Endlich Teil 5 nachgeholt, nachdem es mir bei Release zu verbuggt war um weiterspielen zu wollen.

Ich bin weiterhin zwiegespalten was das Spiel angeht. Sniper Elite ist eine Reihe die sich, zumindest nach Teil 2, mit jedem Nachfolger kontinuierlich weiterentwickelt hat. Und zwar so sehr, dass es den Vorgänger jedes mal quasi obsolet und schwer spielbar machte.
Teil 2 war fast ein durchgehendes Actionspiel, das wollte Teil 3 fixen, wurde dann aber viel zu Stealth-Fokussiert, das wollte 4 fixen und 4 funktionierte dann endlich, aber du warst offensiv viel zu stark, das wollte Teil 5 fixen indem der Nahkampfmove nun nicht mehr bei jedem Gegner klappt.
Aber es ist auch das vierte Spiel (das siebte wenn wir die Zombie-Spin-Offs mitzählen) mit beinahe identischen Mechaniken, die aber auch schon 2012 etwas hinterherhinkten.

Und irgendwann hört leider auch son bisschen das Interesse auf das selbe Spiel in leicht besserer Form und in hübscher zu spielen. Außerdem ist der Qualitätssprung diesmal so marginal, dass es sich zum ersten mal nicht anfühlt wie "Der Vorgänger, aber in besser", sondern "der Vorgänger... aber mit neuen Maps".

Was ich seltsam fand, war dieser neue Fokus darauf mir anzuzeigen wie laut, leise, tödlich oder non-lethal ich war. Zum ersten mal in der Reihe haben wir nicht tödliche Knockouts, Sprengstoff der Feinde bewusstlos macht, Holzgeschosse... aus Holz. Ähnlich wie in Teil 3 sind wir wieder mehr in kleineren Orten und Close Quarters Gebieten unterwegs, gleichzeitig wurde aber auch die Effektivität der Welrod massivst generft.
Geräuschsmaskierung ist nun an mehr Orten möglich, wurde aber auch gefährlicher, da Feinde nun über eine höhere Reichweite nachgucken wollen was da denn so rattert.
Gleichzeitig sind Schalldämpfer für Scharfschützengewehre viel häufiger, was aber auch gar nicht mehr so wichtig ist, da Schüsse sowieso nicht mehr auf so eine hohe Reichweite hörbar sind.
Das Spiel ist weiterhin verwirrt wie sehr es in irgendeine bestimmte Richtung abdriften möchte. Und ich versteh den Konflikt: Wie soll man ein Scharfschützen-Stealth-Shooter machen, ohne, dass es zu sehr Action oder zu sehr Stealth wird und trotzdem noch irgendwas mit Scharfschützengewehren zutun hat? Sniper Elite hat keine Lösung dafür, Sniper Ghost Warrior hat keine Lösung dafür und mir persönlich fällt auch keine ein.
Deshalb remixte man son bisschen den Fokus vom letzten Spiel und streute so ein bisschen Hitman rein, ohne, dass es sonderlich viel ausmacht.
Das Ergebnis ist ein Spiel bei dem ich immer noch nicht den gewünschten Flow gefunden habe und ein Big Deal daraus gemacht wurde wie tödlich ich bin, obwohl es ja andere Möglichkeiten geben würde... in einem Spiel mit Nazis.

Ich kann mir vorstellen es bald nochmal zu spielen, weil es noch einiges zu erledigen gibt.
Es ist aber der erste Teil der Reihe der mich weder im Fortschritt den er machte, noch im Kontrast zum restlichen Shootermarkt in irgendeiner Weise ge-wow't hat. Es ist einfach ein weiteres Sniper Elite.

Reviewed on Apr 18, 2024


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