Infravalorado cuento infantil en formato videojuego sobre las dificultades de vivir ocultando un defecto o complejo a los demás. Batallar con el movimiento del pulpo protagonista para realizar hasta la tarea más mundana (caminar, mover y depositar objetos, etc.) sin levantar sospechas es la forma que tiene el juego de ponernos en la piel de quien sufre hasta en la situación menos pensada por hacerse ver como los demás. Miedo al rechazo y querer encajar, básicamente. Y, como no podía ser de otro modo, la puesta en escena elegida es la clásica familia prototípica-ideal americana, el culmen de la pretendida normalidad y el bienestar.

Mediante su separación del movimiento en distintas extremidades y el objetivo de no ser detectado, Octodad enmaraña toda situación (la tarea más nimia se vuelve un desastre, el paseo más corto una odisea) y saca risas de cada acción llevada a cabo, reformulando los arquetípicos minijuegos y tareas videojueguiles por el camino. Y el colmo lo ponen los grititos del pulpo y las pieles de plátano esparcidas por el suelo. Imposible no reírse.

Al final, se descubre el pastel y la familia acepta al padre tal y como es. Esto no es spoiler, no había otro final posible para esta comedia de corazón de oro.

Reviewed on Jan 23, 2021


1 Comment


3 years ago

Aunque la secuela esta me gusta bastante yo prefiero el primero. Me gusta más la realización de tareas (videojueguiles y mundanas a la vez) en un entorno más mundano justamente, que si ayudar a colocar la compra, que si jugar con el hijo, que si ayudar a la hija a dormir... Aquí en la secuela me parece que el juego se pierde demasiado con la parte del acuario que es menos interesante mientras que la parte "menos mundana" del primer juego venía solo al final del todo (y con un fin muy bonito esperando al acabar todo el recorrido).