First English than German:

Final Fantasy XV was released on November 29, 2016 after several years of waiting. The game released roughly ten years after the first announcement. During the production and planning of FFXV there were many hurdles that had to be overcome. In the beginning, Tetsuya Nomura was the director of FF Versus XIII, which is now FFXV. In 2014 the director was changed and Hajime Tabata took over.
Due to the change of director and the constant development, the plot was often changed and expanded. Additional information also appeared in other forms of media. The anime series Brotherhood: Final Fantasy and the animated film Kingsglaive: Final Fantasy XV have been released.

Story:
The story of Final Fantasy XV takes place in the open world Eos. The world was divided into different nations / areas. Lucis, Tenebrae, Niflheim, Solheim and Accordo. All nations in Eos were initially in possession of a magical crystal. Niflheim, the empire, spread through wars and these wars continued until the crystal in Lucis was lost. The political situation seems relatively stable at the start of the game. All nations except Lucis are under the rule of Niflheim. However, Niflheim and Lucis have planned a peace pact, which of course fails because Niflheim cheats on Lucis. Furthermore, the world is threatened by the plague of stars, through which the world threatens to sink into eternal darkness.

Our protagonist is now Noctis Lucis Caelum. Noctis and his friends Prombto, Ignis and Gladiolus made their way to Altissia, during which time Insomnia was largely destroyed and King Regis Lucis Caelum was declared dead. Now we are in the Open World Eos, our task is to complete various quests and take revenge on Niflheim. It is at this point that the misfortune of making wrong decisions begins. The open game world begins to entice you with dozens of side quests, sights, treasures, mini-games, monsters, etc. Through all of this, the story is pushed into the background and remains shallow. In the first 6 chapters the story ripples away and nothing important happens that arouses even a spark of interest in the story.
For many, the first few hours were certainly one of the most fascinating in series history. Eos is truly beautiful and varied. The visibility is impressive and you will find eye candy everywhere. Large landscapes, mountains, volcanoes, settlements and much more. Everything is so incredibly detailed and beautifully designed. It's easy to find yourself exploring Eos for many hours. Square has certainly put a lot of time and resources into the design of the Open World and so unfortunately neglected the most important.

The tension.

As much as Eos shines, so empty are the promises with which the world attracts. As I said, the world is full of side missions that could not be more generic or boring. Every guy on the corner has small missions, everyone wants about the same thing. Angle here, collect there, bring this, kill this, take photos, check there. There are so many uncreative errands that the motivation to experience the story as well as the world is steadily decreasing.

The fights:
The fights take up a large part of the game time and are staged fantastically thanks to smooth animations and great special effects. The biggest change that everyone immediately notices is that the battles are completely real-time. The ATBS has finally been removed and the new combat system is easy to learn and difficult to master. If you hold down the attack button, Noctis automatically lines up combos, with the evade button he independently escapes enemy attacks. If the timing is right, you can parry enemy attacks, which ideally leads to a team combo. Attacks from behind cause additional damage.

The fights are very intense and have a great atmosphere. Ignis, Gladiolus and Prompto are fighting constantly by your side, help you get back on your feet and scream for help if they need help. As the heir to Lucis, Noctis also has the ability to warp. Thanks to these warp attacks, which you use to quickly teleport yourself to a target, the battles are very fast. This ability has to be used wisely and tactically to reach its full potential. At the same time, the fights are even more varied because you have the possibility to switch between up to four weapons / spells.
You can even mix the spells together. Creativity is then stimulated by many different spells. If you take a lightning essence and catalyze it with a poison spike, you will get a poisoning lightning spell. Most enemies are particularly vulnerable to a particular element or type of weapon. It is therefore worth trying different weapons and spells.
The uncomplicated switch between weapons and magic, the warp attacks and the team combos result in a grandiose flow which makes the combat system a highlight of the game.

Two teams?
At some point I felt that two teams were working on FFXV. One team developed the first half of the game up to Chapter 7. From chapter 7, the game finally starts to pick up speed and build tension. From this point on Noctis and his crew leave the starting region behind, then the adventure follows a strictly linear path and is fully dedicated to the characters and the plot. The developers could not have made a better decision, this way you finally get to know the characters and can put yourself in the story. I am really excited about how the last 7 chapters have developed and what depth Square has suddenly brought to the story and the game world.
In my opinion, Square shot itself in the leg with the first half of the game. The expectations were very high and after the strong typical start of the game I was very disappointed. If you had developed the entire game linearly as usual, the second half would not be so packed and would not seem so rushed. At the same time, everything would have been much more intense. You would have had the opportunity to tell an exciting, intensive and emotional story in 15 hours without a stretching open world and boring side quest.

My opinion:
My opinion is divided. I finished FFXV and I don't know exactly what to make of it. The first half was extremely out of place and the second half was too hectic. Due to this inconsistency, the game appears chaotic, there is no flow that holds the game together. Finally, I have to say that I had a lot of fun with Final Fantasy. I will remember it as a generally positive gaming experience and will recommend FFXV as well.

German:

Final Fantasy XV ist am 29. November 2016 nach etlichen Jahren der Warterei erschienen. Das Spiel erscheinte etwas zehn Jahre nach der ersten Ankündigung. Während der Produktion und der Planung von FFXv gab es viele Hürden die gemeistert werden mussten. Zu Anfang war Tetsuya Nomura der Direktor von FF Versus XIII, welches nun FFXV lautet. 2014 wurde jeder der Direktor gewechselt und Hajime Tabata übernahm die Leitung.
Durch den Wechsel des Direktors und das ewige weiter Entwickeln wurde die Handlung oft geändert und ausgebaut. Ebenfalls erschienen zusätzliche Informationen in anderen Formen der Medie. Die Animeserie Brotherhood: Final Fantasy, sowie der Animationsfilm Kingsglaive: Final Fantasy XV wurde veröffentlicht.

Story:
Die Geschichte von Final Fantasy XV spielt in der Open-World Eos. Diese wurde in verschiedene Nationen / Bereiche unterteilt. Lucis, Tenebrae, Niflheim, Solheim und Accordo. Alle Nationen in Eos waren zu Beginn im Besitz eines magisches Kritalles. Niflheim, das Imperium, breitete sich durch Kriege immer weiter aus und diese Kriege gingen bis der Kristall in Lucis verloren war. Die politische Lage scheint relativ stabil zum Beginn des Spieles. Alle Nationen bis auf Lucis stehen unter der Herrschaft von Niflheim. Niflheim und Lucis haben allerdings einen Friedenpakt geplant, dieser scheitert natürlich da Niflheim Lucis betrügt. Weiterhin wird die Welt von der Plage der Sterne bedroht, durch die die Welt in ewiger Finsternis zu versinken droht.
Unser Protagonist ist nun Noctis Lucis Caelum. Noctis hat sich zusammen mit seinen Freunden Prombto, Ignis und Gladiolus auf den Weg nach Altissia gemacht, währenddessen wird Insomnia größtenteils zerstört und König Regis Lucis Caelum wird für tot erklärt. Nun befinden wir uns in der Open-World Eos, unsere Aufgabe ist es nun verschiedene Quests zu erledigen und Rache an Niflheim zu nehmen. Genau zu diesem Zeitpunkt fängt das Unheil der falschen Entscheidungen an. Die offende Spielwelt beginnt mit dutzenden Nebenaufgaben, Sehenswürdigkeiten, Schätze, Minispiele, Monster usw. zu locken. Durch all dies wird die Geschichte in den Hintergrund gerückt und bleibt seicht. In den ersten 6 Kapiteln plätschert die Story vor sich hin und es passiert nichts wichtiges was auch nur einen Funken Interesse an der Geschichte weckt.
Für viele gehörten sicherlich die ersten Stunden zu den faszinierendsten der Seriengeschichte. Eos ist wahrlich wunderschön und abwechslungsreich. Die Sichtweite ist beeindruckend und überall trifft man auf Augenweiden. Große Landschaften, Berge, Vulkane, Siedlungen und vieles mehr. Alles ist so unfassbar detailiert und wunderschön designt. Man ertappt sich leicht wie man viele Stunden einfach Eos erkundet. Square hat sicherlich viel Zeit und Ressourcen in das Design der Open World gesteckt und so leider dass wichtigste vernachlässigt.

Die Spannung:
So sehr wie Eos glänzt, so leer sind die Versprechen womit die Welt lockt. Die Welt steckt wie gesagt voller Nebenmissionen die aber nicht generischer oder langweiliger sein könnten. Jeder Typ an der Ecke besitzt kleine Missionen, jeder möchte ungefähr das selbe. Angle hier, Sammle da, Bringe das, Töte dieses, Schieße Fotos, Überprüfe dort. Es gibt so unendlich viele unkreative Botengänge das die Motivation die Geschichte wie auch die Welt zu erleben stetig sinkt.

Die Kämpfe:
Die Kämpfe nehmen einen Großteil der Spielzeit ein und werden dank geschmeidiger Animationen und toller Spezialeffekte fantastisch in Szene gesetzt. Die Größte Änderung die natürlich jedem sofort auffällt ist, dass die Kämpfe komplett in Echtzeit ablaufen. Das ATBS wurde endlich abgeschafft und das neue Kampfsystem ist einfach zu lernen und schwierig zu meistern. Haltet ihr die Angriffstaste gedrückt, reiht Noctis automatisch Kombos aneinander, mit der Ausweichen-Taste entgeht er selbständig feindlichen Angriffen. Stimmt dabei das Timing, könnt ihr gegnerische Attacken parieren, was im Idealfall zu einer Teamkombi führt. Durch Angriffe von hinten wird nochmal extra Schaden verursacht.
Die Kämpfe wirken sehr intensiv und haben eine grandiose Atmosphäre. Ignis, Gladiolus und Prompto kämpfen nämlich durchgehend an eurer Seite, helfen euch wieder auf die Beine und schreien im Notfall um Hilfe, wenn Sie verletzt sind. Noctis hat als außerdem als Königserbe der Lucis die Fähigkeit sich zu warpen. Dank dieser Warp-Angriffe, mit denen ihr euch flugs zu einem Ziel teleportiert, spielen sich die Kämpfe sehr schnell ab. Diese Fähigkeit muss klug und taktisch eingesetzt werden um das volle Potenzial auszuschöpfen. Gleichzeitig sind die Kämpfe noch abwechslungsreicher da man die Möglichkeit hat zwischen bis zu vier Waffen / Zaubern zu wechseln.
Die Zaubersprüche könnt ihr euch sogar selbst zusammenmixen. Durch viele verschiedene Zauber wird dann die Kreativität angeregt. Nehmt Ihr eine Blitz-Essenz und katalysiert Sie mit einem Giftstachel, erhaltet Ihr einen vergiftenden Blitzzauber. Die meisten Gegner sind gegen ein bestimmtes Element oder einen bestimmten Waffentyp besonders anfällig. Daher lohnt es sich, verschiedene Waffen und Zauber auszuprobieren.
Durch den unkomplizierten Wechsel zwischen Waffen und Magie, den Warp-Angriffen und den Teamkombos ergibt sich ein grandioses Flow wodurch das Kampfsystem zu einem Highlight des Spieles wird.


Zwei Teams ?
Ab einem gewissen Punkt hatte ich das Gefühl dass an FFXV zwei Teams gearbeitet haben. Das eine Team hat die erste Spielhälfte bis zu Kapitel 7 entwickelt. Ab Kapitel 7 fängt das Spiel nämlich endlich an Fahrt anzunehmen und Spannung aufzubauen. Ab diesem Punkt lassen Noctis und seine Crew die Startregion hinter sich, dann folgt das Abenteuer einem streng linearen Pfad und widmet sich voll und ganz den Figuren und der Handlung. Eine bessere Entscheidung hätten die Entwickler nicht treffen können, dadurch lernt man endlich die Charaktere kennen und kann sich in die Geschichte reinversetzen. Ich bin wirklich begeister wie sich die letzten 7 Kapitel entwickelt haben und welche Tiefe Square plötzlich aus der Story und der Spielwelt geholt hat.
Meiner Meinung nach hat Square sich mit der ersten Spielhälfte selber ins Bein geschossen. Die Erwartungen waren sehr groß und nach dem starken typischen Auftakt des Spieles wurde ich stark enttäuscht. Hätten Sie das komplette Spiel gewohnt linear entwickelt wäre die zweite Hälfte nicht so vollgepackt und würde nicht so gehetzt wirken. Gleichzeitig wäre alles viel intensiver gewesen. Sie hätten die Möglichkeit gehabt eine spannende, intensive und emotionale Story in 15 Stunden zu erzählen ohne streckende Open World und langweilende Nebenquest.
Meine Meinung
Meine Meinung ist zwiegespalten. Ich habe FFXV heute beendet und ich weiß nicht genau was ich davon halten soll. Die erste Hälfte war extrem fehl am Platz und die zweite Hälfte war zu hektisch. Durch diese Inkonsistenz wirkt das Spiel chaotisch, es gibt keinen Flow, der das Spiel zusammenhält.
Abschließend muss ich allerdings sagen, dass ich sehr viel Spaß mit Final Fantasy hatte. Ich werde es als allgemein positive Spielerfahrung in Erinnerung behalten und FFXV ebenfalls weiterempfehlen.

Reviewed on Jun 22, 2020


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