Fühlt sich wie ein sehr verbuggtes Early Access Game an, nur dass es keines ist xD
Das Spiel ist Dreck und da gibt es nichts schönzureden.
Das Teil kostet nicht nur über 10€, als Vermintide 2 zum release, es ist auch in so vielen Punkten extrem schlechter.


Pro:
Gelungene Atmosphäre
Gute Gegner Vielfalt
Wunderschön und grotesk anzusehen
Brachialer Soundtrack von Jesper Kyd​


Neutral:
Der Umgang mitn Waffen und die Bekämpfung der Gegner fühlt sich rund an und macht schon Spaß, aber ist auch nichts Besonderes.
Sehr nette Community, wo es selbst mit Randoms Spaß amcht

Negativ:
Langweilige Welt und blasse Charaktere, die kein Spaß machen
Dan Abnett soll die Story geschrieben haben, die ist aber Rotz
Die Songs von Jesper Kyd​ kommen nicht nur selten vor, sondern gefühlt gibts auch nur 3
Massive technische Fehler, die sehr häufig zu abstürzen führt
Kaum Waffen Vielfalt
Pseudo Rollenspiel Elemente, die keine bis kaum Bedeutung haben
Extremer Grind Faktor
Fear of missing out Elemente
Bewusst schlechtes P/L Verhältnis bei der InGame Währung
InGame Währung Packs bewusst so, dass immer was überbleibt
Fehlender Inhalt, der angeblich bald kommen soll
Zu viel hirnloses RNG
Kaum spielerische Unterschiede zu den Klassen
Outfits / Skins, die man ohne echt Geld bekommt, sehen auch dem entsprecht aus -.-
Dazu sind die Preise eines Outfits extrem, so zahlt man fast 20€
Fortschritte bei Aufgaben wird nicht richtig gezählt
Talente funktionieren zum Teil nicht
Zum Teil extrem dumme und sinnlose Dialoge (Dan Abnett?)
Keine Information zu rudimentären Dingen im Spiel, wie z.B. was gewisse Werte bedeuten
Kaum Anreize höhere Grade zu spielen (Punkte Verdienst x Zeitaufwand)
5 Maps, die sich +/- gleich anfühlen
Kaum Variationen und Abwechslung im Spiel
Sehr schnell abfallende Motivationskurve

Der Soundtrack kommt von Jesper Kyd, der einfach ein Meister ist, doch leider spüre ich die 48 Songs im Game nicht und höre gefühlt immer wieder die gleichen 3-4 Lieder, die gut sind, aber sich dennoch extrem abnutzen auf Dauer.

Die Story stammt von Dan Abnett, der als New York Times-Bestsellerautor das Warhammer Universum extrem geprägt hat und von fast allen gefeiert wird für seine Geschichten.
Man merkt im Spiel keine echte Story. Die Geschichte ist einfach ein Haufen blahblah Scheiße, mit einigen Warhammer Ausdrücken, aber nichts besonders oder gar interessantes. Habe nie was von Abnett gelesen, aber diesen Rotz an Story kann jeder Fanboy besser schreiben. Abgewichste blasse Charaktere, die einem am Arsch vorbeigehen, da die nichts an tiefe haben, so wie halt die ganze Story bis jetzt im Spiel.

Die Atmosphäre und die Details sind echt der Hammer und laden wahrlich zum Staunen und bewundern ein, doch leider laufen 90% der Missionen eh nur so ab, dass man möglichst schnell zur EVAC​ gelangt, um die Mission zu beenden. Das ganze Spiel ist extrem schnell, sehr repetitiv und monoton,​ sodass man nur noch nach 08/15 seine Läufe macht.​
Mal von einigen Bugs abgesehen sieht die Welt echt schön aus und es macht eigentlich auch Spaß sich in ihr aufzuhalten. Doch enttäuschenderweise hat sie bis auf Schönheit nichts groß zu bieten.​

Als z.B. Veteran spielt man anfangs noch das Game wie ein FPS, doch merkt zügig, dass dies nicht das wahre ist, da dies kein FPS ist, sondern ein Kampfspiel mit Schwertern. Man kommt ehrlich besser und viel schneller mit dem Schwert voran, als mit ner Schusswaffe, die man zugegeben gut gegen die dollen Special​s weiterhin eine Daseinsberechtigung hat. Ist ja alles kein Problem, aber zeigt auch mehr oder weniger das Problem am Spiel. So wie ich bis jetzt bemerkt habe, sind mal vom Psioniker ​alle Klassen aktive vorne an der Front im Haufen voller Gegner und massakriert, mit Nahkampfwaffen alles im Weg zur EVAC wech. Leichte Unterschiede macht neben das Aussehen halt die jeweiligen genutzten Waffen aus, aber ansonsten spielen die sich gefühlt gleich.​
Auch wenn man ab Level 5 alle 5 Level bis 30 sich zwischen 3 Talenten entscheiden darf, so lädt dies nicht ein groß Builds zu bauen, da die jeweiligen Talente kaum bis überhaupt nichts am Gameplay und Spiel ändern, dazu funktionieren die Talente auch nicht mal richtig, so sollte ich alle 60 Sekunden eine neue Granate regenerieren, was halt mal geht und ein andermal halt 2 Minuten + dauerte. Keine Ahnung, wie es bei den Talenten aussieht, die man nicht direkt bemerkt, aber die scheinen eh egal zu sein.
Natürlich kann nun der Fanboy jammern und sich beschweren, dass man voll gut Builds machen kann, denn er hat ein Grenadier und ein blahblah. Ja, ne is klar, aber nein, das ist alles nur Augenwischerei und ab Punkt X hört das Gespiele auf und es geht klar Meta auf die jeweiligen sinnigen Talente und Punkt.
Dennoch sein gesagt das Game- und Gunplay echt Spaß macht. Wenn mal wieder der Song von Jesper Kyd​ kickt und man mit dem Schwert die Flut an Körpern vor sich säubert, ist schon was dolles ehrlich.​

Es ist erstaunlich, denn das Spiel hat im Vergleich zu Genre-Kollegen​ doch eine gute Liste an Gegner im Game, aber dennoch ehh. Ich mein wir haben da die 08/15 Horde Zombies/Dämonen/Ketzer bzw. Volksverhetzer am Start in der Nahkämpfer und Nahkämpfer/Fernkampf Hybrid Form und dazu halt denn ganzen Haufen Special​, die man so oder so ähnlich aus ähnlichen Spielen kennt.
Der läufige Hund​, der einen bespringt
Der Dude der einen mit ner Falle catchst, also wie der Hund nur in Grün
Shotgunner, die einen fiese mit der Pumpe auf Close Combat​​ nerven
Die Gunner, die wiederum ihrerseits ​das gleiche Mid Range machen
Hans​, der mitnem Flammenwerfer einen mit AOE Schaden beglücken tut​
Mutanten Bane, der genauso schnell wie groß er ist und einen nicht nur in die Hölle tackelt​, sondern danach mit einem Hulk smashing Loki nachspielt.​​
Der schmutzige Burster​, der selbstmörderisch​ einen mit seinen Seuchen AOE erfreuen mag​
Johnny, der feige aus der Distanz einen mit Granaten bombardiert
Der Sniper​, der nicht nur extremen hohen Schaden aus der Walachei verursacht, sondern dazu auch einen weit zurückdrückt dank seiner Mannstoppwirkung​. Besonders nice, dass der Kerl auch mal gerne Out of Map​ abhängt​
Dann ist da noch der eine gepanzerte Kerl mit ner Axt
Und dann noch der noch mehr gepanzerte Kerl mit ner Axt, der aber mehr Schaden macht als der andere, da der mehre Schädel an sich trägt ist der krass deadly​​
Ogryn mit Schild und Knüppel der einem mehr belästigt als nach dem Leben trachtet​
Ogryn ​mit fetter Autogun der schon mehr nachem leben trachtet, als sein Kollege​
Ja kp ähm. Hinterwäldler, Kannibale mit zwei Äxten? Jedenfalls sind die ehrlich finster im Nahkampf zu bewältigen​

Jo und dann haben wir da noch die Liste der Bosse, also der 3.​
Seuchen Ogryn, der einfach mal viel großer als jeder andere Ogryn ist und natürlich extrem was einstecken und austeilen kann, aber unterm Strich ist es halt nur ein großes dummes Vieh, da war der Tank bei L4D schon schlimmer.​
Das Nacktschnecken-Biest, was nicht nur ein Verputzen möchte, sondern auch mit widerliches AOE ​nervt, aber ist halt nur ne Schnecke und demnach einfach Salz rüber und ihr in Rücken ballern, wenn kein Salz zur Hand.​
Tja und der Captain​, der eigentlich ein Missionsziel nur ist, der Kerl hats schon in sich, AOE, Schild, Minions​ und starker Nahkampf als auch Fernkampf. Da merkt man was für Versager, die anderen beiden doch im Vergleich sind, aber der ist ja auch wie gesagt ein Hauptziel.​
Und zu guter Letzt die Besessenen, die ehrlich sehr nervig doch sind und für mich kaum einen Sinn machen. Ich mein, sollen die sowas wie eine extrem überpowerte Witch aus L4D sein? Man muss schon ehrlich grob fahrlässig sein um die auszulösen, da man die mehr als deutlich akustisch als auch optisch lange vorher gewarnt wird.​​
14 besondere und 3 bzw. 4 Bosslastige Gegner + zwei 08/15 Varianten, die wiederum alle nicht nur in unterschiedlichen Aussehen, sondern auch Unterschiede in der Panzerung auftreten.​
Eigentlich sollte das ja mehr als Dicke reichen, da andere Spiele dieser Art deutlich weniger haben, aber unterm Strich sinds halt gefühlt alles nur Zombies, die mal mehr oder mal weniger aushalten, wegen der Panzerung.​
Wer nicht kriminell alleine durch die Welt rennt, der sollte auch nie Probleme bekommen, da die Viecher doch recht schnell in der Gruppe der Garaus gemacht​ ist.​
Dennoch ein positiver Punkt, da es abwechslungsreich ist.​

Ein weiter eher negativer Punkt sind die Waffen bzw. die Möglichkeiten, die man im Kampf hat.​
Ich als Veteran habe ne Handvoll Waffen, die theoretisch verschiedene Spielarten begünstigen könnten, aber da die meisten Waffen einfach nur undurchdachter Schrott sind, um eine gewisse Masse zu suggerieren​.​
Es zeigt sich eine deutliche Meta ab und das ist sehr bedauerlich. Klar kann man darauf scheißen und das nutzen, was einem Spaß macht, aber dann kommt man auch recht schlecht voran, ist Ballast​ fürs Team und hat ehrlich auch nicht groß sein Spaß.​
Wie schon bei den Talenten mehr Show, als was Handfestes.​


Es gibt 5 Maps, die sich aber spielen und anfühlen wie 3 unterschiedliche, die wiederum sich auch sehr ähneln. Dazu gibt es 7 verschiedene Missionsarten​, die durch 5 verschiedene Schwierigkeitsgrade​ Abwechslung nicht versprechen. Dann gibt es ab und an noch (bis jetzt habe ich nur zwei gesehen) Mutationen, wo die Sich beschränkt ist oder wo es mehr bzw. weniger Gegner auf der Map gibt. Zu guter Letzt kann man von Zeit zu Zeit auch Glück haben und noch Nebenmissionen machen, indem man Bücher nebenbei sammelt, um sich selbst aktive in der Runde zu schaden, aber dafür am Ende bissel mehr auf die Hand zu bekommen.​
Bis spätestens Level 15 hat mal alles gesehen, gemacht und ist tief im stumpfen Grind drinnen.​
Ganz doll ist natürlich das alles RNG ist und man selbst nicht sagen kann ich möchte Map X mit Missionsart Y und Mutation blub spielen. Ne das ist alles RNG und wechselt zur Unterhaltung in einem festen Zeitrhythmus.​
Mehr als schnelles Spiel und Schwierigkeitsgrad ist nicht, da es keine private Lobby gibt, um die Maps mal in Ruhe zu erkunden und oder mit Freunden zu spielen usw.​​
Das führt halt dazu, dass Spieler A schnell durch will, da er eine Aufgabe machen möchte und oder einfach effizient leveln, aber Spieler B würde halt gerne "normal" spielen und sieht sich aktive um usw. So oder so versaut auf Dauer der eine Type dem anderen den Spaß und so wie ich es mitbekommen habe, gleichen sich die Leute Spieler A an oder landen im Gulag.​


Der größte Hohn mal vom technischen Zustand und schlechten Entscheidungen abgesehen, ist ja die Tatsache, dass das Spiel durchweg ein Early Access Game​ ist.​
Crafting was man freigeschaltet hat, wo man aber nichts Gescheites machen kann, aber kommt ja bald -.-​
Singleplayer / Private Lobbys, Crossplay uvm. Soll alles mal kommen, nur kann der Fette Hai nicht sagen wann, aber kein Wunder die wissen ja nicht mal das Spiel für die Xbox kommt.​
Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es eigentlich keinen Grund Materialien zu sammeln zum Craften, da man bis auf ein weitere RNG extra Perk nichts machen kann. Doch eines zeigt dies schon deutlich, wie dies Game extrem in die Grind Hölle hinab möchte.​
Jetziger Stand der Dinge ist, dass man extrem viele Missionen machen muss, um Material zu sammeln, um seine Ausrüstung (2 Waffen +3 Items) höher zu stufen, um so neue Perks freizuschalten.​
Die Sachen werden dadurch nicht besser oder gar stärker, sondern erhalten nur einen weiteren Effekt wie z.B. -5% Schaden von Sniper oder +2 Ausdauer und dies RNG, ohne dass der Spieler bewusst in eine Richtung gehen kann.
Destiny hat ähnliches und zum Teil noch schlimmeres, aber ist neben der Tatsache das es F2P ist, auch durchdachter.
Es macht weder Spaß noch braucht man das ganze Crafting, aber wer deppert genug ist, kann ja sein RNG Glück versuchen, um sein Gameplay nicht wahrnehmbar um XY% zu verbessern, indem er sich ne Godroll macht.

Das Spiel setzt nicht auf Spaß, sondern auf Grind und Zeitstreckung. Warum das? Da der gierige Basdart von Macher das Geld der Spieler möchte.
Zeiten ändern sich... Früher laut Dev sollte man Aquilas​ nicht nur kaufen, sodnern sich auch verdiehnen können und dies indem man wöchentliche Aufgaben für Sire Melk’s​ erledingte, aber das wurde schnell fallengelassen und man brachte noch ne weitere Währung ins Spiel, damit der Spieler sich freuen konnte udn der Fette Hai auch schön fett blieb dank seinem Intelegt.​
Das Spiel setzt nicht auf Spaß, sondern auf Grind und Zeitstreckung. Warum das? Da der gierige Bastard von Macher das Geld der Spieler möchte.
Zeiten ändern sich... Früher laut Dev sollte man Aquilas​ nicht nur kaufen, sondern sich auch verdienen können und dies, indem man wöchentliche Aufgaben für Sire Melk’s​ erledigte, aber das wurde schnell fallengelassen und man brachte noch ne weitere Währung ins Spiel, damit der Spieler sich freuen konnte und der Fette Hai auch schön fett blieb dank seines Versandes.​
Denn wer sich einen dollen Skin kaufen möchte, der braucht Aquilas​, doch leider gibts die nur in sehr dummen Größen zu kaufen, so bleiben Aquilas​, doch leider ist der Betrag zu klein, um damit was zu kaufen, also?​
Nu hofft man das es genug Leute gibt, die ihre Aquilas nicht einfach so liegen lassen wollen, da es ja echtes Geld +/- ist und machen was? Ja, die sind so deppert und kaufen noch mehr Aquilas und stehen am Ende wieder mit dem Betrag über da.​​​
​Doch die Entwickler sind noch schlauer und greifen tief in die Abzockkiste und kommen mit dem bekannten Mobil Games Scam FOMO (fear of missing out). Schlagen Sie zu, denn das Angebot geht nur noch einige Tage und dann ist der dolle Skin vielleicht für immer weg. Kaufen, kaufen, kaufen Sie ihn doch verdammt nochmal, es könnte der schönste im Spiel sein! Ö_o​​
Klar man wird nicht dazu gezwungen, so wurde auch keiner gezwungen bei 9Live anzurufen, aber dennoch gibt Personen, die Geistig nicht krass bewaffnet sind und auf sowas hineinfallen. Auf so etwas zu spekulieren und bewusst dümmliche Menschen das Geld aus der Tasche zu zeihen ist einfach das Letzte und zeigt was fürn Abschaum die Macher doch sind und wie verdammt gierig die Hunde auch noch sind.
Dann wird noch immer zum Teil Waffen aus Videos/Trailer zum Spiel fehlen, so sind halt auch einfach Inhalte noch nicht im Spiel (kommt bald xD), aber der kack scheiß Store für echtes Geld, der ist zum Start natürlich da.
Und dabei ist der echt scheiße, da die Vorschau nicht richtig geht und die unfähigen Hunde es nicht mal schaffen, dass ich meine Haare behalten kann, wenn ich ne Brille trage.
Gott ist das einfach nur schlecht gemacht.
Und nein man braucht nicht zu ankommen und sagen das man sich Skins auch mit InGame Geld kaufen bzw. verdienen kann, denn die sind durchweg scheiße!
Man sieht, dass es ein Grundmodell gibt und aus diesem gibt es z.B. 5 Abarten, die leicht anders gefärbt sind oder hier und da bissel verändert. Nichts der Rede wird und gefühlt das gleiche nur in Grün.

Das Traurige ist ja ehrlich, dass dieser Entwickler generell so krass gefeiert wird, dabei ist das Spiel im großen ganzen einfach nur Schmutz und zeigt mal wieder, warum diese Marke primär nur beiliege und Schmutz Games hervorbringt.
Die Macher von Aliens: Fireteam Elite haben noch kein Spiel zuvor gemacht, aber haben viel Leidenschaft ins Spiel gesteckt und im Vergleich zu diesem Game, da ist Cold Iron Studios​ Game um Welten besser und das war für mich nur eine 2 von 5 Punkten.​
Klar das ich Darktide weder empfehlen noch besser bewerten​ kann.​
Schöne Optik und gute Atmosphäre mit einigen geilen Songs sind halt nicht alles.

Reviewed on Dec 05, 2022


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