Tengo sentimientos encontrados con Moonlighter. Por un lado, el concepto me parece buenísimo, me enamoró nada más conocerlo y es de esas veces que piensas cómo no ha habido antes algo así que mezcle el mazmorreo roguelite con la gestión de una tienda de objetos para Héroes. Los diseños son muy bonicos y soy de las gusta del rollo farmeo y gestión así que me ha dado unas horitas (17) enTRENtenidas (😁) en el transporte público.

Sin embargo, tengo que decir que se queda algo cortito en varios aspectos, empezando por lo argumental, que ofrece un par detalles muy básicos para tu personaje y las mazmorras, y poco mas. Cero vidilla en el pueblo o secundarios y el paso de los días apenas tienen repercusión. Mucho capitalismo pero poco contexto y cero narrativa. Pero donde más se queda corto es en mecánicas. Ya en la 2a mazmorra es repetitivo. No descubres habilidades o cosas nuevas al avanzar. Es todo numérico: vale más o hace más daño, lo que hace que en seguida resulte fácil y no haya mucha estrategia de por medio. Ah, y tiene bastantes bugs.

Con todo, resulta entretenido y muy simpático. Y al principio pica. Quizá es cosa mía, que me pasé de hype por el concepto.

Unos vídeos e hilo en twitter: https://twitter.com/Adriii/status/1067154720966479875

Reviewed on Mar 02, 2021


Comments