E não é que o jogo é bom mesmo?

Admito que por trás da minha curiosidade em testar o Resident Evil original, estava aquela dúvida se era aqueles jogos que "envelheceram mal", e essa foi minha maior surpresa e qualidade do jogo: é uma experiência sólida que logo em um primeiro jogo de uma grande franquia, foi capaz de definir muito das convenções de design de Survival Horror de maneira competente ao se inspirar em Alone in the Dark e Sweet Home, o próprio termo do subgênero originou se nas telas de Save de Resident Evil 1.

O level design da mansão é de imensa criatividade, e a maneira como os zumbis são posicionados e os devidos itens de solução de quebra-cabeças conversam muito bem com a dinâmica de gameplay que você irá ter por toda essa aventura. O combate é muito mais um complemento ao loop de exploração do que fato um ponto que se prevalece no cerne de Resident Evil. Especialmente na campanha de Chris, é importante que você economize o máximo de munição e apenas as despeje se a longo prazo, esse inimigo a menos vai valer o custo dessas balas para um caminho muito mais otimizado para as várias vezes que possivelmente você irá voltar a alguma área. O gerenciamento de recursos é um fator crucial para o avanço na Mansão, sendo essencial que você pense em quais itens deixará ou levará enquanto você estiver na safe zone administrando seu pequeno inventário.

Apesar da excelência, eu sinto que alguns momentos da campanha do Chris a dificuldade é elevada artificialmente, especialmente entrando na segunda metade. Os Hunters substituindo os zumbis na mesma quantidade por toda mansão é um tiro no pé do esforço do jogador que despejou munição para que tenha o caminho liberado nas próximas vezes que revisitasse uma área, tornando essa nova preocupação estressante. O inventário do Chris, por algum motivo, tem dois espaços a menos que da Jill, e isso muda totalmente a dinâmica dessa administração de recursos, mas ao menos para mim, eu não senti que foi uma boa ideia. Por muitas vezes eu senti que eu precisava voltar para alguma safe zone umas 5 vezes porque meu inventário acabava sempre lotado e eu precisava pegar algum item-chave ou que estou lotando de tanta erva. Não é necessariamente um problema, mas é bem notório em como toda a campanha de Chris a exploração chega a ser bem burocrática, o que torna o jogo até mais linear do que deveria em certos pontos, mas eu vejo como um charme que realmente acrescenta na dificuldade se equiparado a Jill.

Falando nela, a campanha da policial é realmente mais fácil e com menos dos problemas dos que citei na campanha do Chris, até por que, você pode facilmente pegar a Shotgun nos primeiros 5 minutos de jogo junto com a bazuca. A gameplay dela é certamente mais divertida, especialmente devido ao fato de como o Barry é um personagem carismático ativo em muitos momentos e escolhas que você realiza em sua gameplay, que altera efetivamente no final, por exemplo.

Falando em história, ela é bem mais divertida e bem narrada do que esperava. A campanha do Chris sofre um pouco com a ausência de um elenco presente para engajar na história, coisa que é corrigido na campanha da Jill, mas é um mérito de ambos que a breguice de seus diálogos e cutscenes são extremamente charmosas e divertidas de se assistir, com direito a uma dublagem duvidosa que acrescenta e muito a experiência. Surpreendentemente, Resident Evil 1 possa ser o jogo com o melhor uso de Textlog que eu já vi no gênero. São de fato textlogs com sua própria função na narrativa, em uma quantidade ideal e que acrescenta muito quanto ao Status quo de toda essa trama de conspirações e segredos obscuros da Umbrella Corporation.

Ainda devo jogar o remake logo, logo, mas mesmo que este seja melhor em todos os aspectos, o original para mim será sempre um título impressionante para o que conseguiu fazer em sua época e como foi uma ótima base que moldou todo um legado duradouro de não somente uma franquia, mas de um gênero inteiro.

Reviewed on Feb 20, 2023


1 Comment


Fico feliz de ter mais gente que jogou com receio do jogo ter envelhecido mal e acabou se surpreendendo com um jogo sólido.