Nights seria algo tipo um Perer Pan dos sonhos. Um ser mágico que voa pelo poder do sim e salva crianças dos pesadelos. Pelo menos esse é o conceito, a execução é outra história.
Tudo que de pra entender quando joguei, você voa em um plano 2D, só que num cenário 3D, passando por um caminho pré definido por anéis... eu compararia o jogo a Superman 64, mas seria um insulto muito grave.
Enfim, você tem um tempo limite para completar voltas suficientes para atacar o vilão da fase, que está produzindo pesadelos, até onde entendi.
O conceito e design é tudo feito com muita mestria, e eu amo os gráficos low poly do Saturn, só acho a execução muito complicada, eu criança não teria a menor ideia do que está acontecendo, eu só sei porque vi algum nerd no YouTube me ensinando.
Tudo que de pra entender quando joguei, você voa em um plano 2D, só que num cenário 3D, passando por um caminho pré definido por anéis... eu compararia o jogo a Superman 64, mas seria um insulto muito grave.
Enfim, você tem um tempo limite para completar voltas suficientes para atacar o vilão da fase, que está produzindo pesadelos, até onde entendi.
O conceito e design é tudo feito com muita mestria, e eu amo os gráficos low poly do Saturn, só acho a execução muito complicada, eu criança não teria a menor ideia do que está acontecendo, eu só sei porque vi algum nerd no YouTube me ensinando.