14.06.21 | 03.33.39 часов/минут/секунд

Чувствую весьма странные чувства по отношению к "Outlast": мне очень нравится когда саундтрек не пытается тебя напугать (все сцены погони), а тихо играет на фоне, создавая ~атмосферу~, когда игра дает нам передохнуть от "побегушек" и спокойно, размеренно погулять. Но это все рушат противники, появляющиеся из воздуха по велению скриптов; кривой стелс, когда враг не видит тебя в метре от себя и теряет тебя из виду спустя 5 секунд после начала погони; когда тебя не обнаружили, а саунд уже начал играть, и не прекращает это делать еще полминуты, хотя супостат уже исчез из поля твоего зрения.

Это чертовски странно - я прекрасно вижу все негативные моменты игры, но та малая доля положительных моментов не дает мне назвать ее полным говном. И эти положительные моменты разрывают мне сердце.

Чем меньше у игрока чувства уверенности в себе, тем насыщеннее игровая хоррор-начинка.
В "Outlast" игрок не уверен в своих силах (топографический кретинизм никто не отменял), но всегда уверен в недостатке сил у внутриигровых соперников.

Враги не могут тебя атаковать если ты сядешь на корты; хорошая игра, никому не советую

Reviewed on Nov 02, 2022


Comments