Миссия с перемещением во времени просто ахуй.

Полная рецензия: На самом деле я являюсь давним ветераном франшизы Тайтанфолл и в былые деньки помногу просиживал свои школьные штанишки за мультиплеером данной игры. Я влился во франшизу ещё с самого первого бета-теста первой части и помню, как прогулял последний урок Технологии, чтобы побольше позалипать в онлайне с этим крутым паркуром и титанами. Первая часть была кайфовая, но малость сырая, и поэтому когда в 2015 анонсировали 2 часть (так быстро, вау), я был на седьмом небе от счастья. Но злая ирония постигла обе части - плохой маркетинг и, как следствие, низкий онлайн, которые быстро подпортили игровой экспириенс многим людям. ЕА так и не смогли внятно объяснить зачем нужно было покупать и играть в Тайтанфолл, когда была Колда и Батла и поэтому франшизу положили на полку, а на ее основе сделали ответвление - Апекс Леджендс, оказавшийся намного более популярным из-за того, что игра была в жанре батл-роялей, который тогда только входили в свой пик. Даже я с пацанами как-то ебашился в Апексе и было даже фаново, но в то время я уже начал терять интерес к многопользовательским играм и стал приверженцем одиночного погружения.

Поэтому недавно я решил обновить своими старые воспоминания о кампании 2 части и поделиться своим небольшим мнением по поводу забытой годноты. В этом обзоре не будет разбора механик мультиплеера любой из частей, потому что мне это не интересно и почти никак не разбираюсь в структуре онлайн игр, я готов говорить только за сингл.

Как обычно, начну с сюжета, который здесь выступает как раз таки главным камнем преткновения в истории, почему игра не смогла создать здравый пласт фанбазы. Вернемся к 1 части. Если вы не знали, то кампания в 1 части была довольно экспериментальной и неординарной. Вкратце, миссию сюжета ты проходил тоже в онлайне, на многопользовательских картах, но с отведёнными целями и какого-то рода повествованием между эпизодами. Проходить всё это дело приходилось 2 раза: сначала за одну фракцию, а потом за другую, чтобы погрузиться в историю полностью. И такой формат оказался... "барабанная дробь"... провальным. Сразу возникала куча вопросов по типу: зачем я играю в эту муть, если можно сразу идти в мультик без ограничений? Что за война происходит в Галактике? Кто все эти люди и что это за фракции? Чего мы вообще хотим достичь и за кого болеть? Как по мне, когда ты запускаешь совершенно новый IP, то ты должен четко и просто обозначить историю и происходящее вокруг, иначе в головах у интересующейся аудитории появится сумбур и непонимание и Тайтанфолл с этим не справился. Весь лор этой франшизы пролетает мимо ушей, и играя в эту игрушку, тебе будет абсолютно по барабану на какую-то корпорацию IMC, на ополчение, на людей, стоящих за всем этим, а из-за этого впоследствии возникает апатия. Конечно, если почитать на сторонних ресурсах, на вики всяких и т.д., то ты узнаешь какой-то базовый конфликт, но даже там он будет выглядеть очень вторичным. Повествование сюжета и изучение лора в первой части было просто нулевым и никчемным, хотя геймплей и сам мультиплеер были хорошими.

Проблема, которую создала первая часть, перетекла на вторую часть, но здесь авторы уже полностью понимали прошлые ошибки. Они отказались от провального концепта онлайн-сюжета и вернулись к базовому повествованию в шутерах. Весь нужный лор ужали до максимально понятных пары фраз о враждующих фракциях без встраивания кучи ненужных имен, названий и терминологии и вывели на первый план двух героев - самого протагониста и его титана BT7274, выстроив между ними клишированные, но отлично прописанные взаимоотношения машины и человека. Да, ты до сих пор не ебешь, что за глобальный конфликт происходит в этой вселенной и почему нужно болеть за этих, а не за тех, но игра сама говорит: "эй, расслабься, чувак, да, мы долбаебы и проебали свой же лор, но попробуй кайфануть в моменте в этой шаблонненькой, но приятной кампании" и это работает. Сюжет здесь, конечно, ужасно отдает сборкой разных идей из старых колофдюти и иногда не в самом лучшем виде, но в целом кампания не бесит и не дает заскучать. В основном за счет действительно приятной химии игрока и его Титана, с которым мы становимся буквально братьями под конец игры. Выбранная главенствующая идея истории идеально вписалась в геймплей, где пилот и титан должны действовать в симбиотических отношениях и это просто ахуенно. Конечно, главным минусом истории можно назвать лишь главных антагонистов из организации АПЕКС, они все просто унылое дерьмо, которое ничем не запоминается, не устрашает и не обладает никакой харизмой. Даже Джон Сноу со своим Марс Вечен как злодей был круче всех этих додиков-наемников, но ладно.

Что действительно делает кампанию крутой - это геймплей, но и то с оговорками. Если говорить про ганплей в целом, то он здесь не шедевральный. Сам импакт, отдача и ощущение оружия здесь довольно поверхностное, как из шутеров времен нулевых. Почти каждое оружие своего типа чувствуется одинаково, и смысл их менять есть лишь в уроне, типе пуль, скорострельности или обойме - смотря какой стиль игры вы выберете. Снайперские винтовки тут вообще арольф, особенно для игры 2016 года. И поэтому самое начало игры, где тебе еще не дали весь мувмент пилота и возможности взаимодействия с титаном, будет казаться Колдой старого образца. Вынужденная фиксация в укрытиях в первом уровне, видимо, нужна для более гибридного обучения и возможности продемонстрировать один из способов прохождения игры таким стилем, но играть так максимально скучно и неинтересно. Происходит просто бездушный тир без постановки с тупыми болванчикам на мобах. Но когда игра переходит на следующие уровни и начинает знакомить тебя с механиками, которых нет в колде или в батле - начинается риал щит и понимание того, почему ганплей здесь именно такой.

Дело в том, что лвл-дизайн уровней всей оставшейся игры строится на огромных открытых аренах с возможностью паркуринга по все возможным поверхностям и вхождением в режим стелса в любой момент. Проходит всего каких-то 30 минут, а из унылого тира вы попадаете в мега динамичный, подвижный аркадный шутер, в котором стрелять приходится ВСЕГДА в движении и обдумывать не в кого стрелять, а куда бежать, потому что враги всегда будут пытаться зажать тебя в кольцо или посылать на тебя роботов-камикадзе.

Вторая положительная сторона геймплея - сам титан, потому что залазить в эту махину и начинать хуячить во всё, что движется - само удовольствие. И мне очень понравилось, как в кампании знакомят со всеми видами титанов из мультиплеера, давая возможность переключения между ними прямо в разгар битвы. У титанов тут также свои механики стрельбы, которые явно слегка вдохновлены серией Арморед Кор и прочим. Пулемет, пушка, дополнительная ракетница, ульта и разные виды всех этих штук в вариациях титанов. Отдельного упоминания стоит массивная миссия ближе к финалу, где происходит огромная битва титанов против титанов. Выглядит очень масштабно, эпично и по полной раскрывает механики титанов в этой игре.

Но даже несмотря на свою очень короткую продолжительность в 4 часа, кампания слегка успевает задушить. Это касается первой половины игры и сегмента с платформингом по фундаментам зданий на заводе. Вся эта миссия в целом утомила из-за однообразного арт-дизайна, скучных арен и репетативного платформинга. Хорошо, что Винс Зампелла (ведущий геймдизайнер игры) понял, что кампания перестает увлекать и попытался удивить игрока с помощью дополнительных механик в миссиях второй половины. Особенно сильно мне (да и всем) зашла миссия с перемещением между прошлым и настоящим, на которой очень умело была завязана целая миссия, где стрельба на аренах заставляла тебя ориентироваться в пространстве сразу в двух времен. А так же здесь создали очень запоминающиеся паркур секции, играя на той же фишке со временем. Еще мне очень сильно зашла миссия с воздушной погоней. Именно в ней было больше всего адреналина и эпика лично для меня, а максимально быстрая зачистка кораблей врага с помощью уже полностью имеющегося мувмента под конец игры создавала незабываемые геймплейные ситуации.

Что слегка ещё разочаровало в игре - это боссы, потому что здесь они все выглядят одинаково. Это просто титан, чуть больше обычного моба с увеличенный полоской хп и повышенным уроном, которого нужно просто максимально удачно заспамить своим оружием. Единственный босс, который выделился здесь - это босс на том сам уровне с погоней в небе, потому что наверно единственный, кто имел очень интересную постановку и заставлял четко выцеливать и вечно контролировать арену вокруг себя, потому что постоянно летал в воздухе и не давал ни шанса на отдышку где-то за углом. Остальные челы базовые, даже финальная мишура.

По итогу кампания Тайтанфолл 2 - это очень динамичный, необычный и фановый шутерок на 4 часа. Тут базовая, но приятная история, крутые единоразовые механики и эпичные битвы на титанах, но однообразные боссы, уныленькое начало и скудненький ганплей если оценивать его отдельно от всего.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments