaba que Hiba a afectar en cierta manera la dificultad y si, lo hace, pero creo que es algo que no a todos les va a pasar y siento que da esa sensación de ir como quieras, más a tu ritmo, en plan "si te cuesta está masmorra o jefe" puedes ir a otro lado, y enfrentarlo más tarde. No sabría decir con certeza si es malo o bueno, por un lado hace que cada partida pueda ser diferente y puedes experimentar la experiencia desde varios ángulos más que en cualquier otro souls. Por ejemplo en mi caso. A mí goldrick me costó bastante y me la pasé bien, pero luego de ahí, estuve 30 horas explorando, y cuando me enfrente al segundo semidiós (la maga) con un puto arma a +15 y las cenizas de hemorragia (que esa es otra, la idea de las cenizas está muy bien, pero no todas están al mismo, de hecho, la hemorragia realmente está muy rota) y 9 frascos a +5, pues creo que te imaginarás que pasó. Con el caballo, pues si, en un principio me veía en la mayoría de combates hacer la táctica de golpe fuerte irme, golpe fuerte irme, en algunos casos tengo que mirar bien, pero en la mayoría, pese a que me gusta el caballo, al final es usar la misma estrategia todo el rato. En fin. No doy más el colado. Solo quería decir un par de cosas. Saludos.
Igual creo que lo mejor de que saliera, es que me da más motivos para esperar un anuncio de bloodborne para pc, porque ya no tienen elden en medio (hasta tengo cierta fe de que se anuncie en el nuevo state of play de hoy, oye, se vale soñar).

2 years ago

"increible como los fans de ds2 encuentran nuevas formas de hacer cope"
No puede ser, otra persona le gusta un videojuego que a mi no debido a un punto en especifico que no tengo por qué compartir! Imposible!

Viejo, en que momento escribí "Dark Souls 2 es bueno". Dime. Apuntame. A ver dime. Empieza a cobrarle a Dark Souls 2 en tu cabeza, que vive a raja tabla.

2 years ago

Pensar que en algún momento pensé que Backloggd contenía gente civilizada.

2 years ago

@EnriqueMontero según insiders no hay literalmente nada de Bloodborne en preparaciones, así que me sujetaría las bolas un rato. Tengo el presentimiento de que obviamente va a pasar en su momento, pero yo creo que Sony sabe lo que hace. Bloodborne es quizá LA cosa más esperada en PC y con Elden Ring aumentará más aún el prestigio por From Software. Le pueden sacar aún más con la espera.

2 years ago

y en que momento yo dije que vos dijiste que ds2 era bueno pedazo de animal estupido ignorante

2 years ago

@Mur96
>Backloggd
>Gente civilizada

Recien conoces el internet?

2 years ago

XDD este sitio es un desmadre
Buena review Ad
thats just life

2 years ago

pinche Mur vete a comer tierra no jodas

2 years ago

pero Sebas porque tan agresivo la concha de la lora

2 years ago

Lo que le hace la copix a un mf @OrpheusSebas

2 years ago

hola sebas

2 years ago

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2 years ago

@OrpheusSebas comeme la tremenda pichula y sin atragantarse
@Robertox La verdad no c, recien estaba media cagada en la reseña de woodaba

2 years ago

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